ChatGPT의 말:
와우로그(Warcraft Logs)의 로그 점수가 주로 DPS와 HPS를 기준으로 평가되는 것은 사실입니다. 하지만 이 두 지표가 항상 유저 성능을 객관적으로 평가하기에는 부족한 면이 있습니다. 로그 점수에 포함되지 않지만 유저 성능에 중요한 영향을 미치는 여러 요소가 있으며, 이를 고려하지 못할 때 DPS와 HPS 중심의 평가는 다음과 같은 한계를 가집니다.
-
역할에 따른 다양성 부족: DPS와 HPS는 각각 딜러와 힐러의 주요 성과 지표지만, 탱커와 같은 방어 역할을 수행하는 플레이어의 성능은 제대로 반영되지 않습니다. 탱커의 경우 생존력 관리, 어그로(aggro) 관리, 팀원 보호 등의 요소가 중요한데, 이런 부분은 DPS나 HPS로 평가되지 않기 때문에 탱커의 진정한 기여도가 로그 점수에 드러나지 않습니다.
-
상황에 따른 성능 편차: 모든 전투가 동일한 환경에서 진행되지 않기 때문에, 상황에 따라 특정 클래스나 특성이 더 유리하거나 불리할 수 있습니다. 예를 들어, 전투가 길어질수록 특정 직업이 유리하거나, 순간 폭발적인 피해를 줄 수 있는 클래스가 특정 보스 전투에서 유리할 수 있습니다. 이처럼 상황에 따라 DPS나 HPS 수치가 크게 달라질 수 있어, 이를 일반화해 플레이어 성능을 평가하기는 어렵습니다.
-
팀 기여와 전략적 요소의 미반영: 로그 점수는 개인의 피해량과 치유량을 기록하지만, 팀 기여도나 전략적 판단을 측정하지는 못합니다. 일부 플레이어는 팀을 위해 위험을 감수하거나, 특정 메커니즘을 수행하면서 생존을 우선시해야 하는 경우가 있는데, 이러한 전략적 기여는 단순한 수치로 측정하기 어렵습니다. 팀의 승리를 위해 본인의 DPS를 낮추는 것이 필요한 상황도 있지만, 이는 점수에 반영되지 않으므로 오히려 낮은 점수로 인해 부당하게 평가받을 수 있습니다.
-
생존력 및 효율성 미반영: 높은 DPS나 HPS만큼 중요한 요소 중 하나는 생존력입니다. 아무리 높은 DPS를 기록해도 전투 중 사망하게 되면 팀의 승리에 도움이 되지 않으며, 오히려 부담이 됩니다. 일부 플레이어는 높은 점수를 위해 무리하게 전투를 진행하다가 자주 사망할 수 있으며, 이는 오히려 팀에 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 와우로그는 이런 생존 효율성을 반영하지 않기 때문에, 플레이어의 진정한 성과를 평가하기 어렵습니다.
-
과도한 스킬 회전 집중으로 인한 실수 가능성: 와우로그의 로그 점수를 높이기 위해 특정 스킬 회전(rotation)을 최적화하는 경우가 많지만, 이로 인해 오히려 전투의 중요한 메커니즘을 소홀히 할 수 있습니다. 특히, 고정된 스킬 사용 패턴에 지나치게 집중하면, 전투의 상황 변화에 적절히 대응하지 못하거나 위험 요소를 무시하게 되어 팀 전체에 불리한 상황을 초래할 수 있습니다.
-
지표의 고정성: DPS와 HPS는 단순히 전투 중 피해량과 치유량을 측정한 수치이므로, 플레이어가 직면한 다양한 상황과 각 역할의 요구 사항을 충분히 반영하지 못합니다. WoW의 레이드 콘텐츠는 다양한 메커니즘을 포함하고 있고, 모든 전투에서 DPS나 HPS가 주요 목표가 되지 않습니다. 특정 전투에서는 효율적인 생존, 기믹 수행, 팀 보조 등이 더 중요할 수 있는데, 이들은 수치화하기 어려운 경우가 많습니다.
따라서 와우로그의 로그 점수는 유저의 성능을 평가하는 하나의 참고 지표로는 유용할 수 있지만, 객관적이고 전반적인 성능 평가 지표로 사용하기에는 한계가 있습니다. 이를 보완하기 위해서는 DPS와 HPS뿐만 아니라, 팀 기여, 전투 메커니즘 대응 능력, 생존력 등의 다양한 요소를 종합적으로 고려해야 합니다.
로그 점수만 있는것도 아닌데 뭐 이새끼가 장판 뭐 밟고 죽었나 부검도 가능함 ㅋㅋㅋ
로그 점수만 있는것도 아닌데 뭐 이새끼가 장판 뭐 밟고 죽었나 부검도 가능함 ㅋㅋㅋ
하지만 공대장이 공대원을 '뽑을때'는 공장이 일일이 분석하는경우보단 로그점수만 보는게 일반적이잖아