파판7 그래픽 모드가 무슨 1620P 로 구동한다느니 플5 에 네이티브 4K 게임은 없다느니
와 같은 이상한 소리를 당당하게 떠들고 다니는 분이 있던데
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-final-fantasy-7-rebirth-tech-review-an-excellent-but-inconsistent-experience
'Resolution for the performance mode averages at around 1152p, while the graphics mode is usually at or near 4K, with both modes employing dynamic resolution.'
DF 기술 분석에 의하면 파판7 리버스는 그래픽 모드와 퍼포먼스 모드 둘다 가변 해상도를 사용하고 있으며
퍼포먼스 모드는 평균적으로 1152P 그리고 그래픽 모드는 4K 이거나 4K에 근접한 해상도 (at or near 4K) 라고 되어있습니다.
파판7 리버스 플스5 프로 기술 분석 기사에서도 마찬가지로
'This targeted 30fps and typically rendered at, or close to, a full 4K resolution'
30 프레임 구동의 그래픽 모드는 보통 풀 4K 해상도나 그에 근접한 수치로 (at, or close to a full 4K) 렌더링 되고있다.
라고 되어있지 어디에도 1620P 라는 이야기는 없습니다.
프로 PSSR 해상도 역시 기사 내용을 참고한건데
'the cost of native 4K rendering would likely overwhelm the enhanced console. Instead, Square-Enix has opted for this upsampling solution, taking the game from an average internal resolution of roughly 1152p to 1224p in my counts to 4K. I got counts as low as 1080p, and as high as 1296p'
네이티브 4K 에 60 프레임으로 구동시키는 것은 플5 프로로도 감당하기 힘든 수준일것이다, 그래서 스퀘어 에닉스는 PSSR 업스케일로 4K 해상도를 달성해냈는데 게임의 내부 해상도는 평균적으로 1152P~1224P 로 구동하고 최소 1080P 에서 최대 1296P 까지 측정되었다.
제가 앞서 작성한 글에서는 편의상 네이티브 4K vs 1152P 라고 적었는데
좀더 정확히 이야기하자면
네이티브 4K 이거나 4K 에 근접한 수치의 가변 해상도인 플5의 그래픽 모드보다
평균 1152P~1224P 해상도의 PSSR 플5 프로가 그래픽이 더 좋다 가 되겠네요.
왜 PSSR 이 더 좋다고 하는지는 아래 비교 샷을 참고하시고요
뭐 DLSS 자글거림 어쩌고 하시던데 그건 DLSS 고 이건 PSSR 입니다.
여기 고화질 4K 영상이 있으니 어디서 뭐가 자글거린다는건지 알려주시면 감사하겠습니다.
원래 방구석 존문가들은 답이 없음
그런 분들은 이런 글이 보이지 않아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안사신분등 이런 글을 이제부터 100개는 더보셔야한다구여 !! 언넝 벗어나세여 여기서
Pssr은 암드 Fsr하고는 전혀 관련이 없고 플스 퍼스트 파티 기술 개발 전담팀인 너티독 ICE와 마크서니가 독자개발한겁니다
FSR의 개선판 같은게 아니라 아예 별개의 기술이라 FSR+PSSR도 이론상 가능합니다. 실제로 넥슨의 퍼스트 디센던트가 FSR3.1의 프레임 생성 솔루션과 PSSR을 결합시켜보겠다고 했었죠.
