출처와 잡설.
출처:
툴팁 및 령 능력 변경점은 다루지 않습니다.
가끔 여쭤보시는 분이 계신데 제 글은 퍼가셔도 됩니다.
오늘 오피셜이 하나 올라왔으니 이 글도 같이 보시면 더 도움이 됩니다.
Build 37623 직업, 전설, 성약의 단, 영혼결속 변경점.
죽음의 기사.
혈기 -
진홍빛 룬 무기(전설) - 기존 효과에 추가로, 춤추는 룬 무기가 5개의 뼈 보호막 중첩을 얻습니다.
고어핀드의 지배(전설) - 기존 효과에 추가로, 흡혈이 45의 룬마력을 생성합니다.
흡혈의 오라(전설) - 기존 효과에 추가로, 흡혈의 지속 시간이 3초만큼 증가하고, 이때동안 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
공포의 분비물(전설) - 혈기의 경우 가속 증가치가 7.5%에서 10%로 증가합니다.
부정 -
되살아난 비틀괴물(전설) - 좀비의 공격력이 전투력의 150%에서 157.5%로 증가합니다. 발동 횟수가 분당 약 1.5번에서 1.75번으로 증가합니다.
악마 사냥꾼.
공용 -
암흑 시전의 메달 - 발동율이 20%에서 40%로 증가합니다. 추가로, 발동 시 안광(파멸)이 30의 격노를 반환하고, 지옥 파멸(복수)이 50의 격노를 반환합니다.
파멸 -
풀려난 혼돈(특성) - 다음 지옥 돌진 공격력 증가치가 300%에서 500%로 증가합니다(*툴팁 상 600%.).
불타는 상처(전설) - 피해량이 전투력의 5%에서 100%로 증가합니다. 그리고 제물의 오라로 받는 피해 증가치가 50%에서 100%로 증가합니다.
성약의 단 -
불길의 양식(강령군주) - 발동 횟수가 분당 약 1.58번으로 설정됩니다.
드루이드.
야성 -
고양이 눈 골동품(전설) - 돌려받는 기력이 25%에서 35%로 증가합니다.
광란의 고리띠(전설) - 광폭화 쿨 감소치가 0.2초에서 0.3초로 증가합니다. 출혈 피해량이 100%에서 150%로 증가합니다.
회복 -
급속 성장 - 치유량이 주문력의 91%에서 98%로 증가합니다.
신록 주입(전설)- 지속 시간 증가치가 8초에서 10초로 증가합니다.
사냥꾼.
야수 -
광포한 명령(전설) - 발동율이 20%에서 35%로 증가합니다.
불꽃꼬리 코브라 독침(전설) - 발동율이 25%에서 50%로 증가합니다.
콰플라 - 에리다르의 전쟁 망령(전설) - 효과가 변경되어서, 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 증가하고, 날카로운 사격이 살상 명령의 쿨을 초기화 시킵니다.
라일라크의 추적자의 꿰뚫는 송곳니(전설) - 야수의 치명타 피해 증가치가 20%에서 40%로 증가합니다.
사격 -
독수리 발톱의 흔들림없는 집중(전설) - 기존 효과에 추가로, 정조준 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
쇄도 사격(전설) - 속사 공격력 증가치가 25%에서 35%로 증가합니다.
마법사.
공용 -
지도편달(전설) - 치명타 피해 증가치가 15%에서 20%로 증가합니다.
피어나는 잠재력(전설) - 발동 횟수가 분당 약 1.66번에서 2번으로 증가합니다.
비전 -
무한한 비전(전설) - 비전 탄막 공격력 증가치가 7%에서 8%로 증가하고, 최대 중첩숫자가 15회에서 18회로 증가합니다.
화염 -
타오르는 화염붕괴(전설) - 발동 조건인 화염구 또는 불덩이 작렬 적중 숫자가 25회에서 18회로 감소합니다.
태양왕의 축복(전설) - 발동 조건인 몰아치는 열기 소모 숫자가 12회에서 8회로 감소합니다. 발화 발동 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
냉기 -
한랭 전선(전설) - 발동 조건인 얼음 화살 또는 진눈깨비 시전 숫자가 60회에서 30회로 감소합니다.
얼어붙는 바람(전설) - 얼어붙은 구슬 사용 시 서리 손가락 충전 주기가 3초에서 2초로 감소합니다.
수도사.
양조 -
천신의 주입(전설) - 효과가 변경되어서,
정화주가 35% 확률로 중첩을 소모하지 않고, 천신주가 8초 동안 방어도를 50%만큼 증가시킵니다.
