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3
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321
2024.11.14
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Over`s Lord
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2
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2
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169
2024.11.14
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매드마우스
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48
2024.11.14
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매드마우스
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3
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6
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2024.11.14
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욕망과무상의사이에서
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2
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2
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249
2024.11.14
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메모리아노이즈
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1
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52
2024.11.14
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phenomenon8
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1
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442
2024.11.14
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에너존큐브
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311
2024.11.13
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드립을드립니다
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276
2024.11.13
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hirugen
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217
2024.11.13
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psydriver
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201
2024.11.13
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renirevenge
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1
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576
2024.11.13
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하라크
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0
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2
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470
2024.11.13
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매드마우스
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3
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7
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457
2024.11.13
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에너존큐브
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0
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0
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280
2024.11.13
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トウカ
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2
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599
2024.11.13
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마그넷트
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0
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0
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189
2024.11.13
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Last Encore
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311
2024.11.13
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렌아크
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2024.11.13
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오징어파전
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1
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0
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54
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매드마우스
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3
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2024.11.13
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욕망과무상의사이에서
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1
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phenomenon8
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3
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2024.11.12
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프린스사하긴
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2024.11.12
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hirugen
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0
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2024.11.12
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사벨로스
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0
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2024.11.12
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irwin
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2024.11.12
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욕망과무상의사이에서
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1
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4
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374
2024.11.12
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irwin
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아무리 생각해도 코딩 능력 부족으로 가장 쉬운 방식을 택했고 유저들은 이득이네요
이걸 좀 더 빨리 해줬어야 했을텐데 말이죠.
솔직히 페그오답지 않은 융통성을 발휘했다는 기분입니다ㅋㅋ 절때로 보구스킵은 없어!! 라고 고집을 부리던 페그오였다면 절대로 이런 플렉시블한 기능을 주지 않았을텐데! 페그오도... 늙었구려...
이제 개념예장 강화 일괄 선택이랑 서포터 창 개편 정도만 해주면 개인적으로 원하는 건 거의 다 나오네요. 빨리 이 쪽 융통성도 발휘해 주면 좋겠습니다.
개인적으론 스킬레벨 올릴 때, 하나씩 하나씩 올려야 하는 것도 좀 개선해줬으면 합니다. 스킬 3개 다 10까지 올리려면 경험치 먹이는 화면을 30번 클릭해서 날려야 하는 점이 참ㅋㅋ
그게 사이게 쪽 저작권에 묶여있어서 추가가 무리라는 이야기가 있더군요.
문제는 스킬 바꿀 때 봉인시킬 스킬은 나중에 재개방할 때 또 레벨1부터 다시 강화해야 하는 건지, 그럴 경우 재화 환급은 되는지의 여부네요. 설마 고인물들 재료 낭비좀 해보라고 환급없이 매번 초기화되는 건 아니겠죠??
레벨 그대로 무제한으로 체인지입니다.
와웅!!!
이 기능을 주년 떄 지원했으면 인연치에 따른 코인추가지급은 없었을듯 하네요. 늦게 실장되서 다행인지도.
그럼 지금 나온 게 다행일 수도 있겠네요.