오늘 (화) 5월 27일 패치노트
안녕하세요, Berserker 여러분.
5월 16일부터 5월 17일까지 Steam에서 발생한 오류로 인해 일부 아이템을 정상적으로 획득하지 못했던 플레이어 여러분께 보상을 지급해 드립니다.
자세한 내용은 [PC] 알려진 문제 - 5월 17일 공지를 참고해 주세요.
5월 27일 패치가 적용되면 보상이 자동으로 지급됩니다.
보상 기준 및 아이템에 대한 자세한 내용은 [PC] 아이템 획득 오류에 대한 보상 안내에서 확인하실 수 있습니다.
불편을 드려 진심으로 사과드리며, 더욱 안정적인 게임 환경을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
The First Berserker: Khazan에서 인사드립니다.
5월 27일 패치에 따른 변경 사항을 안내해 드립니다.
자세한 내용은 아래를 참조하세요.
📅 업데이트 일정
- 2025년 5월 27일 오전 6시(UTC)
- 플랫폼에 따라 출시 일정이 다를 수 있습니다.
🎮 버전 업데이트
- STEAM®: 버전 510609
- PlayStation®5: 버전 01.009.021
- Xbox Series X|S: 버전 1.1.9.21
📌 업데이트 세부 정보
- 잔액 조정
- UI/UX 개선
- QoL 향상
- 버그 수정
[밸런스 조정 - 스킬]
각 무기의 인기 없는 기술 중 일부가 재조정되었고, 이에 따라 설명도 부분적으로 수정되거나 업데이트되었습니다.
흔한
참고:
특정 스킬 습득에 필요한 스킬 포인트가 변경되어 모든 일반 스킬이 초기화되었습니다.
초기화된 스킬은 원하는 대로 재할당할 수 있습니다.
- 팬텀 폼: 죽음의 부정
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 7 → 3으로 감소합니다.
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 7 → 3으로 감소합니다.
- 팬텀 어택: 하복
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀 어택: 차지
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 30% 감소합니다.
- 팬텀 폼: 확장
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 5 → 1로 감소합니다.
- 업그레이드 레벨 상한선이 Lv.3에서 Lv.5로 증가했습니다.
- 팬텀 폼의 지속 시간이 추가 레벨을 반영하여 업데이트되었습니다.
- 기본(학습하지 않음): 20초
- 레벨 1: 25초
- Lv.2: 30초
- 레벨 3: 35초
- Lv.4: 45초 (신규)
- Lv.5: 60초 (신규)
- 기본(학습하지 않음): 20초
- 스킬 잠금 해제에 필요한 스킬 포인트가 5 → 1로 감소합니다.
- 잔혹한 공격: 팬텀
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 70% 감소합니다.
- 팬텀폼 게이지 소모량이 스킬 사용 시 70% 감소합니다.
듀얼 휘두르기
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 윈드 체이서: 질주 공격 → 강력한 일격
- 아웃레이지: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 민첩한 블리츠: 회피 공격 → 신속한 공격
- 공격적 행동: 공격 회피 → 강력한 타격
- 반전: 태그 없음 → 공격 회피
- 윈드 체이서: 질주 공격 → 강력한 일격
- 맹렬한 공격
- 4번째 공격이 성공하면, 스태미나를 소모하지 않고도 맹렬한 공격을 사용할 수 있습니다.
- 4번째 공격이 성공하면, 스태미나를 소모하지 않고도 맹렬한 공격을 사용할 수 있습니다.
- 드래곤 슬레이어
- 드래곤 슬레이어로 공격이 성공할 경우, 다음과 같은 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 드래곤 슬레이어가 적을 공격하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 5% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어: 직감이 적에게 적중하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 10% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어: 체인 다운어택이 적에게 적중하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 20% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 드래곤 슬레이어가 적을 공격하면, 다음 공격은 업데이트 이전 값에 비해 5% 더 많은 데미지를 입힙니다.
- 정황
- 효과는 각 단계의 마지막 공격이 성공적으로 적중하는 경우에만 적용됩니다.
- 효과는 5초간 지속되며 다음 공격 시 사라집니다.
- 드래곤 슬레이어 자신의 스킬 공격에는 적용되지 않습니다.
- 효과는 각 단계의 마지막 공격이 성공적으로 적중하는 경우에만 적용됩니다.
- 드래곤 슬레이어로 공격이 성공할 경우, 다음과 같은 데미지 증가 효과가 적용됩니다.
- 브리즈 대시: 체인
- 브리즈 대쉬의 타격 투사체의 활성화 조건이 변경되었습니다.
- 타격 투사체가 데미지를 무효화하여 활성화되면, 이후 단계에서 자동으로 활성화됩니다.
- 피해 무효화 타이밍이 약간 더 관대해졌습니다.
- 타격 투사체가 데미지를 무효화하여 활성화되면, 이후 단계에서 자동으로 활성화됩니다.
- 브리즈 대쉬의 타격 투사체의 활성화 조건이 변경되었습니다.
- 무자비한
- 연타 구간에서는 공격력이 10% 증가합니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 이동 거리가 2.25m에서 2.5m로 증가했습니다.
- 이동이 끝난 후에도 잠시 동안 타격 범위가 유지되도록 지속시간이 증가했습니다.
- 이동 거리가 2.25m에서 2.5m로 증가했습니다.
- 연타 구간에서는 공격력이 10% 증가합니다.
- 격발
- Gust를 사용한 후 후속 작업으로 전환하는 데 걸리는 시간이 단축되었습니다.
- Gust를 사용한 후 후속 작업으로 전환하는 데 걸리는 시간이 단축되었습니다.
- 드래곤 슬레이어: 모멘텀
- 팬텀: 소드댄스가 활성화되어 있는 동안 공격하면 팬텀의 투사체가 활성화됩니다.
- 모멘텀 활성화 시 1회
- 모멘텀 중 스위프트 어택 2회
- 모멘텀 중 강력한 타격
- Ascent의 일반적인 사용, 2회
- Ascent 유료 이용, 3회
- 낙하 공격, 3회
- Ascent의 일반적인 사용, 2회
- 모멘텀 중 브링크 회피 공격 3회
- 모멘텀 활성화 시 1회
- 팬텀: 소드댄스가 활성화되어 있는 동안 공격하면 팬텀의 투사체가 활성화됩니다.
