장시간 연구 결과(2022/08/21) :
(표에 정리된 데이터는 문제없고 정확합니다!
하지만 룰은 무시하세요!
틀린 부분 있습니다!)
다시 정리해드리겠습니다!
1.
옵션은 최대 7번 붙을 수 있습니다!
(옵션 7번 모두 진행됬다면,
연성화면에 방어구 옵션 테두리에 붉은효과가 나타납니다!
하지만 옵션 모두 붙었다고, 좋은건 아닙니다!
판단하시길...)
2.
옵션은 첫 6번만 랜덤으로 붙습니다.
만약 이미 6개 옵션 붙었는데, 연성cost 아직 상한cost 미달성시에
남은 cost수치로 전부 방어+ 로 전환 됩니다!
(예: 연성6번 했다, 하지만 연성cost가 상한cost보다 5정도 적다!
그럼 7번째 연성은, 해당 남은 코스트 수치로 방어+에 적용됩니다.)
연성cost는 상한cost를 초과할 수 없습니다!
3.
슬롯은 최대 6회 강화 할 수 있습니다.
로직 파악되었습니다! 표에 표신된 것은 1랩 슬롯 수량입니다! 그리고 적용된 순서가 있습니다! 최우선은 슬롯 확장입니다! 그다음엔 기존 슬롯 강화입니다! 예를들면: 방어구 기본 슬롯은 2-0-0 이며, 연성으로 1랩슬롯 2개 확보하면, 무조건 2-1-1 되는겁니다! 이해하셨나요?? 4-0-0 이면 4-1-1 되는거구요, 3-2-1 이면 3-3-2 되는겁니다 (하지만, 다른 조건으로 이러한 상황은 없겠죠?ㅋㅋ 있으면 대박...)
이거구나 이거때문에 계승이 안되는 애들이 있던거였어...
로직 한번 확인해서, 답변 드리겠습니당~ ^ ^
감사합니다~~ 이번 몬헌라이즈 어플도 대규모 업그레이드 준비중입니다~^^
와우! 이런 자료가 궁금했었는데! 멋지네요!
먼저 귀한 자료 감사합니다. 이렇게보니 생각을 정리해보기 쉽네요. 확실히 낮은 레어도의 방어구를 괴이연성하는게 메리트가 있고, 어느정도 연성이 붙으면 잘 붙은건지 알수 있네요. 그리고 그 이유도요. 높은 레어도의 방어구일수록 시작 코스트가 적으니, 디메리트로 코스트가 오히려 '+'되는 연성이 같이 걸리지 않으면, 공격/간파 같은 범용성 좋은 높은 코스트의 스킬들이 붙을 기회조차 없는거군요. - 예) 명연전갑 방어구의 시작코스트는 10 이므로, 공격 1스킬이 붙으려면 코스트가 '+5'가 되어야 가능성이 있는거고 이럴려면 반드시 코스트가 '+'되는 디메리트 연성이 같이 붙어야 됨. 이걸 보면 공격/간파같은 높은 코스트의 범용성 스킬들은 1레벨정도 붙어도 잘붙은걸로 판단내릴 수 있을거 같고, 납도술/고속변형/회피 거리 UP 같은 중간 코스트의 스킬들도 2레벨정도 붙는 것도 괜찮아보이네요.
그런데 보다보니 궁금한게 생겼는데... 슬롯은 어떻게 판정되는걸까요? 잉곳 그리브같이 1-1 슬롯일때 슬롯 연성 +1이 걸린다면 그 내용에 따라 '2-1'이 되는건지 '1-1-1'되는건지 저 표만 봐선 아리송한데요. 혹시 알수 있을까요?
로직 한번 확인해서, 답변 드리겠습니당~ ^ ^
오! 감사합니다! 기대하겠습니다 ( _ _ )
로직 파악되었습니다! 표에 표신된 것은 1랩 슬롯 수량입니다! 그리고 적용된 순서가 있습니다! 최우선은 슬롯 확장입니다! 그다음엔 기존 슬롯 강화입니다! 예를들면: 방어구 기본 슬롯은 2-0-0 이며, 연성으로 1랩슬롯 2개 확보하면, 무조건 2-1-1 되는겁니다! 이해하셨나요?? 4-0-0 이면 4-1-1 되는거구요, 3-2-1 이면 3-3-2 되는겁니다 (하지만, 다른 조건으로 이러한 상황은 없겠죠?ㅋㅋ 있으면 대박...)
