PSSR은 다들 아시겠지만 AI 딥러닝 방식의 업스케일링 기법입니다.
생성형 AI가 수많은 이미지를 학습해서 새로운 이미지를 만들어내듯
게임 이미지를 초고해상도로 수천 수만장을 학습시켜
저해상도 이미지를 고해상도로 바꿔주는 기술입니다.
기본적으로 미리 해당 게임의 고해상도 이미지를 학습시킨다음
각 게임 마다 최적의 업스케일 알고리즘을 산출해내는 방식이니 만큼
이런 기본적인 학습 데이타 없이 아무 게임에나 즉흥적으로 적용될순 없습니다.
따라서 오직 프로 인핸스드 게임들만 PSSR의 혜택을 받을수 있는거죠.
기본적으로 64배 해상도의 초고화질 이미지로 업스케일 해주는 방식이기 때문에
AA 문제까지 해결되어 별도의 AA 를 걸어줄 필요도 없게 됩니다.
덕분에 TAA 그림자 분신술의 저주에서도 해방되게 된거죠
하지만 PSSR의 가장 사기적인 부분이 바로 해상도인데
지금까지 게임에서 해상도는 이미지 품질에 있어 가장 핵심적인 요소였습니다.
해상도가 2배 높으면 당연하지만 화질도 2배 높은거였죠.
이 언챠티드4 비교샷만 봐도 1080P 와 1440P 의 선명도와 디테일 차이는 매우 크게 납니다.
아래는 엔비디아의 DLSS로 업스케일한 저해상도 이미지를 네이티브 4K 이미지와 비교한 움짤입니다.
절반 해상도로 네이티브에 준하는 선명도를 유지하면서도 각종 계단 문제나
너무 미세해서 디테일이 삭제된 철조망과 안테나 까지 깔끔하게 복원해내고 있습니다.
그럼 PSSR 로 돌아와서 이 두 이미지는 같은 1152P 해상도 구동입니다.
이게 같은 네이티브 해상도라니 정말 놀랍지 않습니까?
심지어 PSSR은 1152P로 네이티브 4K 해상도까지 발라버리게 만들고 있습니다.
수염 디테일의 차이를 눈여겨 보세요 장난 아니지 않습니까?
정리하자면 PSSR의 등장으로 네이티브 해상도는 이제 사실상 큰 의미가 없게 되었습니다.
픽셀 세서 해상도 계산하던 시대가 사실상 막을 내리게 된거죠.
2~3배 강화된 레이트레이싱 기능을 더하면 어떤 결과물이 탄생하게 될까요?
앞으로 플스5 프로의 미래가 정말 기대되지 않습니까?
이런글쓰시면 dlss미만잡거리며 발작하시는 pc업자분들 몰려와요...
이 얼마나 오랜만에 나온 정상적인 분석글이란 말인가
이렇다할 업스케일링 기술이 없던 콘솔에 PSSR같은게 도입된건 의미가 크다고 생각됩니다 DF에서도 아직은 신생기술이라서 부족한게 있지만 앞으로의 미래가 주목된다고도 했었구요
곧 컴빠들과 PC조립업자들이 분탕칠 글입니다. ㅠㅠ
마크 써니 vs PC 조립 전문가 의 2차전 흥미 진진하네요 1차전은 마크 써니가 발랐는데 2차전은 과연
GIF 이미지가 제대로 출력이 안돼서 외부 링크로 처리했는데 제대로 보이는지 답글 달아주세요.
컴터로 보고있는데 잘보입니다 ~
이런글쓰시면 dlss미만잡거리며 발작하시는 pc업자분들 몰려와요...
잘 보입니다!! 그래서 자꾸 ㅋㅋㅋ 삭제하셨군요.궁금한 점에 대해서 너무 잘 설명해주셔서 감사합니다.
