하늘의 궤적 the 1st 플레이 시기: 2025년 9월 ~ 10월 플레이 타임: 46시간 20분 하늘의 궤적 the 1st. 2025년 9월 19일에 발매된 영웅전설... 아니, 궤적 시리즈의 최신작이자, 이 시리즈의 원점인 하늘의 궤적 FC 의 리메이크작입니다. 하늘의 궤적 FC 는 가가브 트릴로지가 완결된 뒤 완전 신작으로서 "영웅전설 6 하늘의 궤적"이란 이름으로 2004년에 처음 발매됐습니다만, 이후 2006년에 후속작인 하늘의 궤적 세컨드 챕터(SC)가 발매되면서 넘버링은 빠지고 퍼스트 챕터(FC)란 이름으로 바뀌었습니다. 이 영웅전설 "궤적 시리즈"는 리벨을 무대로한 하늘의 궤적이 세번째 작품 the 3rd 로 완결된 뒤에도, 크로스벨편, 에레보니아편, 칼바드편으로 시리즈를 이어가며 21년에 걸쳐 이야기를 이어왔습니다. 이후 팔콤이 주 플랫폼을 콘솔로 바꾸면서 하늘의 궤적도 2006년에 PSP 로 이식되었고, 2012년에 HD를 붙여서 정말 성의없게 PS3 으로 이식되기도 했습니다. 또한 2015년에는 후속작인 크로스벨편에 이어, 캐러애니 외주로 풀보이스 리마스터판이라 할 수 있는 "영웅전설 하늘의 궤적 FC Evolution"이 PS VITA 로 발매되기도 했습니다. 그리고 이번에 다섯 번째로 나온 것이 바로 이 "하늘의 궤적 the 1st" 입니다. 영웅전설이란 이름마저 떼버리고 궤적 시리즈의 원점으로서, 시작의 궤적 때 개편된 엔진 및 시스템을 바탕으로 만든 완전한 리메이크작입니다. 제가 처음 이 작품 소식을 들었을 때 든 생각은 두 가지였습니다. 하나는 21년에 걸쳐 13 작품 째 시리즈를 따라온 팬으로서 당연하게도, 아니 시발 계의 궤적에서 전체 스토리의 90%까지 왔다며 "제무리아여, 안녕히"까지 해놓고 이제 다시 0으로 돌아간다고? 비타 때 에볼루션 처럼 외주도 아니고 니들이 직접 그래버리면 남은 10%는 언제 낼건데? 다른 하나는, 이 시리즈도 살아남기 위해선 저 21년에 걸쳐 쌓여버린 진입장벽을 어떻게든 허물어야 할테니 별 수 없지. 게다가 요즘 트렌드가 리마스터, 리메이크인데, 그래도 이 정도면 리메이크다운 리메이크잖아? 그리고 작품이 발매된 다음 웹진과 일반 게이머의 평가를 보면 팔콤의 선택이 옳았나 봅니다ㅋㅋㅋ 시리즈 팬인 저보다도 훨씬 이 작품을 호의적으로 평가하고 있더라고요. 컨텐츠만 놓고 보면 오히려 전작보다 밋밋해진 면도 많고, 스토리마저 21년 전 그 이야기에서 연출만 새로워졌을 뿐인데 이런걸 보면 정말 저 진입장벽이 작품 평가에 얼마나 악영향을 끼쳤는지 알 수 있네요. 20년을 이어온 시리즈의 리메이크작이니 일단 시리즈팬의 시점에서 바라본다면 첫인상은 괜찮습니다. 파판7R 처럼 입벌어지는 느낌은 없지만, 그냥 보고있으면 뭔가 아련하고 애틋하달까요ㅋㅋㅋ 특히 이 경험의 극치는 바로 오프닝인데, 완벽하게 똑같은 대사를 입체적인 연출로 보고 있으니 평가 이런걸 넘어서 그냥 미소가 지어집니다ㅋㅋㅋ 로딩 화면에서 원판 캐릭터 모델을 보여주는 센스도 좋고요. 특기할만한 점은 캐릭터들의 성우가 대부분 바뀌었다는 점으로, 아마 올리비에랑 진 빼곤 다 바뀐것 같습니다. 이건 퀄리티의 문제라기보단 시리즈가 20년을 이어온터라 별 수 없는 선택이었겠죠. 개인적으론 클로제와 카시우스를 빼면 이전 성우와 비교해도 위화감이 없었습니다. 클로제는 새로운 성우의 연기가 캐릭터에 더 잘 맞는 느낌이라 원판보다도 좋았는데, 반대로 카시우스는 너무 가벼워진 느낌이라 좀 많이 별로였습니다. 그래픽은 전작인 계의 궤적과 비슷하지만 작품 분위기를 따라가는지 색감이나 조금 더 화사한 느낌입니다. 캐릭터 모델은 전적과 비슷한 수준이지만 하나 디테일면의 발전이라면, 전투씬에서 무기를 허공에서 꺼내는 대신 평소에도 몸에 수납된 모습을 보여줍니다. 단, 모션 캡처가 이번 작의 장점이라는 얘기가 종종 보이는데 이건 틀린 말입니다. 제가 알기로 본격적으로 쓰이기 시작한건 이미 2020년 시작의 궤적 때인데다 섬궤 1편부터 돌려쓰고 있는 모션도 여전히 넘쳐나기 때문에 특별할게 없어요. 이번 작만의 특징이라면 마을 건물 안을...