그냥 자기가 마음에 안들면 망했다고 표현하는거 점점 늘어나서
참 볼썽사나움. 대표적으로 수성의마녀 얘기만 나오면
맨날 망했다하는애들 튀어나오는데
아직도 수성의마녀 관련프라가 잘팔린다는걸 모르나
그냥 자기가 마음에 안들면 망했다고 표현하는거 점점 늘어나서
참 볼썽사나움. 대표적으로 수성의마녀 얘기만 나오면
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망했다라는건 지극히 주관적인 표현이라네 그럼 라스트 제다이도 안 망했고 트랜스포머 시리즈도 안 망했지 심지어 상업적으로 흥했는가 망했는가도 애매한 표현임
망했다라는건 지극히 주관적인 표현이라네 그럼 라스트 제다이도 안 망했고 트랜스포머 시리즈도 안 망했지 심지어 상업적으로 흥했는가 망했는가도 애매한 표현임
상업적으로 흥했나 안흥했나가 왜 애매한 표현임. 매몰비용 제외하고 순이익이 늘었으면 흥한거지. 작품이 별로라면 그냥 작품의 질이 떨어진다고 얘기하면 되는거지 망했다고 표현하는건 표현방법이 안맞지않나.
반짝 잘팔렸지만 프렌차이즈 기반을 갈아먹어서 작품 명맥을 끊게한 작품도 있고 스크린에서는 ㅈ망했지만 비디오는 잘팔려서 손익분기 메꾼 작품도 있고 흥행은 개박살났지만 후대에 재평가된 작품들도 있음. 블레이드 러너는 흥행에 실패했지만 나중에 작품성을 인정받아 주구장창 오마쥬되는 작품중 하나이고 다크나이트는 어벤저스보다 망했다는 결론이 나오게 됨. 흥행이 모든걸 나타내는 객관적인 지표라는건 지나치게 단순한 생각임
그 철혈도 외국에서 잘 팔려서 박스아트 작품 로고 해외판으로 갈아치웠으니ㅋㅋ