- 울부짖는 칼날: 결의
- 마무리 일격은 하울링 블레이드와 연계된 스위프트 어택의 수에 따라 강화됩니다.
- 1 스위프트 어택: 변경 없음
- 2개의 빠른 공격: 공격력 증가 37%, 체력 공격력 증가 30%
- 3개의 빠른 공격: 공격력 97.5% 증가, 체력 공격력 45% 증가
- 4개의 빠른 공격: 공격력 증가 115%, 체력 공격력 증가 70%
- 1 스위프트 어택: 변경 없음
- 무적 상태에서 적의 공격을 성공적으로 반격할 경우, 냉혈: 체력, 냉혈: 정신 스킬 효과를 얻을 수 있습니다.
- 마무리 일격은 하울링 블레이드와 연계된 스위프트 어택의 수에 따라 강화됩니다.
창
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 공격 회피: 공격 회피 → 신속한 공격
- 퀵 슬래시: 회피 공격 → 신속한 공격
- 스프린트 공격 : 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 공격 회피: 공격 회피 → 신속한 공격
- 트랜스: 스피릿
- 트랜스가 적중한 후 사용하는 영혼 스킬의 영혼 소모량이 50% 감소합니다.
- 트랜스 사용 시 소모된 정신력의 50%는 8초에 걸쳐 환불되지만, 효과는 중첩되지 않습니다.
- 트랜스가 적중한 후 사용하는 영혼 스킬의 영혼 소모량이 50% 감소합니다.
- 트랜스: 해결
- 트랜스 공격 이후에 사용하는 영혼 기술에 의해서만 공격력이 증가합니다.
- 공격력은 정신력 레벨에 따라 다음과 같이 증가합니다.
- 레벨 1: 20%
- 레벨 2: 25%
- 레벨 3: 30%
- 레벨 1: 20%
- 트랜스 공격 이후에 사용하는 영혼 기술에 의해서만 공격력이 증가합니다.
- 트랜스: 해방
- 트랜스와 일반 공격, 회피 공격, 잔혹 공격 등의 스태미나 공격을 연계하면, 트랜스 스킬 공격력이 약 44% 감소합니다.
- 트랜스와 일반 공격, 회피 공격, 잔혹 공격 등의 스태미나 공격을 연계하면, 트랜스 스킬 공격력이 약 44% 감소합니다.
- 폭행: 하강
- 공격: 하강은 이제 지친 대상에게 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 활성화되어 있는 동안 대상의 피로 지속 시간은 일시적으로 멈춥니다.
- 공격: 하강은 이제 지친 대상에게 한 번만 사용할 수 있습니다.
- 어썰트: 스카이폴
- 어썰트: 스카이폴의 정신 비용이 제거되었습니다.
- 어썰트: 스카이폴의 정신 비용이 제거되었습니다.
- 버스터 스피어
- 영혼 비용이 조정되었습니다.
- 일반 사용 : 2 → 1
- 충전 사용: 3 → 2
- 일반 사용 : 2 → 1
- 영혼 비용이 조정되었습니다.
- 한 가지 동작에서 버스터 스피어로 전환하는 데 걸리는 시간이 줄어듭니다.
- 일반 사용은 이제 충전 사용과 동일한 범위를 갖습니다.
- 일반 사용은 이제 충전 사용과 동일한 범위를 갖습니다.
- 팬텀: 회오리바람
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화된 동안 다시 사용하면 반격 피해량이 30% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화한 상태에서 다시 사용하면 가드 스태미나 피해 감소량이 추가로 25% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브를 활성화된 동안 다시 사용하면 반격 피해량이 30% 증가합니다.
- 팬텀: 히트웨이브
- 투사체 효과가 이제 퀵 슬래시, 섀도우 클리브, 프렌지드 클리브에도 적용됩니다.
- 변경 전: 사용 시, 달빛과 보름달 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 변경 사항: 사용 시, 달빛, 보름달, 빠른 베기, 그림자 베기, 광란의 베기 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 변경 전: 사용 시, 달빛과 보름달 투사체가 30초 동안 2번 발동하며, 데미지가 증가합니다.
- 각 스킬의 데미지 증가량은 업데이트 이전 값과 비교하여 다음과 같이 조정되었습니다.
- 월광: 공격력 데미지 약 43% 증가, 체력 데미지 약 9% 증가
- 보름달: 공격력 데미지 약 22% 증가, 체력 데미지 약 15% 증가
- 퀵 슬래시: 공격력 80% 증가, 체력 16% 증가
- 그림자 쪼개기: 공격력 피해량 40% 증가, 체력 피해량 약 8% 증가
- 광란의 가르기: 공격력 피해량 30% 증가, 체력 피해량 약 12.5% 증가
- 월광: 공격력 데미지 약 43% 증가, 체력 데미지 약 9% 증가
- 투사체 효과가 이제 퀵 슬래시, 섀도우 클리브, 프렌지드 클리브에도 적용됩니다.
- 만월
- 풀문 연속 사용 시 취소 가능 시간이 조정되었습니다.
- 스태미나 피해가 약 3% 감소합니다.
- 보름달 체인 스킬의 사용성이 향상되었습니다.
- 스프린트 공격, 필살기, 퀵 슬래시 이후의 강력한 타격이 두 번째 공격에서 첫 번째 공격으로 변경되었습니다.
- 스킬 시작 시간이 단축됩니다.
- 스프린트 공격, 필살기, 퀵 슬래시 이후의 강력한 타격이 두 번째 공격에서 첫 번째 공격으로 변경되었습니다.
- 풀문 연속 사용 시 취소 가능 시간이 조정되었습니다.
- 잔상 추력
- 충전공격 사용 시, 공격력 데미지가 11% 증가합니다.
- 충전공격 사용 시, 스태미나 피해가 100% 증가합니다.
- 충전공격 사용 시, 공격력 데미지가 11% 증가합니다.
