소사매 엔딩 유학/잔류 두번 보고, 용상/하후란 엔딩보고, 다시 심계를 소사매로 맞춰둘려고 다시 보고.
근데 이거 전체적으로 봤을 때 완성도가 30% 같음... 개발자는 두명에 그마져도 조활스럽게 개발 하다, 병원실려가서 서둘러 출시하고 몇 주전에 퇴원 했다는데, 올해안에 나머지 히로인들 스토리 개방이나 되나 싶네...
간만에 무협뽕에 비주얼노벨 뽕 재대로 챙겼다. 너무 맛있는데 미완작이라 슬프다...
소사매 엔딩 유학/잔류 두번 보고, 용상/하후란 엔딩보고, 다시 심계를 소사매로 맞춰둘려고 다시 보고.
근데 이거 전체적으로 봤을 때 완성도가 30% 같음... 개발자는 두명에 그마져도 조활스럽게 개발 하다, 병원실려가서 서둘러 출시하고 몇 주전에 퇴원 했다는데, 올해안에 나머지 히로인들 스토리 개방이나 되나 싶네...
간만에 무협뽕에 비주얼노벨 뽕 재대로 챙겼다. 너무 맛있는데 미완작이라 슬프다...
Meisterschale
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두어주 동안 모든 여유시간을 퍼붙고 4시에 자다가 6회차에 당문 한 번 구하고 접음. 이걸 둘이서 보완하느니 걍 번 돈으로 사람 더 뽑아서 후속작을 내는게 나을 것도 같어
후속작은 안되지... 지금꺼 재대로 완성 못하면 오히려 욕먹고 망할수 있음... DLC를 말하는건 모르겠지만, 일단 히로인 스토리 전부 구현하고, 무림맹 이후 스토리는 DLC로 내서 추가 개발자금 확보하는게 좋아보이는데 어떻게 될런지.