아하! 감사합니다! 그렇다면 2-1 인 장비라면, 슬롯 2개가 붙으면 2-1-1 후에 2-2-1가 최종적으로 나오겠고 잉곳 그리브 같은 1-1 인 장비라면, 슬롯 2개가 붙어야 1-1-1 후에 2-1-1로 나오겠군요! 그렇다면 슬롯이 2-1-1면 이라서 슬롯 +2가 된다면 2-2-2 까지도 가능해지겠군요. ...그런데 호석을 봐서 그런지 2-2-2가 뭔가 부자연스러운데... 2-2-2가 아니라 3-2-1이 뭔가 자연스럽게 보이네요. 아무튼 감사합니다! 정말 많은걸 알게되었습니다.
잉곳으로 슬롯 311 뚫었습니다 회복속도+1 하나 붙었구요 방어력에서 약간 마이너스 받았구요
어라... 그렇다면 뭔가 달라지네요. 잉곳 그리브가 1-1 소켓이고... - '1-1' 가 '3-1-1' 이 된건데 그 슬롯추가가 총 +3이 붙은걸로 해석되고, - '1-1' 에서 시작해 '1-1-1' -> '2-1-1' -> '3-1-1'이 된거 같은데요. 여기서 봤을때, 뭔가 유추할 해볼 수 있는건 1. 슬롯 강화 수치가 합산해서 총 +3 연성: '신규 슬롯 확장 1-1-1'후에 '기존 슬롯 강화'기준은 '맨처음 슬롯부터 어느정도 강화된후(4까지? 3까지?) 강화되고 넘어가는거라 맨 처음 슬롯이 1 -> 2 -> 3 연속되서 업그레이드 되었다? 2. 슬롯 강화 수치가 각각 +1, +2로 따로 계산: '신규 슬롯 확장'으로 +1을 사용후 '기존 슬롯 강화'가 +2가 사용되었다? 3. ...이것도 저것도 아니고, 뭔가 복잡한 공식이 있다? '3-1-1'때문에 더 아리송해졌네요 ㅎㅎ 잉곳그리브로 만약 '3-2-1' 이나 '4-1-1' 같은 표본이 맞다면 2번이 가장 적절하게 보이긴 합니다.
- 잉곳그리브 '1-1'이 슬롯강화 +3인데도 '2-2-1'이 아니라 '3-1-1'이 된 사례 - 골드루나암 '4-2-1'이 슬롯강화 +2가 되어 '4-3-2'가 아니라 '4-4-1'이 된 사례 위의 몇가지 사례들로 예상을 해봤을땐, '새로 생성되는 슬롯'이후의 '기존 슬롯 강화' 메커니즘이, 첫번째 슬롯부터 '4레벨'까지 강화가되어야, 다음 슬롯의 강화가 진행되는거 같습니다. 즉 예로 들어주신 '3-2-1' 상황에서 슬롯 +2이 된다면, 2번째슬롯부터 하나씩 업그레이드되어서 '3-3-2'가 아니라, '4-3-1'로 될걸로 예상됩니다. 일단 예상이긴 합니다만 ㅎㅎ 혹시 뜯어봐서 실제와 다르다면 말씀해주세요.
와 훌륭합니다!! 방어구 연성의 한계를 이거 보고 알 수 있겠네요
넵! 맞습니당~ ^ ^
와 대박 감사합니다!
선생님, 제가 오래 전부터 존경해왔다고 말씀 드렸던가요?
감사합니다~~ 이번 몬헌라이즈 어플도 대규모 업그레이드 준비중입니다~^^
질문드립니다.머리가 나빠서그런지 제대로 이해됐는지 여쭤보려고용 예를 들어 야츠카다z(코스트14)에 슈회(코스트15)를 넣고싶으면 스킬-1(코스트 -10).방어력-12(코스트 -5)가 들어가야 14-10-5+15 = 14가 되므로 띄울수있다. 제가 이해한게맞는걸까용?
14-10-5+15 x 15-10-5=0 이니까 14만큼 더 붙일 수 있죠 그러니까 슈회 하나만 붙이려면 -1만 있어도 됨 15-1=14니까
아하!!답변 감사합니다!
호팔이를 여기서 보네
안그래도 머리아펐는데 더 아파지겠네요 하하 감사합니다! 근데혹시 테이블은 어떻게돌아가는지도 알수있으실까요?!
결국 각 옵션별 최대치는 얼마라는 건가요? 방어는 몇%까지 올라가고 속성보정은 몇개까지 붙고 슬롯은 어디까지 늘어날 수 있는지 등등.. 그룹마다 상한치가 다르다는건 알겠는데 몇몇 옵션은 결국 어디까지 올라갈수 있다는건지 잘 이해가 안가네요.
