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나레이션으로 한 줄 때우는 것보다 내러티브하게 설명하는 걸 잘하면 멋지지만 그냥 나레이션으로 배경 떄워주는 게 더 합리적일 때가 많다...
수마는 좀더 가볍게 애니 볼수 있는 층을 유입시키려고 이런걸 뺐었는데 유입시도는 성공했지만 애니가 터졌어..
G레코도 저런설명이 없어서 그지같았지...그리고 철혈은 걀라르호른이 왜 나쁜지가 안나오니 주인공들에 감정이입이 안됐고.
수마는 사실 중간에 노선 틀어진거 아닌가 싶은 부분이 좀 있음
맞네…왜케 이해가 안되지 싶었는데 그런 차이가 있었군요
나레이션으로 한 줄 때우는 것보다 내러티브하게 설명하는 걸 잘하면 멋지지만 그냥 나레이션으로 배경 떄워주는 게 더 합리적일 때가 많다...
수마는 좀더 가볍게 애니 볼수 있는 층을 유입시키려고 이런걸 뺐었는데 유입시도는 성공했지만 애니가 터졌어..
수마는 사실 중간에 노선 틀어진거 아닌가 싶은 부분이 좀 있음
사실 저게 시청자뿐 아니라 제작진들한테도 노선 잡아주는 역할 하고있는거같음ㅋㅋㅋ
작가들이 방향성을 잃었다기보다 제작스캐쥴같은게 꼬여서 틀어진 부분이 아닐까 싶긴 함
맞네…왜케 이해가 안되지 싶었는데 그런 차이가 있었군요
역시 시드가 저래서 잼났....나?????
시드 극초반 ~ 이지스 터지는 부분 까진 갓작이니까
토~~ 깡~~~
수마는 나레이션은 없었지만 프롤로그 0화(?)에서 대충 짚고 넘어가긴 했지 ㅋ
대신 실패하면 제국력이나 천족과 마족 패턴이 됨.
G레코도 저런설명이 없어서 그지같았지...그리고 철혈은 걀라르호른이 왜 나쁜지가 안나오니 주인공들에 감정이입이 안됐고.
중후반에 크루제가 세계관의 세부 설정에 설명하는 에피소드도 있고....
개인적으로 제일 전쟁날만한 개연성이 있었던게 시드 시리즈 같음 근데 그걸