- PS5와 Xbox Series X는 각각 30FPS와 60FPS의 두 가지 모드를 제공하며, 레이트레이싱은 30FPS 모드에서만 활성화됩니다.
- 해상도 모드: 1080p 해상도에서 2160p(4K)로 업스케일링되며, 30프레임을 지원합니다.
- 프레임 모드: 504p에서 720p 사이의 해상도를 1440p로 업스케일링하며, 거의 60프레임에 가깝지만 이펙트가 많은 장면에서는 프레임이 50초반까지 떨어집니다.
- VRR(가변 주사율)과 V-Sync 지원 TV나 모니터에서는 프레임 저하 완화 효과가 있습니다.
- FSR 2.2 기술을 사용하여 4K 해상도에 근접한 출력이 가능하지만, 빠른 전투에서는 일부 이미지 분해 현상이 발생할 수 있습니다.
- Xbox Series S는 해상도와 그래픽이 더 낮고 레이트레이싱이 비활성화되지만, 안정적인 30FPS 퍼포먼스를 제공합니다.
- 머리카락 시스템이 PS5와 Xbox Series X에서는 자연스럽지만, Series S에서는 간소화된 버전이 사용됩니다.
- 전반적으로, "Dragon Age: The Veilguard"는 각 콘솔에 맞춰 최적화되어 대체로 안정적인 퍼포먼스를 제공합니다.
콘솔은... 서비스 종료다.
FSR 업스케일링은 너무 화질저하가 심해서 참..
콘솔은... 서비스 종료다.
확실히 AI이용한 FSR4 사용 제품이 나오려면 차세대기가 필요하긴 하겠군
플스가 발목 잡아서 엑박이 풀파워를 못씀
해상도가 너무해 ㅠㅠ
프바엔진이 무거운건 맞긴한데 이건 좀 심했다
FSR 업스케일링은 너무 화질저하가 심해서 참..
개적화보소
실제 플레이 화질이 어떤지가 관건임. 내부 해상도 500~700p대인 게임들 이미 1~2년 전부터 많이 나왔음. 업스케일이 어떻게 적용되었는지가 중요함. 데드 스페이스 성능모드 내부 해상도가 720p 정도로 알고있는데 실제 해보니 화면빨이 나쁘지 않음. 근데 파판7 리버스 성능모드는 수치상으론 그거보다 높다고 밝혔었는데.... 뭐 어떤 말로도 표현이 불가능한 역겨운 개돼지 똥오줌, 구데기 토사물 화질이었음. 이번 몬헌 와일즈 베타 성능모드도 리버스 수준의 역겨운 화질인데, 이번 드에 베일가드는 그정도로 구린 화질은 아닐거임.
스위치 이식 가능!?
504????? ㅋㅋㅋㅋㅋ
우리나라게임회사가 진짜 잘하고있는거다
그건 같은엔진으로 같은 급 게임일 때 비교 할 수 있는 문제라
- 전반적으로, "Dragon Age: The Veilguard"는 각 콘솔에 맞춰 최적화되어 대체로 안정적인 퍼포먼스를 제공합니다. 아무리 최적화가 마법의 단어는 아니라고 해도 저기에 최적화라는 단어 붙이는 건 좀 비양심 아닌가?
안정적인 500p 60프레임으로 최적화!!!!
해상도도 문제지만 최근보면 해상도랑은 관계없이 텍스쳐문제가 커보이네요. 품질이랑 성능의 해상도 차이가나도 문제없는경우도 많더라구요. 파판리버스랑 와일즈는 진짜 못해먹겠음.