- 광란의 클리브
- 광란의 절단은 달빛 자세에서 기본 공격력이 25% 증가합니다.
- 광란의 절단의 투사체가 적중하면 이제 획득하는 정신력의 20%만 채워집니다.
- 광란의 절단은 달빛 자세에서 기본 공격력이 25% 증가합니다.
- 분노의 드라이브
- 무기에 원소가 주입되면 원소 피해 누적량이 크게 증가합니다.
- 무기에 원소가 주입되면 원소 피해 누적량이 크게 증가합니다.
- 독수리 바람: 폭풍
- 스킬 사용 시 무기에 주입된 원소에 따라 업그레이드된 효과가 적용됩니다.
- 화염 속성 : 공격력 15% 증가
- 물/번개 속성: 스태미나 데미지 15% 증가
- 독/땅 속성: 속성 축적량 30% 증가
- 화염 속성 : 공격력 15% 증가
- 스킬 사용 시 무기에 주입된 원소에 따라 업그레이드된 효과가 적용됩니다.
- 독수리 바람: 폭풍
- 스킬 사용 시 활성 상태 효과 데미지에 따라 업그레이드된 효과가 추가로 적용됩니다.
- 화염 속성 데미지 누적: 공격력 10% 증가
- 물/번개 속성 데미지 누적: 스태미나 데미지 10% 증가
- 독/독 속성 데미지 누적: 속성 누적량 10% 증가
- 혼돈/전염병/환각 속성 피해 누적: 생명력 및 지구력 피해 10% 증가
- 화염 속성 데미지 누적: 공격력 10% 증가
- 스킬 사용 시 활성 상태 효과 데미지에 따라 업그레이드된 효과가 추가로 적용됩니다.
- 잔상
- 성공적인 위기 회피 후 파생 기술을 사용하면 공격력이 15% 증가합니다.
- 성공적인 위기 회피 이후에 사용되는 파생 스킬에는 스태미나 소모가 없습니다.
- 파생 기술: 일반 회피 공격, 치명타, 빠른 베기
- 성공적인 위기 회피 후 파생 기술을 사용하면 공격력이 15% 증가합니다.
- 크레센트 스트라이크
- 공격 중 비틀거림의 양이 3 → 4로 증가합니다.
- 공격 중 비틀거림의 양이 3 → 4로 증가합니다.
대검
- 스프린트 또는 회피에서 파생된 특정 기술의 태그가 변경되었습니다.
- 헬름 브레이크: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 전투 리듬: 회피 공격 → 신속한 공격
- 헬름 브레이크: 스프린트 공격 → 강력한 일격
- 돌파구, 돌파구: 떠오르다
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소합니다.
- 일반 사용 시 대시 거리가 7.6m에서 9.1m로 증가했습니다.
- 충전된 대시 공격의 비틀거림 양이 3 → 4로 증가합니다.
- 대시 공격 시 체력 피해가 증가합니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 일반적인 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 50% 증가했습니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 유료 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 22% 증가했습니다.
- (대시 구간 전체에 타격이 가해질 경우) 일반적인 사용 시 업데이트 이전 값에 비해 50% 증가했습니다.
- 돌파 공격 중에는 자세가 무너지지 않습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소합니다.
- 전쟁의 함성
- 스킬 메커니즘이 추가되었습니다.
- 이제 충전해서 사용할 수 있습니다. 충전 중에 피격되면 공격이 발동됩니다.
- 반격이 성공하면, 스태미나 피해가 200% 증가합니다.
- 이제 충전해서 사용할 수 있습니다. 충전 중에 피격되면 공격이 발동됩니다.
- 버프 강화 (기본)
- 피해 감소 효과가 7.5%에서 15%로 증가합니다.
- 속성 피해 감소가 15% 추가됩니다.
- 피해 감소 효과가 7.5%에서 15%로 증가합니다.
- 버프 강화 (스킬 레벨 3 획득 시):
- 피해 감소 효과가 15% → 30%로 증가합니다.
- 속성 피해 감소가 30% 추가됩니다.
- 피해 감소 효과가 15% → 30%로 증가합니다.
- 타격 애니메이션 중에도 사용 가능합니다.
- 스킬 메커니즘이 추가되었습니다.
- 매드 대시
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소합니다.
- 충전 시간이 0.5~0.75초에서 0.35~0.75초로 단축되었습니다.
- 일반 사용 시 스킬 시작 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소합니다.
- 충전된 영혼 비용이 2 → 3으로 증가합니다.
- 업데이트 전 대비 충전 공격 피해량이 50% 증가합니다.
- 충전된 스태미나 피해량이 업데이트 전 대비 33% 증가합니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- 고스트 암 블록
- 브링크 가드의 타이밍이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 가드 또는 브링크 가드는 업데이트 이전 값에 비해 속성으로 받는 피해를 100% 감소시킵니다.
- 브링크 가드에 성공하면 10초 동안 공격력이 10% 증가합니다.
- 고스트 암 블록을 사용한 후 아머 브레이커로 체인할 수 있는 시간이 연장되었습니다.
- 브링크 가드의 타이밍이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 하트 피어서
- 충전해서 사용하면 5초 동안 데미지 증가 효과가 20% 부여됩니다.
- 충전 공격을 실행하는 동안 포이즈가 7 → 8로 증가합니다.
- 충전해서 사용하면 5초 동안 데미지 증가 효과가 20% 부여됩니다.
- 타이타닉호의 하강: 폭발
- 분출 공격이 개선되어 크기에 관계없이 범위 내의 모든 적을 공격할 수 있게 되었습니다.
- 분출 공격이 개선되어 크기에 관계없이 범위 내의 모든 적을 공격할 수 있게 되었습니다.
- 리미트 브레이크: 에이펙스
- 지친 대상에게 33%의 추가 피해를 입힙니다.
- 지친 대상에게 33%의 추가 피해를 입힙니다.
- 치명적 타격
- 각 스킬 레벨의 효과가 강화되었습니다.
- Lv.2: 스태미나 소모 감소가 5%에서 10%로 변경되었습니다.
