0강짜리 무강 맹금의 발톱을 하나 구해서
맞딜테스트를 해봤습니다
확실히 창의 탈리스만은 맞딜을 하면서
카운터를 날려야하기에
방패가 있는 관통속성이 잘맞는 탈리스만인듯합니다
타이밍잡기가 힘드네요
그래도
나름 뎀지가 들어가는것 같기도하고
손톱류도 관통이니까 어느정도 적용가능하다는 느낌.
담에는 방어력을 올려서 보스랑 맞다이를 까봐야겠네요
0강짜리 무강 맹금의 발톱을 하나 구해서
맞딜테스트를 해봤습니다
확실히 창의 탈리스만은 맞딜을 하면서
카운터를 날려야하기에
방패가 있는 관통속성이 잘맞는 탈리스만인듯합니다
타이밍잡기가 힘드네요
그래도
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관통 카운터는 보통 상대가 공격 모션 중 혹은 회피 중에 찌르기 공격이 들어가면서 데미지가 더 들어가는 걸 말하는데 이걸 15% 더 업시키는게 창의 탈리스만이죠. 곱연산이니 데미지가 그야말로 폭발합니다 .그런데 관통 카운터 공격이 적중되면 특유의 섬광 이팩트가 생긴다는데 전 구분이 잘 안되더라고요. 다만 데미지가 폭발하면 들어갔구나 하거든요ㅎㅎ
아 찌르기공격인가요? 어쩐지 분간이 안되서.. 이따 다른걸로도 테스트해봐야겠네요 섬광이팩트가 가드카운터같은 그런 섬광인가보군요
카운터 공격을 강화하는 거라서 방패로 막으면서 찌르는게 아닌 이상 타이밍 잡기가 빡셉니다. 그래서 뽁뽁이 딜 늘릴때 주러 많이 쓰죠
2회차라단이랑 손톱으로 정면 맞짱을 떠볼까했는데 쉽지않군요
맞딜을 하려면 지속적인 피회복과 높은 방어력이 필요합니다. 중력회전찌르기가 딱이죠. https://youtu.be/qA-Zq9DY0xo?si=ErvZ519S7SdUWX_a
ㄷㄷ 방패는 안쓰지만 중력찌르기 한번 연구해봐야겠네요
관통 카운터에 관심 있으심 쌍창 빌드도 함 써보세요. https://youtu.be/pyc1CZQ5Lu8?si=J5S1yrPMFfcSlDDj
오 그 유명한 십문자치도군요
네...신비 출혈캐 무기 중 탑티어급이라 엄니찌르기 전회 붙여서 써보면 화끈한 카운터 데미지와 그로기를 끄집어낼 수 있습니다.
쌍창이 모션이 아주 간결하고 후딜도 적당해서 아주 좋습니다. 스태소모가 무지막지한게 좀 단점이긴 하지만요. 보스 공략할 때 뭔가 잘 안되면 쌍창을 씁니다. 이번 라단도 그래서 쌍창을 썼었죠 ㅎㅎ
저도 보스전 막히면 저거 꺼냅니다. 보스전에 의외로 좋아요ㅎㅎ
방패 없이 관통무기를 쓰고 싶으시면 녹슨닻이나 곡괭이 한 번 써보세요. 진짜 대미지 무지막지 합니다.
곡괭이 두자루 보유중인데 이따 테스트를..
맞딜에 한가지 치명적인 단점도 있는데 회차에서 뭔가 좀 덩치가 크다거나 크고 아름다운 무기를 든 녀석들 상대로 강인도가 딸려서 맞딜이 안 들어가는 상황도 많을겁니다.(...) 대형급 이상의 무기. 특히 둔기계열로 "망치" 타입의 무기를 들어야 맞싸움이 수월한 편이죠. 뭔가 좀 강하다 싶은 공격앞에서 소형 무기들은 전투기술이 강력한 게 아니라면 평타 싸움으로 밀고가긴 좀 힘든 상황도 적잖습니다. 물론 인간형+뭔가 크지 않은 무기. 등을 들었다면 영약의 힘으로 강인도를 뽑아서 싸우는 것도 방법이죠.(다만, 영약은 1회성...적당히 강인도를 뽑아낼 수 있는 버프 보단 극단적인 강인도 상승 수단이 태반이군요...)
회차를 쭉 올려보면서 맹금이 어디까지 통하는지 한번 관찰해야겠습니다
손톱류가 대부분 참격 속성이지만 점프 강공격은 관통 속성이라 관통 카운터를 사용하시려면 점공을 쓰셔야 합니다
그래서 써보니까 제대로 쓰려면 밤의손톱이 낫겠더라구요