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왜냐면 로켓의 크기를 키우먼 키울수록 그 로켓을 병렬연결하면 할수록 난이도가 수직상승하기 때문임. 200톤에 로켓을 33개를 병렬연결해서 컨트롤한다? -> 미친난이도
우주 산업이 B2G 기업들이다보니 저렇게까지 해서 발사비 줄일 생각을 안한거 아닐까?
중량문제, 이번거 무게가 200톤 정도임
우주 산업이 B2G 기업들이다보니 저렇게까지 해서 발사비 줄일 생각을 안한거 아닐까?
그렇다 치기엔 맨날 예산에 치이는게 나사로 알거든 ㅋㅋ;
중량문제, 이번거 무게가 200톤 정도임
그동안은 돌아올 이유가 없었으니까?
크기를 키우고 로켓을 여러개 연동시킬수록 난이도가 높아짐.
미사일은 돌아오면 안되지
로켓 발사체를 다시 쓴다라는 개념이 생소했으니깐
그리고 아예없다기엔 대기권 밖에서 자세제어하던 RCS하던 개념은 있어서
왜냐면 로켓의 크기를 키우먼 키울수록 그 로켓을 병렬연결하면 할수록 난이도가 수직상승하기 때문임. 200톤에 로켓을 33개를 병렬연결해서 컨트롤한다? -> 미친난이도
2,3짤봐도 발사는 쉽지만 다시 돌아오는건 개어려울거같은데 ㅋㅋ