- Lv.3: 스태미나 소모 감소가 10%에서 20%로 변경되었습니다.
- Lv.2: 스태미나 소모 감소가 5%에서 10%로 변경되었습니다.
- 각 스킬 레벨의 효과가 강화되었습니다.
- 치명적 타격: 발생
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- Mortal Blow로 체인하는 데 걸리는 시간이 약 0.1초 단축됩니다.
- Mortal Blow의 스킬 시작 시간이 약 0.2초 단축됩니다.
- Mortal Blow로 체인하는 데 걸리는 시간이 약 0.1초 단축됩니다.
- 스킬 사용이 개선되었습니다.
- Mortal Blow: Nascence를 사용하여 Mortal Blow: Bloodshed를 활성화하면 충전 속도가 증가합니다.
- 모탈 블로우 시리즈 기술을 습득하는 데 필요한 마스터리 레벨이 조정되었습니다.
- 치명타: Lv.2 → Lv.1
- 치명타: 발생: Lv.10 → Lv.2
- 치명타: 혈흔: Lv.18 → Lv.10
- 치명타: Lv.2 → Lv.1
- 모탈 블로우 시리즈 기술을 습득하는 데 필요한 마스터리 레벨이 조정되었습니다.
- 분노의 스와이프
- 스킬 사용 후 취소 가능 시간이 0.2초 단축됩니다.
- 스킬 사용 후 취소 가능 시간이 0.2초 단축됩니다.
- 전투 케이던스
- 스태미나 소모량이 150에서 75로 감소합니다.
- 스태미나 소모량이 150에서 75로 감소합니다.
- 타이타닉 하강
- 자세가 깨진 적에게 15% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 자세가 깨진 적에게 15% 더 많은 피해를 입힙니다.
- 화산의 분노
- 대검 스킬의 버프가 활성화되면, 버프 아이콘 하나당 데미지가 5% 증가합니다.
- 적용 가능한 기술
- 내면의 분노: 충전 속도 증가
- 하트 피어서: 공격력 증가
- 분노의 휘두르기: 귀환의 정령
- 카운터스트라이크: 리턴 스피릿
- 팬텀: 나이트 베일: 아우라 제너레이션
- 견고한 자세 / 극한 회피 (브링크 가드 / 브링크 회피): 지구력 회복 증가
- 스피릿 부스트: 스피릿 회복
- 고스트 암 블록: 공격력 증가
- 전쟁의 함성: 피해 감소 및 균형 증가
- 내면의 분노: 충전 속도 증가
- 대검 스킬의 버프가 활성화되면, 버프 아이콘 하나당 데미지가 5% 증가합니다.
- 뜨거운 지구
- 스킬 사용 시, 남은 정신력이 낮을수록 공격력이 증가합니다(최대 30%).
- 남아 있는 정신력 하나당 업그레이드는 6%씩 감소합니다.
- 0: 30%
- 1: 24%
- 2: 18%
- 3: 12%
- 4: 6%
- 0: 30%
- 뜨거운 대지를 사용한 후에는, 충전 없이도 치명적인 일격을 사용할 수 있습니다.
- 팬텀: 나이트 베일 바로 뒤에 사용하면 두 번째 공격을 즉시 사용할 수 있습니다.
- 스킬 사용 시, 남은 정신력이 낮을수록 공격력이 증가합니다(최대 30%).
[밸런스 조정 - 장비]
장비 세트 효과
효율이 낮은 기존 장비 세트의 속성이 업그레이드/순서/세트 효과 위치가 조정되었습니다.
[특수] 얼어붙은 산 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 체력 회복량 증가 20% → 맹렬한 공격: 체력 회복량 10%
- [3 장착] (변경) 보너스 지구력 +10 → 보너스 활력 +10
- [4 장착] (변경) 무사시: 받는 피해 감소 100% → 위기 회피: 체력 회복 5%
- [5 장착] (변경) 잔혹한 공격: 체력 회복 10% → 무사시: 피해량 증가 20%
- [6 장착] (변경) 무사시: 피해량 증가 30% → 무사시 & 공격력: 15초간 피해량 증가 10% (최대 4회 중첩)
[스페셜] 소울이터 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 최대 체력 +100 → 최대 체력 +200
- [3 장착] (변경) 처치한 적: 체력 회복 5% → 강력한 일격: 스태미나 피해 15%
- [4 장착] (변경) 스태미나 회복률 증가 15% → 적 탈진 & 공격력: 30초간 데미지 6% 증가 (최대 5회 중첩)
- [5 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경 없음) [팬텀 심판] 습득
[스페셜] 타락군주 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 차지 공격: 데미지 증가 10% → 15초간 스태미나 회복률 25% 증가
- [3 장착] (변경) 브링크 닷지: 10초간 스태미나 회복률 25% 증가 → 브링크 닷지: 15초간 데미지 증가 15% 증가
- [4 장착] (변경) 적 피로 시: 데미지 10% 증가 → 차지 공격 시: 데미지 15% 증가
- [5 장착] (변경 없음) [보름달] : 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경) [나선형 찌르기] : 데미지 증가 15% → [나선형 찌르기] : 데미지 증가 25%
[스페셜] 어둠의 포식자 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 차지 공격: 10초간 지구력 데미지 15% 증가 → 정면 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 적 독 : 데미지 15% 증가 → 차지 공격 : 10초간 스태미나 데미지 15% 증가
- [4 장착] (변경) [유령팔막기] : 체력 데미지 100% 증가 → [유령팔막기] : 7초간 데미지 25% 증가
- [5 장착] (변경) 맹렬한 공격: 적 독 → 맹렬한 공격: 적 독, 적 독: 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경 없음) [유령팔 블록: 압도] 습득
[스페셜] 분노한 산적 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 위험 회피: 10초 동안 스태미나 데미지 15% 증가
- [3 장착] (변경) 격노: 데미지 배수 10% 증가 → 충전 공격: 데미지 20% 증가
- [4 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 10% → 차지 공격: 10초간 화염 속성 부여
- [5 장착] (변경) 충전 공격: 10초간 화염 속성 부여 → 격노: 데미지 배율 15% 증가
- [6 장착] (변경) 차지 공격: 데미지 증가 20% → 적 피로 시: 데미지 증가 20%
[스페셜] 부서진 꿈 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대치: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 전격공격 데미지 +15 → 전격공격 데미지 +20
- [4 장착] (변경) 적 감전: 데미지 15% 증가 → 경계 회피: 15초간 전격 속성 부여
- [5 장착] (변경) 브링크 가드: 10초간 번개 속성 부여 → 브링크 회피: 정신력 획득 +0.3
- [6 장착] (변경) 가드: 10초간 [반격] 효과 획득 → 경계 회피: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩)
- [7 장착] (변경 없음) [격노의 질주]를 배우세요
[스페셜] 익사한 마녀 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 물속성 공격 데미지 +15 → 물속성 공격 데미지 +20