안사신분등 이런 글을 이제부터 100개는 더보셔야한다구여 !! 언넝 벗어나세여 여기서
근데 신기하긴하네요 원래는 네이티브가 업스케일링보다 좋아야하는데 파판7리버스가 이상한건지 pssr이 좋은건지 여튼 저 화질로 60프레임만 된다면야 매우 좋네요
원래가 아니라 dlss3.0 넘어오면서 증명된겁니다 업스케일이 네이티브보다 좋을수도 있다구요
이제 한달정도 남았어서 기다리다 보면 답이 나오겠지요 '같은 버전'의 게임으로 노멀과 프로 기종에서 각각의 모드 적용해서 최소 4~5가지로 돌려보고 디테일하게 영상도 올라오겠지요. PC판이 출시된 게임은 또 그것까지 함께 비교가 나올거고 추가로 RT까지 적용한 게임들도요. FF16같은 것들
그런 분들은 이런 글이 보이지 않아요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저도 이 pssr 영상보고 놀랬습니다. 아직은 말을 조심하고 있는데, 솔직히 제 4090 dlss 경험보다 더 놀라워요. dlss로 치면 품질도 아니고 균형 옵션이나 마찬가지인데
티파가 더 이뻐졌네요
제가 48인치 4k 환경에서 dlss 프리셋별로 체감을 잘 느끼는 편인데요. 품질셋정도는 확실히 티가 안납니다 네이티브랑 유사해요. 근데 글쓴이께서 말씀하시는 1152p정도면 dlss로 치면 밸런스 모드에 가까운 해상도인데..정말 신기하네요..네이티브보다 선명하다면 pssr이 dlss보다 훨씬 좋아보이네요. 지금까지 dlss를 쭉 사용하면서 네이티브보다 유사하다고 느낀적은 많았는데.. 더 선명하다고 느낀적은 없었습니다.(48인치 티비 1.5-2m 시청각인 환경에서 품질 프리셋에 샤프닝 먹여서 주로 게임을 합니다) 이제 곧 pro에 대한 정보가 공개 되고 비교영상들이 쏟아질텐데.. 저도 궁금하네요 pssr 성능이 어느정도일지.. 태생이 fsr에서 개선되어서 나온다는 얘기들이 많던데 위의 영상처럼 1152p 업스케일링이 저정도로 네이티브보다 영상퀄이 좋으면 fsr도 금방 dlss따라잡을지도..
정긍정정
Pssr은 암드 Fsr하고는 전혀 관련이 없고 플스 퍼스트 파티 기술 개발 전담팀인 너티독 ICE와 마크서니가 독자개발한겁니다
정긍정정
FSR의 개선판 같은게 아니라 아예 별개의 기술이라 FSR+PSSR도 이론상 가능합니다. 실제로 넥슨의 퍼스트 디센던트가 FSR3.1의 프레임 생성 솔루션과 PSSR을 결합시켜보겠다고 했었죠.
독자적으로 개발한거군요. 근데 위에 영상이 4k랑 업스케일링 영상과 비교한거면 진짜 dlss보다 훨씬 앞선 기술같은데..실제 비교 분석 영상들이 기대되네요. 제가 업스케일링쪽 관심이 많다보니 더 기대되네요 ㅎㅎ
다른 글에서도 말씀주시던데 ㅎㅎ 프레임 생성이랑 같이 적용되면 시너지가 엄청 좋을거 같아요! fsr 3가 기본 프레임이 확보가 되어야 효과가 좋다보니
근데 DF 분석에서는 Dlss보다는 좋지 않다고 얘기했던거같네요. 아무리그래도 pc를 이길 수는 없지 않을까요
DF분석은 영상을 분석한거기도 하고..위에 글쓴이님 네이티브 4K랑 비교한 영상보면 ..결과물이 엄청 드라마틱하게 나와서.. 이후 pro 분석 영상이 궁금하네요 ㅎㅎ
파판7이 업스케일링빨 잘받네요 정지 상태에선 깔끔하네요 초기 dlss 처럼 검은색 고스팅은 없는데 영상 2분 30초쯤 보시면 화면 돌릴 때 클라우드 앞 풀떼기들이 좀 심하게 떨리면서 뚜뚝뚜둑 끊기네요 일부러 카메라를 계속 돌리지 않는 이상 별 문제는 없어보임
근데 플5프로가 pssr만 들어가는것도 아니고 깡성능도 오르는데 당연히 랜더링해상도도 올렸겠죠 그 해상도가 1800p일수도 있는거죠 뭐
네이티브 4K 에 60 프레임으로 구동시키는 것은 플5 프로로도 감당하기 힘든 수준일것이다, 그래서 스퀘어 에닉스는 PSSR 업스케일로 4K 해상도를 달성해냈는데 게임의 내부 해상도는 평균적으로 1152P~1224P 로 구동하고 최소 1080P 에서 최대 1296P 까지 측정되었다. 근데 이 말만 들으면 최대 1296p까지 올렸다는 거 아닌가요?
리버스 그래픽 모드가 네이티브에 준하다는건 좀 놀랍네요 전혀 체감상으로 그러지않는데...
원래 방구석 존문가들은 답이 없음