샤오하오의 힘(전설)- 발동율이 10%에서 40%로 증가하고, 피해량이 250%에서 300%로 증가하고, 맥주 쿨감이 1초에서 2초로 증가합니다.
운무 -
소생의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.1%에서 1.8%로 감소합니다.
흐릿한 집중(전설) - 치유량 증가치가 15%에서 20%로 증가하고, 마나 소모량 감소치가 15%에서 20%로 감소합니다.
풍운 -
쉬엔의 보배(전설) - 효과가 변경되어서,
해오름차기의 치명타 및 극대화 효과가 분노의 주먹의 쿨을 5초만큼 감소시킵니다.
분노의 주먹이 끝나면, 5초 동안 해오름차기의 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
성기사.
공용 -
황혼과 여명(전설) - 여명의 축복의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
황혼의 축복의 받는 피해 감소치가 3%에서 4%로 증가하고, 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
신성 -
천상의 시야(PvP) - 효과가 변경되어서,
오라의 범위가 30미터만큼 증가하고, 오라 숙련의 쿨이 60초만큼 감소합니다.
태양샘의 개화(전설) - 빛 주입 효과 증가치가 20%에서 30%로 증가합니다.
어둠파괴자 - 태양의 여명(전설) - 지속 시간이 6초에서 10초로 증가합니다.
보호 -
헌신적인 수호자의 성소(전설) - 효과가 변경되어서,
헌신적인 수호자가 죽을 위기를 모면하면, 추가로 40%의 생명력을 회복합니다.
헌신적인 수호자가 죽을 위기를 모면하지 않고 만료되면, 쿨이 60초만큼 감소합니다.
징벌 -
선봉대의 여세(전설) - 신성 공격력 증가치가 3%에서 4%로, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
사제.
신성 -
천상의 찬가 - 받는 치유효과 증가치가 한 번에 10%증가에서 천상의 찬가로 치유시마다 4%씩 증가로 변경되고, 지속 시간이 8초에서 15초로 증가합니다.
집중된 광선(전설) - 지속 시간이 20초로 설정됩니다.
암흑 -
고통의 부르는 찬송가(전설) - 최대로 생성하는 광기가 20에서 30으로 증가합니다.
암흑불길 분광경(전설) - 피해량이 주문력의 140%에서 225%로 증가합니다.
도적.
공용 -
죽음의 그림자(전설) - 잠행의 경우, 공격력 증가치가 15%에서 20%로, 지속 시간이 12초에서 15초로 증가합니다.
초소형 맹독칼날(전설) - 독칼 공격력 증가치가 350%에서 500%로 증가합니다.
암살 -
Cut to the Chase(신규) - 신규 지속 효과로, 56레벨부터 독살이 소모한 연계 점수 1점당 난도질의 지속 시간을 3초만큼 증가시킵니다.
파멸칼날(전설) - 절단 사용 시 출혈 피해량이 30%에서 45%로 증가합니다.
더스크워커의 견장(전설) - 발동 조건이 기력 50소모에서 30소모로 감소합니다.
무법 -
그린스킨의 버들(전설) - 권총 사격 공격력 증가치가 200%에서 300%로 증가합니다.
간계의 부적(전설) - 최대 공격력 증가치가 10%에서 15%로 증가합니다.
잠행 -
부패자(전설) - 그림자 일격이나 기습 공격력 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
성약의 단 -
채찍질(벤티르) - 효과가 변경됩니다.
적을 채찍질하여 전투력의 50%의 암흑 피해를 입히고,
12초 안에 연계 점수를 소모할 때마다 적을 채찍질하여 전투력의 10%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
적의 고통이 사라진 후, 12초 동안 채찍질 한 숫자만큼 가속이 1%만큼 증가합니다. 쿨 1.5분.
영혼결속 -
채찍의 흉터(벤티르) - 처음 사용 시 추가 채찍질 숫자가 2회에서 4회로 증가합니다.
주술사.
정기 -
대지 충격 - 피해량이 주문력의 210%에서 273%로 증가합니다.
지진 - 피해량이 주문력의 23%에서 39.1%로 증가합니다.
용암 폭발 - 피해량이 주문력의 108%에서 97.2%로 감소합니다.
세계의 분리의 메아리(전설) - 지진 공격력 증가치가 175%에서 100%로 감소합니다.
고양 -
용암 채찍 - 피해량이 전투력의 54%에서 75.6%로 증가합니다.
폭풍수호자(특성) - 더 이상 번개 화살을 강화하지 않지만, 연쇄 번개 공격력 증가치가 150%에서 300%로 증가합니다.
