생명만 무성해서도 문제라 죽음도 있어야하고
빛만 가득해도 안되니까 공허도 있긴 해야한다
실제로 생명이 지배한 세계는 저그나 타이라니드처럼 묘사되기도 하고
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그런 묘사라고 보기엔 어려움 다만 선악은 애초에 없었고 속성만 다른 똑같은 놈들끼리 세력 다툼으로 묘사되는듯
음과 양의 조화 애초에 와우 초창기 개발진들이 이런쪽 좋아하지 않았나
문제는 저거 pc와 결합되서 보편적 선을 부정하고 자꾸 악을 새로 정당화하려 든다는거...
지금 블쟈 꼴 보면 공허에서도 영웅이 나올 수 있을 수준이니...
그런 묘사라고 보기엔 어려움 다만 선악은 애초에 없었고 속성만 다른 똑같은 놈들끼리 세력 다툼으로 묘사되는듯
문제는 옛 제작진은 공허를 절대악으로 묘사해놨는데 현 제작진은 공허도 세력 속성의 일부일 뿐이다 이러면 악역 미화로 보이니까...
맞는 말임. 그래도 공허와 싸우고 겜을 끝낼 수는 없으니 다른 세력도 악역이 가능하다는 쪽으로 묘사되는듯
일러 멋있네
빛- 사제 성기사 어둠- 사제 생명- 주술사 드루이드 수도사 죽음- 죽기 혼돈- 흑마 악사 질서- 법사,기원사 ???-전도냥
질서 쪽에 가깝지 않을까 냥꾼은 비전 화살을 쓰고 전사도 마법이 걸린 무구를 사용하니