택티컬: 유탄은 수급을 하향 먹어도 세다. 어차피 마요네즈 이상급 처형하면 30초에 한번 씩 풀충이라 딱히 거슬릴게 없음. 몇 안되는 거슬리는 순간은 테르미누스급 적을 상대하고 난 이후/하이브타이런트전(은닉처로 더 이상 수급이 안되기 때문에 후자는 지원군 호출되면 거기 섞여있는 워리어 따서 채워야 함=유탄 3발은 남겨야 함)
핵심은 유탄 하향 전이나 지금이나 오스펙스, 오스펙스 하나때문에 택티컬이 있는 파티와 없는 파티는 테르미누스급 적을 제거하는 속도가 차원이 달라짐. 유물 헤비+유탄택티컬 있는 조합이면 테르미누스고 뭐고 순식간에 테르미누스(였던 것)으로 만들 수 있음.
무기는 유탄이 확실하게 최고의 무기고, 멜타라이플도 쓸만함. 헤비 볼트라이플은 유물을 찍어봤는데 불렛스폰지가 너무 심해서 아직도 쓰기엔 메리트가 없음. 헤비볼트라이플이 이 모양이면 나머진 말할 것도 없겠다 생각하고 그냥 방치 중.
어썰트: 손맛은 있는데 컨셉이 많이 망가져 있다는 느낌이 드는 클래스, 플레이 방식만 보면 내려찍고 들어가서 망치 무쌍 해야 할 것 같은데 현실은 내려 찍기로 들어가면 무한패리질 하느라 바쁨. 패리->빈틈->패리->빈틈->패리->빈틈->상태 봐서 처형. 여진 빌드를 쓰면 해머 내려 찍는 쾌감은 있는데 생각 이상으로 좀 물렁한지라 망치로 마요 이상급 엘리트몹 딜한다는 생각은 고이 접어 두는 게 좋음. 당신이 들고 있는 망치 내지 주먹 혹은 전기톱은 패리방패 겸 건트 청소기지 딜 하는 무기가 아닙니다.(무기는 개인적으로 썬더해머가 제일 좋은 것 같더라.)
뱅가드: 히히히 그래플 훅 발싸!<-이러고 냅다 들어가면 멜타 오버힐 버그 고쳐진 지금은 아머 2칸따리 뱅가드는 개쳐맞고 진시드가 될 확률이 높음. 지금은 냅다 들어가기보단 눈치보다가 밀도 낮아진 건트 사이에 있는 워리어 끊어주는데 집중하는 게 좋음. 패치덕에 미노리스급 적의 공격을 패리하면 아머가 차기 때문에 근접전 한정으론 패치 전보다 오히려 튼튼해진 느낌도 남. 나이프가 공격 텀이 짧아서 패리하기 엄청 좋은 것도 있고, 얜 나이프가 맘에 안들면 무난하게 체인소드도 쓸 수 있어서.
무기는 여전히 멜타 원툴, 볼터카빈 2종은 종류를 안 가리고 아직도 이렇다 할 장점이 없음.
불워크: 이번 패치로 제일 수혜를 본 게 아닐까 싶을 정도로 튼튼해짐. 위에 계속 말한 미노리스급 적 공격을 패링하면 실드가 차는 것 때문에 둘러싸여도 어지간해선 잘 안죽는다. 오히려 패리 성공시 충격장 터지는 특성은 그대로라 이거 찍어두면 둘러싸였는데 피는 안깎이고 건트들로 구울꽃을 피우는 불워크를 볼 수 있음. 메디카에 자극제가 흰체력전체+추가회복으로 바뀌면서 힐링 능력이 어마어마해진 건 덤. 깃발 한번에 치명상까지 치료할 수 있기 때문에 불워크 할 떄 힘든 건 뉴로스로프/조안스로프*2 정도만 남았다고 봐도 됌.(카니펙스는 끝에 사족에 서술함.) 무기는 여전히 쳐내기 기능 있는 파워소드가 제일 우수하고 상향받은 파워피스트가 때리는 맛도 있고 재밌긴 한데 파워소드에 비해 뭔가 미묘한 느낌. 보조무기는 범용성 면에서 압도적인 우위에 있는 플라즈마 피스톨이 훨씬 좋다.
스나이퍼: 패치에 영향을 크게 받은 게 없기 때문에 주무기는 여전히 라스퓨질 원툴에 머리통 큼지막한 조안스로프, 뉴로스로프 처리능력 하나는 여전히 최고+마요리스 이상급 적 저격담당. 카빈은 뱅가드랑 마찬가지로 굳이 쓸 이유가 없고 볼트 스나이퍼는 쓰기는 라스 퓨질보다 편한데 헤드샷이 아니면 써먹기 힘든데다 미노리스급 적한테는 못쓴다고 봐도 좋은 무기라 퓨질에 비해서 장점이 사격속도 하나뿐인 무기.(퓨질은 범위 좁아터진 멜타처럼 쓸수라도 있음)
헤비: 플라즈마 인시너레이터가 크게 상향받으면서 상당히 좋아졌음. 멜타 오버힐 버그 수정이랑 겹쳐서 주무기 3종이 다 특색이 달라지다보니 맵따라 취향따라 무기 들기 좋아짐. 적 가까이서 싸울거면 멀티멜타, 거리좀 두고 마구 퍼붓는게 좋으면 헤비볼터, 상위등급 적한테 화력투사+범위공격도 적당히 챙기고싶으면 플라즈마(충전탄 폭발이 굉장히 좋아짐). 적이 너무 많이 우르르 몰려붙으면 노답인건 여전하지만 그건 클래스 특징이 그런거라 어쩔 수 없고...
한가지 미묘한 단점이 있는데 특성트리가 무기 로드아웃 따라서 저장되지 않기 때문에 하나의 무기에 특성을 맞춰서 찍어놨다면 상황따라서 중간에 바꿔들게 될 때 바꿔든 무기는 특성을 하나~두개 정도 빼고 쓰게 됌.(e.g. 과열 50퍼 초과시 데미지 증가하고 멜타 멀티킬시 탄충전은 같은 열에 있는데 양립할 수 없는 특성)
클래스에 관한건 이정도고 사족으로 카니펙스가 버그수정+광폭화가 추가됬는데 상대하기 더럽게 까다로워짐. 호전성 올라가고 원거리 공격 쓰는 하이브타이런트 1페이즈 상대하는 느낌에 가까워진듯. 스마2에서 소울류 보스가 떠오를줄은 몰랐는데...
반박 의견이 있으면 님 말이 맞음. 모든 무기가 유물인 것도 아니고 어차피 써놓은 거 다 개인 의견이라.
그래도 재미로 따지면 어썰이 원톱임 그 다음 불워크
헤비 플라즈마 정윽안되던데.. 어썰트보다 더 힘듬.
어설이 젤잼나던데 액션원툴