- [3 장착] (변경) 회피 스태미나 소모량 10% 감소 → 원거리 공격: 데미지 증가
- [4 장착] (변경) 원거리 공격: 데미지 증가 10% → [독수리 바람] & 원거리 공격: 10초간 물 속성 부여
- [5 장착] (변경) 정면 & [창] : 데미지 증가 100% → 적 프로스트 : 데미지 증가 +0.15
- [6 장착] (변경) [독수리바람] : 데미지 증가 15% → [독수리바람] & 원거리 공격 : 정신력 획득 +0.3
- [7 장착] (변경) 경계 회피: 정신력 획득 +0.25 → [분노의 파도] 배우기
- [8 장착] (변경) [격노의 파도] → [격노의 파도] 습득 : 15초간 데미지 2% 증가 (최대 15회 중첩)
[특수] 도망자 마법사 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 충전 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경) 가드 스태미나 데미지 15% 감소 → 브링크 가드 : 10초간 스태미나 데미지 15% 증가
- [4 장착] (변경) [갑옷파괴자] : 지구력 데미지 증가 15% → [갑옷파괴자] : 정신력 획득량 +0.2
- [5 장착] (변경) 브링크 가드: 5초간 스태미나 데미지 15% 증가 → 브링크 가드: 스태미나 회복량 +200
- [6 장착] (변경) [하트 피어서] : 데미지 증가 15% → [하트 피어서] : 데미지 증가 40%
- [7 장착] (변경) 브링크 가드: 5초간 데미지 15% 증가 → 브링크 가드: 10초간 데미지 20% 증가
- [8 장착] (변경 없음) [심장 관통술: 격노] 획득
[스페셜] 살점파괴자 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 맹렬한 공격: 다음 공격의 피해량 100% 감소 → 강력한 일격: 피해량 15% 증가
- [3 장착] (변경) 차지공격: 데미지 증가 15% → 차지공격: 정신력 획득 +0.3
- [4 장착] (변경) 받는 스태미나 피해 15% 감소 → 정면 공격: 피해량 15% 증가
- [5 장착] (변경) 차지공격: 체력 데미지 증가 15% → 차지공격: 데미지 증가 20%
- [6 장착] (변경 없음) [한계 돌파: 정점]을 배우세요
[스페셜] 희미해진 추억 세트
- 세트 효과의 전반적인 방향은 동일하게 유지됩니다. 일부 효과와 순서가 변경되거나 향상되었습니다.
- [2 장착] (변경) 스태미나 회복 속도 20% → 위기 회피: 정신력 획득 +0.3
- [3 장착] (변경) 격노: 지구력 데미지 증가 10% → 후방 공격: 데미지 배수 증가 15%
- [4 장착] (변경) 최대 체력 +200 → 적 피로 시 데미지 15% 증가
- [5 장착] (변경) 후방 공격: 데미지 증가 10% → 강력한 일격: 정신력 획득 +0.05
- [6 장착] (변경) [그림자 일격] : 데미지 증가 15% → [그림자 일격] : 10초간 데미지 증가 15%
- [7 장착] (변경) 격노 & 강력한 일격 : 15초간 데미지 1% 증가 (최대 20회 중첩) → [광란의 가르기] 습득
- [8 장착] (변경) [광란의 가르기] 습득 → 강력한 일격: 15초간 데미지 1.5% 증가 (최대 20회 중첩)
[보너스] 잿빛 늑대 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 회피 스태미나 소모량 10% 감소 → 체력 회복량 20% 증가
- [3 장착] (변경) 생명력 회복량 증가 20% → 정령 스킬: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩)
- [4 장착] (변경) 침착 & 강력한 타격: 체력 데미지 증가 10% → 강력한 타격: 데미지 증가 20%
- [5 장착] (변경 없음) 지하세계 에너지 증가 +1
- [6 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 15% → 정령 스킬: 15초간 스태미나 데미지 30% 증가
[보너스] 딥 섀도우 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 정면 공격: 지구력 데미지 증가 15% → 가드 관통력 90%
- [3 장착] (변경) 정면 공격: 데미지 증가 10% → 적 피로 시: 데미지 증가 15%
- [4 장착] (변경) 가드 관통력 90% → [돌격] : 스태미나 데미지 증가 50%
- [5 장착] (변경) [돌격] : 데미지 증가 15% → [돌격] : 10초간 데미지 증가 15%
- [6 장착] (변경) [잔상추진] : 데미지 증가 20% → [잔상추진] : 데미지 증가 25%
[보너스] 포식자 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대치: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 후방 공격: 정신력 획득 +0.15
- [4 장착] (변경 없음) [바람 질주] : 데미지 증가 15%
- [5 장착] (변경) 맹렬한 공격: 체력 회복 10% → 후방 공격: 데미지 배수 증가 20%
- [6 장착] (변경 없음) [브리즈 대시: 관통]을 배우세요
[보너스] 드래곤스케일 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 대결: 체력 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 데미지 증가 15%
- [4 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 정신력 획득 +1
- [5 장착] (변경) [반사: 공격] : 10초간 데미지 30% 증가 → [반사: 공격] : 15초간 데미지 35% 증가
[보너스] 위대한 장군 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 정면 공격: 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 무사시: 받는 피해 100% 감소
- [4 장착] (변경 없음) 정면 공격: 데미지 배수 10% 증가
- [5 장착] (변경) 반격 성공 시: 15초간 데미지 20% 증가 → 반격 성공 시: 20초간 데미지 30% 증가
[보너스] 순례자 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 강력한 일격: 데미지 증가 10% → 강력한 일격: 데미지 증가 15%
- [3 장착] (변경) 강력한 일격: 지구력 데미지 10% 증가 → 경계 회피: 15초간 데미지 10% 증가 (최대 2회 중첩)
[보너스] 전사 세트
- 세트 효과가 부분적으로 변경되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 위기 회피: 정신력 획득 +0.25
- [3 장착] (변경) [풍침공] : 데미지 증가 20% → [풍침공] : 데미지 증가 30%
[보너스] 용병 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) 원거리 공격 : 데미지 증가 10% → 원거리 공격 : 스태미나 데미지 증가 15%
- [3 장착] (변경) 원거리 공격 : 지구력 데미지 10% 증가 → 원거리 공격 : 10초간 데미지 3% 증가 (최대 10회 중첩)
[보너스] 성전기사 세트
- 세트 효과가 상당히 개선되었습니다.
