저에게 이어폰이란 소리만 적당히 잘 들리면 된다. 라는 물건입니다.
제가 처음으로 가지게 된 음향기기였던 소니의 net MD.
N-10에 들어있던 번들 이어폰 MDR-E838로 시작된 저의 이어폰 사용 역사는
몇개의 이름도 모를 이어폰들과 가장 오랜기간 사용했던 가성비의 쿼드비트 시리즈를 뒤로 한 채,
무선 이어폰의 세계까지 흘러가게 됩니다.
처음 무선이어폰을 사용하게 되었던 그 날의 감동을 잊지 못합니다.
음질이나 레이턴시에 대한 '선' 이 주는 장점은 분명히 존재 하겠지만,
'소리만 적당히 잘 들리면 된다.' 라는 성향을 갖는 저에게 있어 '무선' 이 주는 장점은
가히 혁명적이었다 라고 표현할 수 있었습니다.
소위 '대륙의 실수' 라고 칭했던 무선이어폰은
제가 이어폰을 대하는 태도를 바꾸었고,
그렇게 [이어폰=무선] 이라는 철학을 그때부터 고수하며
그날 이후로 단 한번도 유선이어폰엔 관심도 주지 않았습니다.
저는 게임을 즐겨합니다.
딱히 어떤 장르가 더 좋다 라고 말하진 않지만,
FPS게임 만큼은 실력적으로 잘 하려 노력하고 연구하는 편입니다.
게이밍 마우스, 게이밍 키보드, 응답시간이 짧은 모니터, 게이밍 마우스 패드, 그리고 게이밍 헤드셋.
FPS 게임에서 좋은 헤드셋만큼 사기적인 아이템은 없다고 생각합니다.
흔히 '귀맵' 이라고도 하죠.
장애물에 막혀 도저히 보이지 않는 적의 위치, 행동을 예측할 수 있습니다.
누군가는 게이밍 헤드셋은 진정한 음향기기가 아니라고 하지만,
저에게 게이밍 헤드셋은 게임의 승패를 결정 지을 수도 있는 아이템이었습니다.
어느새 기술의 발전으로 레이턴시가 게임에 지장이 없을 정도인 무선 게이밍 헤드셋도 시장에 많이 풀렸습니다.
어차피 컴퓨터 앞에 앉아 헤드셋을 사용하는 저에게 처음으로 접했던 무선 헤드셋은
야외에서 주로 사용하던 무선 이어폰처럼 혁명적이진 않았지만,
'굳이 유선 헤드셋 쓰기싫다.' 정도의 느낌은 줄 정도로 좋은 인상을 심어주었고,
그 이후로 헤드셋도 무선으로만 사용하고 있습니다.
제가 생각하는 헤드셋의 유일한 단점은 크기입니다.
무게, 압박감, 불편함 등등
풀어서 설명하자면 십수개로 풀어 설명 할 수 있는 헤드셋의 단점은 단 두 글자.
'크.기' 로 줄여 쓸 수 있다고 생각합니다.
크니까 무겁고, 그래서 장력이 필요하고, 그러니까 불편한거죠.
그리고 그 크기로 귀를 다 덮고 있으니 덥습니다.
네 더워요.
제가 이 이어폰을 구매하게 된 계기 입니다.
게이밍 이어폰
처음 들었을땐 당연히 유선 이어폰이라고 생각했습니다.
0.1초가 중요한 게임환경에서 유선 이어폰이 아닌 무선 이어폰이 가당키나 한 것인지 의문이 들었습니다.
무선 헤드셋은 2.4ghz 동글이라도 있지... 어? 동글? 동글이 있는 이어폰이 있나?
생각보다 몇개 있었습니다.
제가 당시 구매하고 싶었던 제품은 소니의 인존버즈.
하지만 국내 정발된 기기는 웃돈을 50%는 더 주고 구해야 하는 상황이었습니다.
내가 흑우는 맞는데... 호구까지는 아니다
그렇게 인존버즈를 사지 않고 몇달을 보냈습니다.
사실 그 동안은 날이 시원해서 헤드셋을 써도 충분했기에 딱히 필요하지는 않았습니다.
그러다 봄이 오고, 슬슬 날이 따뜻해지며 더위를 느끼던 저는
다시 인존버즈를 구하기 위해 구글링을 했습니다.
그러다 발견한 이 제품
ASUS ROG CETRA SPEEDNOVA LC3+
예약 구매라곤 했지만 리뷰를 읽어보니 구매하면 곧바로 온다는 듯 했습니다.
대충 보니 인존버즈에 있던 기능들이 차곡차곡 들어가 있었습니다.
심지어 인존버즈의 단점으로 꼽히던 화이트 노이즈도 없다고 합니다.
가격도 뭐 대충 비슷했습니다.
오히려 인존버즈는 여전히 정발 물량이 안 풀려 웃돈을 줘야 구할 수 있는 상태.
구매하지 않을 이유가 없었습니다.
이 제품을 적극 추천합니다.
※저는 음향기기에 대해 알고 있는 지식이 전무 합니다.