콘솔겜은 만들고 던지고 패치 좀 하면 땡인데
라이브 서비스 게임들은 계속 패치해야 운영이 되니까
패치 방향성을 결정해줄 데이터 수집 및 분석 능력이 있어야됨.
근데 그 능력이 하루아침에 뚝딱 생기는게 아니잖아 ㅋㅋㅋ
온갖 실패를 겪으면서 노이즈 걸러내고 패치 방향성 유지하고 할 줄 아는 인력이 있어야 하는데
그런 인력은 구하기도 힘들고 키워내긴 더더욱 힘듬.
그래서 이 시장이 진입해서 살아남기 진짜 어려움.
콘솔겜은 만들고 던지고 패치 좀 하면 땡인데
라이브 서비스 게임들은 계속 패치해야 운영이 되니까
패치 방향성을 결정해줄 데이터 수집 및 분석 능력이 있어야됨.
근데 그 능력이 하루아침에 뚝딱 생기는게 아니잖아 ㅋㅋㅋ
온갖 실패를 겪으면서 노이즈 걸러내고 패치 방향성 유지하고 할 줄 아는 인력이 있어야 하는데
그런 인력은 구하기도 힘들고 키워내긴 더더욱 힘듬.
그래서 이 시장이 진입해서 살아남기 진짜 어려움.
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커뮤 의견도 '적당히'들을 줄 알아야 하고 ㅋㅋㅋ
커뮤 눈치는 존나게 봐야되는데 또 거기에 휩쓸리면 안됨 솔직히 쉽지 않음
그리고 어떻게 패치하든 유저한테 개욕처먹는건 덤임 ㅋㅋ
커뮤 의견도 '적당히'들을 줄 알아야 하고 ㅋㅋㅋ
커뮤 눈치는 존나게 봐야되는데 또 거기에 휩쓸리면 안됨 솔직히 쉽지 않음
소통도르도 걸러 들어야 하는 게 대다수의 소비자는 본인이 느끼는 불만이 어디서 기인했는지 정확히 분석하고 그걸 적절하게 표현할 수 있는 능력이 없을 확률이 매우매우 높음 결국 운영측의 기량이 중요한 건데, 그런 거 없이 유저들한테 휘둘리기만 하면 말아먹기도 딱 좋음