- [2 장착] (변경) [팬텀: 히트웨이브] : 데미지 증가 20% → [팬텀: 흡수] 습득
- [3 장착] (변경) [팬텀: 흡수] → [고스트 스트라이크] 습득 : 20초간 데미지 30% 증가
[기본] 가디언 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 공격력 +50
- [3 장착] (변경) 혼돈 저항력 +250 → 체력 회복량 증가 15%
- [4 장착] (변경) 체력 회복량 증가 15% → 혼돈 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 무사: 데미지 증가 30%
[기본] 슬레이어 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트의 효과가 서로 바뀌었고, 5피스 장비 세트의 효과가 강화되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 회피 스태미나 소모량 10% 감소
- [3 장착] (변경) 독 저항력 +250 → 속공: 데미지 20% 증가
- [4 장착] (변경) 스위프트 어택: 데미지 증가 +20% → 독 저항 +250
- [5 장착] (변경) 브링크 닷지: 10초간 스태미나 데미지 15% 증가 → 브링크 닷지: 10초간 스태미나 데미지 25% 증가
[기본] 드래곤나이트 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 공격력 +50
- [3 장착] (변경) 화염 저항력 +250 → 적 피로 & 공격력: 정신력 획득 +0.1
- [4 장착] (변경) 적 피로 & 공격력: 정신력 획득 +0.1 → 화염 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 잔혹한 공격: 정신력 획득 +1
[기본] 크루세이더 세트
- 3피스와 4피스 장비 세트 효과의 위치가 바뀌었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 스태미나 데미지 증가 8%
- [3 장착] (변경) 번개 저항력 +250 → 맹렬한 공격: 체력 회복 10%
- [4 장착] (변경) 맹렬한 공격: 체력 회복 10% → 번개 저항력 +250
- [5 장착] (변경 없음) 무사시: 받는 피해 100% 감소
[기본] 유목민 세트
- 5피스 장비 세트 효과가 강화되었습니다.
- [2개 장착] (변경 없음) 질병 저항력 +250
- [3 장착] (변경 없음) 크리티컬: 받는 데미지 30% 감소
- [4 장착] (변경 없음) 최대 체력 +500
- [5 장착] (변경) 크리티컬: 데미지 증가 30% → 크리티컬: 데미지 증가 40%
[기본] 분쇄기 세트
- 5피스 장비 세트 효과가 강화되었습니다.
- [2 장착] (변경 없음) 언데드에 대한 데미지 증가 10%
- [3 장착] (변경 없음) 가드 관통력 75%
- [4 장착] (변경 없음) 언데드에 대한 데미지 증가 15%
- [5 장착] (변경) 적 가드 : 15초간 스태미나 데미지 10% 증가 (최대 3회 중첩) → 적 가드 : 15초간 스태미나 데미지 20% 증가 (최대 3회 중첩)
[기타 밸런스 조정]
미션 난이도
- 메인 미션과 보조 미션의 특정 구간에서 난이도가 조정되어 미션 완료를 방해하는 과도한 도전이나 측면을 줄였습니다.
- 이러한 변경 사항은 문제가 있는 섹션에서의 좌절감을 완화하고 더 다양한 전략을 통해 미션을 더 원활하게 완료할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
✅ 영향을 받는 미션
- 주요 임무: 하인마크, 스톰패스, 엠바르스, 나딘, 알데비르, 바이사르, 로벨리온, 비탈론, 황궁
- 사이드 미션: 칼레이도, 최후의 정복, 최후의 명령, 악의 탄생
팬텀 폼
1. 팬텀 폼이 강화되어 카오스 적에게 더 강력한 장비 세트 효과를 제공합니다.
- 카오스 적에게 입히는 피해가 증가합니다.
- 카오스 적에게 받는 피해가 감소합니다.
- 팬텀 형태의 지속시간은 카오스 적을 물리칠 때마다 증가합니다.
2. 다프로나의 법전에 팬텀 폼에 대한 정보가 추가되었으며, 몬스터의 속성 약점에 대한 정보도 추가되었습니다.

괴물들
미션 내 일부 몬스터의 전투 범위가 조정되었습니다. 이제 몬스터 전투에서 더 쉽게 벗어날 수 있습니다.
- 변경 전: 몬스터의 현재 전투 범위에 진입하면 몬스터가 캐릭터를 공격합니다. 전투에서 나가려면 범위를 벗어나세요.
- 변경 후: 전투 범위는 몬스터의 현재 사거리와 플레이어의 전투 시작 위치를 기반으로 계산됩니다. 이 지역을 벗어나면 전투가 종료됩니다.
개발자 코멘트:
더 이상 경로상의 모든 적을 물리칠 필요가 없습니다. 이제 적을 지나쳐 달리는 것이 더 쉬워졌습니다.
능력치 제한
- 카잔의 능력치에 능력치 제한이 추가되었습니다.
