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애초에 과금 쌔다는 말도 조건이 뭔지 모르겠음 경쟁으로 과금 유도가 심하다는건지 아님 확률 자체가 낮다는건지 아니면 중복으로 뽑는걸 유도한다는건지
페그오나 원신 같은 경우는 경쟁 요소가 없는데도 과금 순위 높은데
프리코네 같은 경우 경쟁이 있음에도 과금 유도 심하지 않다는 평가 듣고 나름 길게 순항은 하고 있고
프리코네는 오늘 내일 하고 있잖아..
결과론적으로면 그렇긴한데 사실상 반대의 구조이긴함 과금에 대한 억지력이 별로 없으니까 더 롱런이 가능한거임 게임 자체와 캐릭터 스토리에 대한 팬들의 관심과 애정으로 그 매출을 올린다는 뜻이니까
매출순으로 보면 그렇긴한데 과금 안매워도 5년넘게 잘 살아있는 게임도 많음