출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
이번주 던전 및 레이드 조정 계획.
이번주 예정된 주간 점검(한국 2월 11일 목요일)동안 던전 및 레이드의 조정을 핫픽스로 적용하려 합니다. 내용은 다음과 같습니다.
던전 및 레이드.
저편.
쐐기돌 제한 시간이 41분에서 43분으로 증가합니다.
영혼약탈자 학카르 -
학카르의 자손의 근접 공격력이 50%만큼 감소합니다.
피의 회오리의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
무역업자 자이엑사 -
비전 번개의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
죽음의 각성.
냉기결속사 날토르 -
용사의 은혜 지속 시간이 15초에서 30초로 증가합니다.
승천의 첨탑.
벤투낙스 -
어둠의 걸음의 지속 시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
고통의 투기장.
몰락하지 않는 자 자브 -
생명력이 10%만큼 감소합니다.
나스리아 성채.
기술자 자이목스 -
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 파괴의 문양의 공격력이 최대 20%까지 감소합니다.
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 메말리는 손길의 공격력이 최대 20%까지 감소합니다.
태양왕의 구원 -
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 영혼 주입사, 추악한 사술사, 황랑날개 암살자, 성가신 마귀, 돌갑옷 제압자의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
여군주 이네르바 다크베인 -
여군주 이네르바 다크베인이 이제 인원이 적은 공격대에 더 적은 병을 던집니다. 일반 난이도의 경우 기존 2~3개에서 1~3개로, 영웅 난이도의 경우 기존 3~4개에서 2~4개로 확장됩니다.
일반 및 영웅 난이도인데 공대원이 30명 미만일 때 령 그물의 공격력이 최대 20%까지 감소합니다.
일반 및 영웅 난이도인데 공대원이 10명일 경우 나누는 고통의 공격력이 최대 20%까지 감소합니다.
일반 및 영웅 난이도인데 공대원이 30명 미만일 때 창조된 현신 및 구속된 망령의 기본 생명력이 낮아집니다.
진흙주먹 -
영웅 난이도에서 사슬 격돌의 피해가 공격대 인원이 많을수록 제대로 증가하지 않는 문제를 수정하였습니다.
영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 사슬 격돌의 공격력이 최대 35%까지 감소합니다.
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 거대한 울음소리의 공격력이 최대 20%까지 감소합니다.
돌 군단 장군 -
공격력 스케일링 작업을 진행하여서, 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 공격대 인원이 10명일 경우 공격력이 25%만큼 감소하고, 공격대 인원이 30명일 경우 공격력이 10%만큼 증가합니다.
공격력 스케일링 작업을 진행하여서, 영웅 난이도에서 공격대 인원이 10명일 경우 공격력이 33%만큼 감소하고, 공격대 인원이 30명일 경우 공격력이 17%만큼 증가합니다.
신화 난이도에서 돌 군단 거수의 생명력이 11.1%만큼 감소합니다.
신화 난이도에서 돌 군단 척후병의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 심장 출혈이 걸리는 인원이 1~3명으로 점점 증가합니다.
일반 및 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 지진 융기가 걸리는 인원이 4~10명으로 점점 증가합니다.
공격대 찾기 난이도에서 공격대 인원에 따라 지진 융기가 걸리는 인원이 3~5명으로 점점 증가합니다.
일반 및 영웅 난이도에서 사악한 열상의 공격력은 공격대 인원에 따라 조정됩니다.
대영주 데나트리우스 -
공격대 찾기, 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 인원에 따라 진홍의 밀사의 생명력이 최대 10%까지 감소합니다.
추가로, 현재 본섭에 진행된 핫픽스를 통해 더 이상 나지아의 익숙한 고난이 무도회의 열기의 지속 시간을 줄이지 않습니다.
저편 시간제한 선넘긴했는데 다행이네
저편 시간 늘려주는건 진짜 인정..
계속해서 난이도 하향만 하는거보니, 첨부터 너무 어렵게 나온거긴 한가보네요 ㄷㄷㄷ
저편 시간제한 선넘긴했는데 다행이네
어제까지 100트가까이 영웅데나해서잡았더니 너프하네 허허허허허 보고있나 이거 ㄱ- ..
저편 시간 늘려주는건 고마운대 애시당초 왔다갔다 이동시간으로 다 날려먹는거 학칼, 마나스톰 보스잡고 포탈로 입구까지 가게 만들어줘...
저편 시간 늘려주는건 진짜 인정..
계속해서 난이도 하향만 하는거보니, 첨부터 너무 어렵게 나온거긴 한가보네요 ㄷㄷㄷ
너프가 막 40% 씩 까는거 보면 ㄹㅇ ㄷㄷ
지난번에 상흔 너프 크게 가한 것도 그렇고 어둠땅 5인 던전들은 쐐기돌 버전 생각 안하고 너무 오버튜닝으로 냈다는 걸 자기들이 스스로 시인하는 꼴 ㅋㅋ
이제 15단 위업 해야겠네
데나트리우스 영웅 난이도가 선넘어서 아직도 터지는 경우가 있는데 괜찮다고 생각하는지 아직도 큰 너프는 안하는거같네요 밀사 피줄이는게 너프이긴 한데 사실상 3페부터 시작인거도 있어서
근데 나스 인원은 몇명일때가 최적일까요? 가끔 보면 10인 팟 모으는 곳도 있던데 보통은 25인 가는것 같고. 10인 안가봤는데 난이도 25랑 똑같나요? 구확팩 인원 기준 레이드 있던때는 10인이 쉬웠던거 같은데.
어제 저편 21초오버하고 우울했는데 희망이보인다 ㅠ
그래도 레이더 점수는 오르시겟네요
토요일에 저편 15단 7초남기고 시클햇는데...