- 모든 속성 저항력: 최대 750
- 회피 스태미나 소모 감소: 최대 75%
- 가드 스태미나 데미지 감소: 최대 75%
- 받은 스태미나 데미지 감소: 최대 75%
- 모든 속성 저항력: 최대 750
- 다음 화면에는 각 능력치의 최대 업그레이드 값이 표시됩니다.
- [백과사전] > 속성 섹션 에 최대값에 대한 가이드가 추가되었습니다.
- 상태 화면에서 제한된 통계는 노란색으로 강조 표시됩니다.
- 업그레이드 통계 미리보기에서 제한된 통계는 노란색으로 강조 표시됩니다.
- [백과사전] > 속성 섹션 에 최대값에 대한 가이드가 추가되었습니다.
[UI/UX 개선]
배경
모든 미션 영역의 어둡거나 어색한 조명 및 색조가 개선되었습니다.
🔽 변경 전 🔽 변경 후


[QoL 향상]
순간이동
1. 이제 Blade Nexus를 통해 동일한 미션 내의 Blade Nexus 포인트 간을 이동할 수 있습니다.
- 블레이드 넥서스 메뉴에 "블레이드 넥서스로 순간이동" 기능이 추가되었습니다.
- "블레이드 넥서스로 순간이동" 메뉴에는 활성화된 표준 블레이드 넥서스만 표시됩니다.
- Battered Blade Nexus와 Crevice에 위치한 Nexus는 표시되지 않습니다.
- 블레이드 넥서스가 없는 시작 지점은 목록에 표시되지 않습니다.
- Battered Blade Nexus와 Crevice에 위치한 Nexus는 표시되지 않습니다.
- 현재 사용 중인 블레이드 넥서스는 목록에 표시되지만 여행을 위해 선택할 수는 없습니다.
- 메인 미션인 스톰패스를 클리어한 후에는 하인마크와 스톰패스에 있는 블레이드 넥서스가 활성화 상태와 관계없이 항상 표시됩니다.
2. 소모성 텔레포트 아이템 2개가 추가되었습니다.
- 마석
- 임무를 수행하는 동안, 하스스톤을 사용해 틈새로 이동할 수 있습니다.
- 이 카드는 해당 미션 내에서만 사용할 수 있으며, 해당 미션의 스펙트럴 포털로 이동합니다.
- 임무를 수행하는 동안, 하스스톤을 사용해 틈새로 이동할 수 있습니다.
- 블레이드 넥서스 샤드
- 임무 수행 중 마지막으로 상호 작용했던 블레이드 넥서스로 돌아가게 됩니다.
- 미션 내에서만 사용 가능합니다.
- 임무 수행 중 마지막으로 상호 작용했던 블레이드 넥서스로 돌아가게 됩니다.
ℹ️ 상품 정보
- 다음의 경우, 하스스톤 및 블레이드 넥서스 샤드 사용이 취소됩니다.
- 아이템 확인창이 뜨는 동안 캐릭터가 피격 또는 사망한 경우
- 상품 확인창에서 "취소"를 선택하신 경우
- 아이템 확인창이 뜨는 동안 캐릭터가 피격 또는 사망한 경우
- 다음 지역에서는 하스스톤이나 블레이드 넥서스 샤드를 사용할 수 없습니다.
- 틈새
- 코덱스 훈련장
- 오즈마의 숙소
- 틈새
- 첫 번째 플레이에서 메인 미션인 프라우를 클리어한 후 NPC 두이무크로부터 여행 아이템을 구매할 수 있게 됩니다.
개발자 코멘트:
원래는 영구 아이템으로 출시될 예정이었으나, 몇 가지 추가 기능 개발이 필요하여 일시적으로 소모품으로 출시되었습니다. 향후 업데이트에서 영구 아이템을 추가할 예정입니다.
보스 전투 재시도
각 플레이스루에서 보스를 처음 패배한 후 다시 도전할 때의 편의성이 개선되었습니다.
- 보스를 재도전할 경우, 미션을 클리어한 후 크레비스(지하세계)로 돌아가게 됩니다.
- 재시도는 완료된 미션의 스펙트럼 포털에서 시작됩니다.
훈련장
1. 아이템 사용성이 개선되었습니다.
- 이제 9개의 교육 항목이 제공되고 바로가기에 자동으로 등록됩니다.
- 할당된 단축키: 네더스톤, 특수 정화 물약, 대형 영혼 광석, 활력 구체, 화염 강화제, 대지 강화제
- 할당되지 않은 단축키: 물 강화기, 번개 강화기, 독 강화기
- 할당된 단축키: 네더스톤, 특수 정화 물약, 대형 영혼 광석, 활력 구체, 화염 강화제, 대지 강화제
2. 훈련장 설정이 개선되었습니다.
- 훈련장 가이드가 개선되었습니다.
- 준비 상태에서 [훈련 재시작]이 [훈련장 변경] 으로 변경되었습니다 .
- 트레이닝 상태에서 [트레이닝 재시작]이 [트레이닝 상대 소환] 으로 변경되었습니다 .
- 준비 상태에서 [훈련 재시작]이 [훈련장 변경] 으로 변경되었습니다 .
- [훈련 설정] 기능 이 개선되었습니다.

- [훈련 상대 선택] 이 이제 [훈련 상대 설정] 으로 통합되었습니다 .
- [자동 복구] 라벨 이 [건강 회복] 으로 변경되었습니다 .
- [훈련장 선택] 기능이 삭제되었습니다.
- [수련 소환 설정] 기능 이 개선되었습니다.
- [자동소환] 에서 훈련대상을 자동소환할지 여부를 설정할 수 있게 되었습니다.
- [자동소환] 에서 훈련대상을 자동소환할지 여부를 설정할 수 있게 되었습니다.
- [카잔 자원 설정]이 추가되었습니다.
- 구성 가능한 리소스: 체력 회복, 스태미나 회복, 정신 회복, 팬텀 폼 게이지 회복
- 팬텀 폼 게이지 회복은 팬텀 폼 스킬을 습득할 때까지 사용할 수 없습니다.
- 구성 가능한 리소스: 체력 회복, 스태미나 회복, 정신 회복, 팬텀 폼 게이지 회복
- 이제 다프로나의 코덱스에서 훈련장에 접근할 수 있습니다.
