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[잡담] 근데 둠 처럼 게임 만들면 용량이 작을텐데.. 왜 그렇게 안만들까?

일시 추천 조회 115 댓글수 9 프로필펼치기


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댓글 9

그렇게만들어서 둠만큼 재밌게만들 자신이 없어서

HMYTH | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.10.12 14:55

그러게.

(주)예수그리스도 | (IP보기클릭)116.120.***.*** | 24.10.12 14:56

최적화도 일이라서... 아닐까요;

silping | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.12 14:56

둠처럼 만든다는게 무슨 뜻이야?

동네훈타 | (IP보기클릭)183.91.***.*** | 24.10.12 14:56

그럼 걍 둠 모드를 만들지 뭐 하러 카피캣을 만듦

Karbonator | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 24.10.12 14:56

요즘은 뭐 용량 작게 만들 필요 있나

노노라 | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 24.10.12 14:56

텍스쳐를 같은 걸 쓰면 싸보이기 때문 다 다른 텍스쳐로 중복을 최대한 줄이려고 노력하게 됨 거기다 무압축으로 만들어야 로딩이 빠르기 때문에 오픈월드처럼 거대한 세계를 구현하는 게임 일수록 용량이 미쳐 날 뜀

BaRaMilDa | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 24.10.12 14:58

그거 짜는데 들어갈 시간을 생각하면 숟가락으로 피라미드깎기지 가능은 하지만 시간이 논외로 여겨야 할 만큼 오래 걸림

Dr.Kondraki | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.12 14:59

요샌 텍스쳐하고 모델링 기술이 발달해서 예전처럼 그렇게 안됨 물처리나 광원 이런거야 최적화 한다고 해도 눈으로 직접 보여야하는 에셋류는 순수하게 용량 처먹는거임

Arche-Blade | (IP보기클릭)118.40.***.*** | 24.10.12 15:00
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