위에서 부터 귀곡팔황 일검풍운결 대협입지전
귀곡팔황을 시작으로 무협겜을 몇 달간 거의 연속으로 계속 했는데
게임성이 비슷한 부분이 있긴해도 대체적으로 다 재밌게 한 듯
대충 비교해보자면
탐험 자유도
★ 대협입지전 > 일검풍운결 > 귀곡팔황
성장 자유도
★ 대협입지전 > 귀곡팔황 > 일검풍운결
그 외 자유도
★ 귀곡팔황 >>>>> 대협입지전 > 일검풍운결
* 연애 관련: 귀곡팔황은 결혼/연애 둘 다 가능하며, 문어발 플레이도 가능. 다른 두 게임은 상대적으로 부족한 편
* 이벤트 관련: 귀곡팔황은 엄청 큰 이벤트는 많지 않은데, 자잘자잘한 것들이 많아서 초회차가 특히 재밌음
(예를 들면, 위 처럼 결혼한 뒤 애인을 또 만들고 나면 둘이서 싸운다던가, 부인을 2명 이상 만들고나면 부인끼리 싸우고 나보고 하나랑 헤어지라 한다던가... 포켓몬 비슷한 것도 있는데, 몬스터 포획 후 인간으로 만들면 얘랑도 결혼 가능)
난이도
★ 귀곡팔황 > 대협입지전 > 일검풍운결
* 근데 일검 풍운결은 거의 일자형 스토리라인이라 난이도 높여서 다회차 플레이를 아직 안함
표현 방식
- 일검풍운결: 2D&3D
- 대협입지도: 2D (픽셀)
- 귀곡팔황: 2D (플래시 게임 같은 느낌)
모드
★ 귀곡팔황 >>>>>>>>>>>>> 대협입지전 / 일검풍운결
* 귀곡팔황은 모드가 많은데다, 쌍수로 표현되는 섹1스 기능을 구현한 모드가 있어서 (단순 영상/그림 재생 및 "효과음") 19금으로 만들기 좋음
반복 플레이 매력도
★ 귀곡팔황 = 대협입지전 > 일검풍운결
* 귀곡팔황/대협입지전 둘 다 플레이 방식, 숨겨진 퀘스트, 성장 방향을 할 떄마다 다르게 하다보니 반복플레이를 해도 재밌는 편
다회차 요소
- 일검풍운결: 엔딩을 본 뒤 얻는 포인트로 아이템/공격스킬/생활스킬 구매 가능
- 대협입지전: 엔딩을 본 뒤 얻는 포인트로 패시브 스킬 구매 가능, 생활 스킬은 만렙 찍으면 계승되서 다회차가 편해짐, 전회차 아이템/스킬 계승 가능
- 귀곡팔황: 업적 달성시 신규 특성 선택 가능 (신규 캐릭터 생성 시)
* 귀곡팔황은 성장이 빠른편인데, 어떤 퀘스트가 어떤 타이밍에 나올지 아는 것이 사실상 다회차 보너스
성장 방식
- 세 게임 모두 "무협"게임 특성의 성장 방식을 갖고 있음
- 스킬 (비급/무공)을 배우고, 그것의 숙련도를 높이는데 주인공은 뭐든 다 배울 수 있음
개인적인 재미
★ 대협입지전 > 귀곡팔황 > 일검풍운결
* 대협입지전은 귀곡 처럼 모드 없이 + 한글 패치 없이 했는데도 300시간 찍은거 보면 내가 대협을 더 좋아했나봄
다음 무협겜은 하락...뭐시기 해볼 예정
귀곡팔황은 경지올라가면서 컨텐츠 계속 생기고 재미 고점 계속 높여가다가 맨 마지막 지역에서 힘빠지는 느낌이라 살짝 아쉬웠어 그래도 꿀잼