- 훈련장 UI/UX 가독성이 개선되었습니다.
- [훈련 상대 선택] 이 이제 [훈련 상대 설정] 으로 통합되었습니다 .
- 훈련장 튜토리얼이 개선되었습니다.
카메라

전투 중에도 카메라를 확대/축소할 수 있는 새로운 모드가 추가되었습니다.
- 카메라 모드 밖에서는 카메라 줌을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 메인 메뉴에서 카메라 모드를 선택하여 이 기능을 활성화하세요.
- 카메라 모드 기능: 확대, 축소, 종료 모드, HUD 숨기기/표시
⚠️ 하지만 전투 관련 동작이 발생하면 카메라 모드가 즉시 종료됩니다.
- 적의 공격(피격 애니메이션이 없는 공격, 상태 효과에 의한 피해 등 제외)에 맞았을 때
- 낙하 피해를 입을 때
- 성공적으로 보호할 때
- 카잔이 적에게 성공적으로 공격을 가할 때
- 상호작용에 참여할 때
- 플레이어의 제어가 필요하지 않은 성공적인 상호작용(예: 사망, 라크리마 획득 등) 시
여러 가지 잡다한
- 블레이드 넥서스 주변 몬스터와의 상호작용을 방해하던 제한이 해제되었습니다.
[버그 수정]
이번 업데이트에서는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 주요 버그가 수정되었습니다.
일반
- 문제 해결: 몬스터와의 전투 중 간헐적인 정지 및 충돌
- 문제 해결: 온라인 데모 버전의 저장 데이터를 전체 게임에 로드할 수 없습니다.
- 버그 수정: 사이드 미션 "최종 정복" 중 Xilence와 대화하지 않고 보스를 물리치면 Khazan's Memories를 완료할 수 없게 됩니다.
- 버그 수정: 사이드 미션 "마지막 감시자" 중 특정 지점의 계단 아래로 떨어지면 플레이어가 갇히게 됩니다.
- 버그 수정: Khazan's Memories의 미완료 콘텐츠가 특정 사이드 미션 시작 시 조기에 나타났습니다.
- 버그 수정: 바이사르에서 창 기술 "공격"을 사용하면 지형 충돌 문제가 발생할 수 있습니다.
- 버그 수정: 보스 전투에서 벨레리안이 위상 전환 중 독 피해를 입으면 공격을 중단합니다.
- 버그 수정: 최종 보스의 모든 단계를 완료하면 Daphrona's Codex에 두 번째 패배 횟수가 추가됩니다.
- 버그 수정: 듀얼 휘두르기로 성공적으로 회피해도 가끔씩 여전히 맞을 수 있음
- 버그 수정: 듀얼 휘두르기 기술 "Gale: Doom"을 사용한 후 잔혹한 공격을 하면 가끔 캐릭터의 체력이 감소합니다.
- 버그 수정: "전투 갈증" 효과가 특정 기술에 적용되지 않았습니다.
- 버그 수정: 대사원에서 난폭한 짐승 괴물에게 맞으면 캐릭터가 경계 밖으로 밀려나 진행이 불가능해질 수 있습니다.
- 버그 수정: Crevice Spectral Portal의 특정 Blade Nexus 포인트가 올바르게 표시되지 않았습니다.
- 버그 수정: 옹호의 정신 업그레이드를 완전히 완료한 후에도 순환의 눈물을 여러 개 들고 있을 때 업그레이드 알림이 계속됨
- 버그 수정: 시각적 오류로 인해 Devourer's Pauldrons와 함께 착용 시 Dragonscale Helm이 잘못 표시되었습니다.
- 버그 수정: 특정 조건 하에서 첫 번째 플레이를 완료하기 전에 [궁극의 도전] 에 진입할 수 있었습니다.
- 버그 수정: [대장군의 도가니] 모드 에서 전투를 시작할 때 보스 몬스터가 가끔씩 움직이지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 버그 수정: [궁극의 도전] 토큰 교환 상점 에 처음 입장했을 때만 아이템 세트 효과 정보가 표시되는 문제 수정
플레이스테이션
- 시스템 업데이트: PS5 및 PS5 Pro의 성능 모드가 이제 더 높은 모니터 재생률을 지원합니다.
개량
- 사이드 미션 '초월의 검'의 경로 안내가 더욱 직관적으로 개선되었습니다.
- 창 기술 "돌격: 활공"의 조작성과 콤보 활용성이 개선되었습니다.
- 창 스킬 "트랜스: 해방"에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. "격노를 소모하지 않는 스킬 사용 후 트랜스를 사용할 수 있습니다. 격노 스킬 사용 후 체인을 사용할 때보다 피해량이 감소합니다."
- 창 스킬 "독수리 바람: 돌풍"에 대한 설명이 상태 효과 피해에 따른 추가 효과를 반영하도록 변경되었습니다.
- 기술 설명의 일관성을 위해 특정 텍스트가 수정되었습니다.
- 장착 스킬 HUD가 스킬 튜토리얼을 완료하기 전에는 표시되지 않도록 조정되었습니다.
- 일부 팬텀 폼 스킬이 이제 HUD에 아이콘으로 표시됩니다.
- Stormpass의 특정 Blade Nexus 지점 주변 환경 시각 효과가 개선되어 탐색이 더욱 쉬워졌습니다.
- [궁극의 도전] 결과 화면 의 지속 시간이 가독성 향상을 위해 연장되었습니다.
- 틈새 진입 시 지역명 아래에 표시되는 랜덤 텍스트가 조정되었습니다.
- (PC) 창모드 사용 시 일부 환경에서 발생하는 오디오/비디오 비동기화 문제에 대한 조정이 이루어졌습니다.
- (PlayStation, Xbox) 시네마틱 중 화면 전환 시 발생하는 오디오/비디오 비동기화 문제에 대한 조정이 이루어졌습니다.
저희는 고객님의 피드백을 지속적으로 모니터링하고 있으며, 최대한 빨리 검토하여 개선 사항을 적용하겠습니다.
감사합니다.