이렇다할 업스케일링 기술이 없던 콘솔에 PSSR같은게 도입된건 의미가 크다고 생각됩니다 DF에서도 아직은 신생기술이라서 부족한게 있지만 앞으로의 미래가 주목된다고도 했었구요
이 얼마나 오랜만에 나온 정상적인 분석글이란 말인가
유의미한 차이는 비교가 되긴한데 저 차이로 백만원 넘는 돈을 지불하기는.. 저는 못하겠네요... 의미 있는 분들만 사시면 될듯
FG까지 있으면 대박일텐데.. dlss도 2보다는 3에서 프레임 향상이 상당해서.. 그리고 해상도가 낮을수록 이미지 업스케일링 한계가 오더군요. 제가 쫌 큰 디스플레이를 써서 그런지..4K에서도 dlss 밸런스 이하로 쓰면 네이티브 대비 해상도가 떨어지는게 너무 느껴져서.. 그이하 해상도의 경우 왠만하면 품질 프리셋으로 사용하는게 낫더라구요 pssr이 어느정도 해상도로 낮춰서 업스케일링 할지는 모르겠으나(아마 게임마다
게임마다 다르겠지만.. 너무 낮은해상도에서 업스케일링이 진행되면 해상도 다운이 체감될정도 느껴질것 같네요
보니까 pssr + amd fsr 3.1 fg 기능을 혼합해서 사용도 된다는거 같습니다 퍼스트 디센던트가 작업하고 있다네요
fsr 3.1도 기대 안했었는데 생각보다 퀄이 나쁘지 않던데 도입된다면..진짜 프레임 향상이 체감 클것같네요 fsr3.1이 물론 기본 프레임이 조금 나와줘야 효과가 있긴한데 그건 pssr로 올려서 보충하면 되니까 시너지가 좋을거 같네요!
마크 써니 vs PC 조립 전문가 의 2차전 흥미 진진하네요 1차전은 마크 써니가 발랐는데 2차전은 과연
재미있어서 정독했네요 자동차배기량처럼 해상도가 깡패인줄 알았는데.. 요즘 업스케일링 기술 엄청나네요 많은 게임들 인헨스드 해줬으면 합니다
잘 봤습니다. 이렇게 기술 발전해서 ps6에서 거의 모든 게임을 훨씬 나은 환경에서 하면 좋겠네요. 열심히 발전하는게 보기 좋네요.
대단한 기술인건 확실해보입니다. 지원 게임이 점점 늘어나면 좋겠네요
곧 컴빠들과 PC조립업자들이 분탕칠 글입니다. ㅠㅠ
인핸스드가 안된게임 예를 들어 블본은 업스케일에 전혀 적용안되고 PS5 나 PRO 나 동일하겠죠??
블본은 플5는 고사하고 플4 프로 지원도 안해준 게임 아닌가요? ㅋㅋ
그런데 중간 성당인지 모스크인지 벽돌건물 보면, DLSS가 원본을 무시하고 그냥 자기맘대로 그려버리네요. 좌하단 창틀의 망가져 있는 부분을 dlss가 직선으로 교정해버리네요.
dlss 처음 나왔던 몇년전에도 똑같은 이야기가 있었는데 지맘대로 그리는 부분이 나오죠 디테일이 오히려 업되는 상황이 종종 나오더라구요
와 ㄷㄷ 관찰력 👍. 말씀대로 저런 일정부분 손해도 있겠군요 그래도 전반적으로 화질상 이득을 보고 가끔 디테일을 조금 왜곡 당하는 편이 이득같아 보이긴 하네요! 개발자가 실수한 부분도 오히려 정상으로 보정되는 상황도 있을테니 그부분도 조금 트레이드오프 될테고...
와 많이 배워갑니다. 역시 플게에 똑똑한분들 많다니까
저처럼 무딘 분들은 사실 저걸위해 70만원이나 더 줘야하나.... 싶긴할듯. 기술이 어쨋든 발전해 나가고 시험하는건 좋은듯 합니다.