극단적으로 1그룹의 내성 -3이 다섯개 붙거나 스킬-로 -15포인트를 만든다면, 방어상승의 15, 20점의 효과를 전부 받아서 방어 +71도 될 수 있다는 건가요?
이래서 명검이 멜제에 안붙었군요
명검 붙어요 멜제(12) 명검(15) 방어-6(-3) 15-3 =12
아 전 8레어짜리에 붙이다가 명검뜰때 9레어로 바꾸니 안뜨더라구요. 마이너스 없이 순수 15라 다른스킬이 붙더라구요
아 그 뜻이었군요 전 그래서 그냥 무지성으로 돌림 나갔다 들어왔다 귀찮아서;
얼핏 보면 방어스탯 극한을 노리려면 1그룹을 해야 되는거고, 나머지는 고랭크 장비에서 쓸데없는 스킬 하나 빼면서 슬롯증가나 다른스킬 붙이는게 가장 효과적인 것처럼 보이는군요. 스킬하나 빼면서 얻는 10포인트가 엄청 크게 보이는데, 좋은거 띄우려면 스킬깎는게 거의 필수일 듯 하네요.
봐도 뭔지 잘 모르겠지만;;; 암튼 대단한 거 같긴 합니다!!
모든 연성된 방어구를 보시면, 표의 규칙을 준수합니다~^ ^
스킬이 빠지는건 1레벨이 빠지는걸까요? 아니면 스킬하나가 통째로 빠지는걸까요? 구글에서 괴이연성 이미지 검색하면 필리아헬름에서 전화위복2, 광룡증1 붙어있는게 통째로 다빠지고 방어가 붙은걸 봤는데 이 경우 코스트 30이 확보되나요? 20이 확보되나요? 그리고 코스트 최고치가 18이라면 이 수치는 항상 꽉 채워서 나오나요? 예)잉곳(cost18)에 간파(cost15)만 붙어서 나오고 cost3은 증발???
만약 코스트가 꽉채워 나온다면 제일 위에 올린 사진도 어쩌면 루나가론헬름도 10cost 방어력14가 붙은게 아니고 13이 붙고 1cost짜리 방어력1짜리가 붙은걸 수도있겠네요..
#자문자답 죄송합니다//확인해 보니 남은 코스트는 버려 질 수 있네요..크게 20코스트가 넘게 버려지는 경우가 있습니다..ㅠㅠ 이런경우 정말 아깝네요..
명검탄절 같이 붙은 방어구들 스킬 -1로 사기치면 포텐 상당할거 같은데..
이거구나 이거때문에 계승이 안되는 애들이 있던거였어...
베스트에 올라온 괴이연성인데 위 표대로라면 나올수 없는건데 제가 잘못 알고 있는걸까요?
위 표에 의하면 카이저 (12 코스트) - 장인(12) - 슬롯(6) + 방어(5) = -1이 됩니다.
'방어 -12' 수치가 '방어 -6' x 2, 동시에 두번 걸린걸린게 아닐까요? 그럼 방어 깎이는걸로 얻는 연성수치가 (6)이 되고 그럼 딱 맞아 떨어집니다.
오 이럴확률이 높겠네요
같은 연성 옵션이 동시에 붙는 경우가 발생하는지가 확실하진 않은데요. 스킬 관련 연성옵션들로만 사례를 만들어보면, - 스킬이 같은 종류로 +2개 붙은 사례 - 스킬이 같은 코스트류, 예를들어 '움감1(3코) + 방어1(3코)'이 동시에 붙은 사례 - 스킬이 마이너스 수치되는게 '-2'까지 되는 사례 가 있다면, 같은 연성 옵션이 중복해서 붙을 수 있다고 봅니다.
제가 돌려보면서 간파 -2가 나온적이 있습니다. 그리고 회복 스킬이 +2가 나온적도 있어구요. 그렇다면 말씀하신대로 방어 -6이 두개 붙은게 맞는듯 합니다.
정답입니다~^ ^
옵션은 최대 7가지 붙습니다! 예를 들면, 옵션 3개 붙었는데 코스트가 최디치 됬을경우, 옵션은 더이상 붙지 않습니다~
정리 감사합니다. 데이터 보니 어질어질 하네요 ㅋㅋ
알고 노가다하면, 힘이 생깁니다~^^
겜 좀 소홀히 했다고 이거 뭐 하나 이해가 안되냐 ㅋㅋㅋㅋ 나름 몬헌나오면 아는체좀 했었는데 이젠 그냥 저세상 겜 되버렸네 ㅋㅋㅋ