게임은 내 맘대로 즐기는 거라고 생각하고 게임을 하면
일정 컨텐츠에서 막혀서 진행이 안됨
해당 컨텐츠를 하려면 결국 공략 보고 효율성 있는 스킬셋과 장비를 맞춰야 함
만약 본인이 컨트롤과 자신만의 공략으로 끌고 갔다고 해도
다수의 인원이 참여하는 컨텐츠에서는 커트라인을 넘지 못해서 파티 참여도 어려워 질 수 있음
결국은 컨텐츠를 즐기기 위해서는 효율성 공략과 셋팅을 하게되서 남들 하는 것 따라가게 됨
게임은 내 맘대로 즐기는 거라고 생각하고 게임을 하면
일정 컨텐츠에서 막혀서 진행이 안됨
해당 컨텐츠를 하려면 결국 공략 보고 효율성 있는 스킬셋과 장비를 맞춰야 함
만약 본인이 컨트롤과 자신만의 공략으로 끌고 갔다고 해도
다수의 인원이 참여하는 컨텐츠에서는 커트라인을 넘지 못해서 파티 참여도 어려워 질 수 있음
결국은 컨텐츠를 즐기기 위해서는 효율성 공략과 셋팅을 하게되서 남들 하는 것 따라가게 됨
베네치아의 약물상인
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루리웹-222722216
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제4제국 잔당
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뭔소리하는건지모르겠다
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GARO#
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메데탸🎣🌲⚒🐚👁
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리틀리리컬보육원장
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토네르
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MizerComplex
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EVAGREEN
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개짖마달
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Plant11
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운차이발탄
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잎열비
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행복한강아지
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사신군
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포근한섬유탈취제
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RangiChorok
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오미자만세
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돌프른
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장비,스킬 선택지 여러개인 것처럼 해놓고는 제작사가 의도한 정답대로 안 가면 막히게 만들어놓은 게임들이 싫다. 마비노기 정떨어져서 접었던 이유 중 하나도 그거였고. 아니 그딴식으로 할 거면 그냥 선택지를 주질 말든가.
내 맘대로 즐기는거 하려는데 MMORPG 를 하는건 굉장히 많이 어렵긴하지
솔찍히 내맘대로 가능하려면 피지컬이 좋던지 아님 선구자가 되어야하는데 일반인은 힘들다고 봄
최신스토리 밀기 위한 성능픽 세트 + 취향가득 예능세트 + 히히 졏탱이 졏보똥세트
요즘은 그래도 스토리 밀기는 그래도 쉽게 내주는 편인데 옛날 게임들은 스토리 밀기도 지랄 같았음
그 단계를 넘어선 사람들은 매몰비용이 생겨서 쉽사리 접기 힘듬
매몰비용이란 단어 참 잘 만든 단어라고 생각함
몇시간동안 파티 구인하고있으면 현타와서 접게되지 그꼴 싫어서 재밌는거보단 최대한 성능 위주로 하게되고... 그럼 결국 내가 게임을 즐겁게 하는거에서 이미 한참 벗어나게되지
매일 숙제하다 보면 정 떨어져서 생각보다 쉽게 접을 수 있더라고
한참 할떈 그냥 관성으로하다가 갑자기 현타오면 그대로 접지
장비,스킬 선택지 여러개인 것처럼 해놓고는 제작사가 의도한 정답대로 안 가면 막히게 만들어놓은 게임들이 싫다. 마비노기 정떨어져서 접었던 이유 중 하나도 그거였고. 아니 그딴식으로 할 거면 그냥 선택지를 주질 말든가.
선택지 많은 것 같지만 결국은 외길임 제작자의 의도도 문제지만 유져들도 정답 아니면 껴주질 않어