서리술사의 유산(전설) - 폭풍의 일격 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.
복원 -
용암 폭발 - 피해량이 주문력의 108%에서 97.2%로 감소합니다.
영혼나그네의 해일 토템(전설) - 마나 소모향 감소치가 25%에서 40%로 증가합니다.
흑마법사.
고통 -
사악한 환희 - 피해량이 주문력의 27.5%에서 33.5%로 증가합니다. (*다시 롤백되어 지금 본섭과 같아집니다. 고흑 ㅊㅊ.)
저주 증폭(PvP) - 쿨이 45초에서 30초로 감소합니다.
시전 마법진(PvP) - 이 특성을 배워도 영원한 결의가 침묵 및 시전 방해 효과를 제공합니다.
악마의 갑옷(PvP) - 방어도 증가치가 90%에서 120%로 증가합니다.
사악한 분노(전설) - 어둠의 화살 공격력 증가치가 25%에서 35%로, 지속 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
잠식하는 분노(전설) - 도트 공격력 증가치가 5%에서 6%로, 지속 시간이 20초에서 30초로 증가합니다.
악마 -
재앙거미의 불타는 핵(전설) - 악마 화살 공격력 증가치가 8%에서 15%로, 지속 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
음울한 심문관의 공포의 부름(전설) - 공포사냥개 부르기의 공격력 증가치가 3%에서 4%로 증가합니다.
파열하는 잠재력(전설) - 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
파괴 -
아즈아퀴르의 광기(전설) - 지속 시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
전사.
공용 -
지진의 반향(전설) - 추가 피해량이 45%에서 75%로 증가합니다.
무기 -
전투군주(전설) - 발동 조건이 격돌에서 제압으로 변경됩니다. 다음 필사의 일격 분노 소모량 감소치가 12에서 15로 증가합니다.
인내의 강타(전설) - 발동율이 15%에서 25%로 증가합니다.
착취자(전설) - 필사의 일격으로 받는 피해 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다.
분노 -
후지에다의 가락(전설) - 지속 시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
무모한 방어(전설) - 발동 조건이 광란의 치명타에서 그냥 광란으로 변경됩니다. 대신 무모한 희생과 격노의 재생력 쿨감이 3초에서 1초로 감소합니다.
광전사의 의지(전설) - 지속 기간이 8초에서 12초로 증가합니다.
방어 -
앙갚음(전설) - 효과가 변경되어서,
돌진과 가로막기 시 시 방패 올리기, 복수를 부여하고 20의 격노를 추가로 생성합니다.
굳은 의지(전설) - 기존 효과에 추가로, 방패의 벽이 1충전 더 증가합니다.
??? 안그래도 지진 데미지 낮은데 지진전설 너프? 지진 깡계수를 상향먹었다는 소리인가?
지진데미지 70%증가했네요.원래 세분메가63%고 바뀌면78이니까 더 쎄지긴 하네요. 지진 데미지가 너무 약해서 상향시켜주는데 그럼 세분매가 너무 좋아지니 살짝 조정한걸로 보면될듯요. 실제 데미지는 더 쎼지니까
전문 번역되기 전에 달았던 댓글이다보니 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 결과적으로 상향이네요
ㅅㅂ 용폭은 왜 너프지
대충 30% 버프때문에?
신사 천찬 변경 조금 달라요~ 힐증가 버프가 4%인 대신, 스택이 쌓이는 방식으로 변경된다고 써있네요. 5틱이면 20% 힐증가인 셈
오오 야냥 다들 타르 불태우는거 좋다고 했는데 별로인거 같아서 에리다르의 전쟁 망령 이거 만들어서 사용중인데 상향되네 개꿀~
정술 세분메 만들까말까 했는데 더더욱 안만들어야겠네..
이쯤되면 냉죽 찬밥대우는 공식인가 ㅋㅋ
ㄹㅇ 냉죽은 뭐 없네요 ㅋㅋ
춤룬 전설의 경우 뼈보 소모 시 줄어드는 재사용대시시간이 3초에서 5초로 변경되는 것도 있습니다.
생냥 기술도 특성도 전설도 하나같이 구데기인데 언급 없는거 실환가
흑마 다행이다 진짜 이안 사랑한다
헌신적인 수호자가 죽을 위기를 모면하지 않고 만료되면, 쿨이 60초만큼 감소합니다. 이 문구가... 저게 발동되면 헌수쿨이 1.4분이라고 가정할때 0.4분 or 1.0분 둘중 어느거일까요?
하지만 씹사기라 후자겠지....