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거의 매년 내는데 매번 이천만 뽑는 포켓몬을 판매량으로 까는건 좀... 좀 억까아님?
거의 년마다 신작이나 DLC 내는데 2천만장씩 팔아먹는게 몇년마다 하나 나와서 저렇게 파는거랑 비교가 되냐
발매텀생각하면 거의 매년 2천만장파는건데 그건 대단하지.... 포켓몬도 다른게임처럼 차기작 5년있다내고 그러면 퀄리티 굉장하려나
대신 대충 만들어도 판매량이 보장되잖슴 다른개발자들 머리쥐어짤때
사실상 프렌차이즈 견인차 역할된지가 오래인게 포켓몬 게임 시리즈라 게임에서 신규 컨텐츠 공급해서 프랜차이즈 전체 돌리는거 생각하면 얘네만큼 장사 잘하는 곳 드뭄. 겜 잘만드냐와는 전혀 별개의 영역이라.
다른 게임이 9세대 퀄리티로 나왔으면 회사가 쳐망했을텐데 포켓몬이라 살아남은 거
근데 게임 꼬라지 치고는 1000만장 넘게 팔리는거 준내 대단함 ㅅㅂ
애초에 100만장도 팔기 힘든 세상인데 1000만장이면 미친거지
오오모리랑 마스다 강판하고 실력있는 개발자가 왔으면 좋겠음
마스다는 근데 이미 포켓몬 컴퍼니인가 가서 사무직 하고 있음 개발에는 참여 안하고
나오는 시기랑 양을 보면 포켓몬이 더 대단한 느낌인데요;;
대신 대충 만들어도 판매량이 보장되잖슴 다른개발자들 머리쥐어짤때
거의 매년 내는데 매번 이천만 뽑는 포켓몬을 판매량으로 까는건 좀... 좀 억까아님?
문제는 비교로 가져온 다른 게임들 완성도하고 ㅈ박은 포켓몬 완성도하고 비교해서 생각하면 가성비 ㅅㅂ 개압살하는 수준이라
그 게임꼬라지로 천만넘기는거면 대단한거 맞는듯한데?
근데 또 개발 텀을 보면 뭔가 감안을 조금 해주곤 싶고... (물론 그걸 감안해도 게임 좀 잘 좀 만들라고 빠따를 휘두르고 싶긴 하고...)
닌텐도 본사랑 겜프릭의 개발력 차이를 보면 기대를 접어야 하는 거 같기도 하고.....
발매텀생각하면 거의 매년 2천만장파는건데 그건 대단하지.... 포켓몬도 다른게임처럼 차기작 5년있다내고 그러면 퀄리티 굉장하려나
콜옵이나 FC같은거지... 2년마다 내고 확장팩 내고
거의 년마다 신작이나 DLC 내는데 2천만장씩 팔아먹는게 몇년마다 하나 나와서 저렇게 파는거랑 비교가 되냐
나15
사실상 프렌차이즈 견인차 역할된지가 오래인게 포켓몬 게임 시리즈라 게임에서 신규 컨텐츠 공급해서 프랜차이즈 전체 돌리는거 생각하면 얘네만큼 장사 잘하는 곳 드뭄. 겜 잘만드냐와는 전혀 별개의 영역이라.
이걸 자랑이 아니라고 하는건 바이럴 형태의 자랑 어그로인가...? 지금 가져온 나무위키 이미지만 해도 발매텀 써있는데 포켓몬이 제일 괴물같은데
다른 게임이 9세대 퀄리티로 나왔으면 회사가 쳐망했을텐데 포켓몬이라 살아남은 거
루리웹-112233445566
매년 신작 내놓고 조단위 매출 달성하는거 콜옵 말곤 딱히 안 떠오르네 ㅋㅋ
다른 패키지겜은 2백만장만 넘어도 ㅆㅂ 우리가 해냈어 축제인데 들인노력에 비해 2천만장이면 그냥 딸각수준임
뭔 소리를 붙혀도 2천만장은 개쩌는 거야.
포켓몬은 이미 케릭터IP가 확고해서 그냥 패스트푸드점처럼 맛은 평타더라도 먹을것만 빠르게 계속 나오면 영원불멸이라 이렇게 나오는거지
쟤네랑 비교하면 확실히 질적 차이가 느껴지긴하지낭 푸키몬 판매량으론 깔게임이 지구상에 없다