(처음에 난이도가 증가한다는 식으로 글을 잘못 작성했다가 아래 런치님 댓글보고 대대적으로 수정했습니다. 의견 감사합니다.)
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영문 엘든링 위키 구경하다가 발견한 내용 공유합니다.
- 참고: https://eldenring.wiki.fextralife.com/New+Game+Plus#dlc-plus
[설명]
DLC지역 적들의 HP와 공격력은 아래 두가지에 의해 결정됩니다.
1. 본편의 회차 진행 횟수
2. 이전 회차들에서 DLC를 한번이라도 완료했는지 여부
이 글은 2번에 관한 글입니다.
영문 엘든링 위키에선 이를 "DLC+(DLC플러스) 시스템"이라고 설명하고 있습니다.
이는 DLC 적들의 HP 및 공격력 보정으로 적용되며 나머지 적의 강인도, 상태이상저항력 등에는 영향이 없습니다.
예를 들어 아래와 같은 동일 회차의 두가지 경우가 있습니다.
(A) 처음으로 DLC엔딩을 보고 다음 회차로 넘어갔음.
(B) DLC엔딩을 한번도 본 적 없는 채로 다음 회차로 넘어갔음.
이 경우 본편지역에선 A, B 둘다 회차진행에 따라 적들의 HP와 공격력이 똑같이 증가하지만
DLC지역에선 DLC완료 여부로 인해 A의 DLC지역 적들이 B보다 더 추가적인 상승을 적용 받습니다.
단, 이는 처음 DLC완료 후 회차를 넘길 때 '한번'만 발생하고, 이후 모든 회차에서 계속 유지만 됩니다.(즉, 1회 상승 후 영구유지)
예를 들어 3회차에서 DLC엔딩을 봤다면 아래 순서로 DLC지역 적들의 HP 및 공격력이 결정된다고 볼 수 있습니다.
[1회차 → 2회차 → 3회차 → 4회차 플러스 → 5회차 플러스 → 6회차 플러스 → 7회차 플러스 → 8회차 플러스]
앞서말한것처럼 3회차 이후 회차에서 DLC엔딩을 또 보더라도 'DLC+ 시스템'에 따른 적들의 추가적인 수준 상승은 없습니다.
하지만 'DLC+시스템'과 '회차진행'에 따라 적의 수준이 이중으로 올라가더라도 이를 난이도 상승으로 체감하기는 어렵습니다.
왜냐하면 처음DLC엔딩을 보는 과정에서 가호를 충분히 강화하고 다음회차로 진행하기 때문입니다.
[테스트]
'DLC+ 시스템'의 적용여부를 직접 확인해 보았습니다. (실험대상 - 8회차 메스메르 가호강화 동일)
1. 적의 공격력(피해량) 비교
동일조건의 캐릭터를 준비하여 메스메르의 개막공격패턴 데미지를 그대로 받고 남은 HP로 피해량을 계산해 봤습니다.
- 메스메르 8회차 (DLC엔딩 본 적 없음) - 남은HP : 557 / 피해량 : 1458
- 메스메르 8회차 플러스 (DLC엔딩 본 적 있음) - 남은HP : 354 / 피해량 : 1661
☞ 2번에서 피해량이 약 13.9% 더 높았습니다.
2. 적의 HP 비교
적의 정보를 표시해 주는 스피드런 연습툴을 이용해 메스메르의 HP를 확인해 봤습니다.
(https://soulsspeedruns.com/eldenring/practice-tool)
- 메스메르 8회차 (DLC엔딩 본 적 없음) - 보스HP : 57,532
- 메스메르 8회차 플러스 (DLC엔딩 본 적 있음) - 보스HP : 65,523
☞ 2번에서 보스HP가 약 13.9% 더 높았습니다.
[DLC적들의 상승 수준]
아래 표는 DLC 마지막 보스의 HP정보인데요, 각 회차 및 회차플러스의 HP를 비교해보면
'DLC+ 시스템'의 적의 HP 및 공격력 상승 수준은 1회차를 추가로 진행한 것과 비슷한 정도로 보여집니다.
[마무리]
이렇게 'DLC+ 시스템'에 대해 알아봤는데요.
개인적으론 프롬이 이 시스템을 왜 도입했는지 궁금했습니다.
혹시 아시는게 있거나 추측되는게 있으면 댓글로 의견 공유해 주시면 감사하겠습니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다ㅎㅎ
그렇지는 않아요 이미 난이도가 높아졌다 해도 가호를 충분히 받고 있는 상태라 오히려 체감적으로 더 수월하죠 그리고 높아졌다기보다 처음 DLC 입성한 캐릭터가 높은 난이도를 피할 수 있는 약간의 장치 같은 거라고 보시면 됩니다. 본편에서 2회차 멀기트 상대한다 생각하시면 쉬울 겁니다.
디엘씨 클리어했다고? 오냐 깬 녀석들은 담번부터는 한단계 더 아프게 때려주지. 요런거네요?
제가 본문을 잘못작성해서 오해가 발생한 것 같아요ㅎㅎ 지금 많이 수정했습니다
아니에요. 제가 고인물이 아니라 이해가 부족합니다. 신박한 정보라 좋았어요. 감사합니다+_+
그럼 저같은 초회차 본편+디엘씨 깬사람은 2회차 본편에서도 디엘씨플러스 상승 효과를 받는건가요? 아님 디엘씨에서만 받는?
DLC지역에서만 적용돼요
그럼 본편8회차가 디엘씨 초회차 들어가는거보다 본편+디엘씨 둘다 2회차 진입하는 쪽이 디엘씨난이도가 더 난이도가 높은건가요?
본문 맨 아래 dlc마지막보스 hp정보표를 보시면 대략 알 수 있는데요, dlc엔딩 안 본 8회차가 훨씬 더 어려워요 ㅎㅎ
가시공 메스메르
그렇지는 않아요 이미 난이도가 높아졌다 해도 가호를 충분히 받고 있는 상태라 오히려 체감적으로 더 수월하죠 그리고 높아졌다기보다 처음 DLC 입성한 캐릭터가 높은 난이도를 피할 수 있는 약간의 장치 같은 거라고 보시면 됩니다. 본편에서 2회차 멀기트 상대한다 생각하시면 쉬울 겁니다.
아항 그러니까 디엘씨구역은 본편회차도 영향받고 디엘씨플러스도 영향받는다는 말씀이군요 답변감사합니다
좋은예시 감사합니다
아, 가호를 고려하면 'DLC+ 시스템'에 의한 난이도 체감은 사실상 어렵겠네요.
잡몹들한테 자주 맞다보니 이건 무의미 하군요. 가호없으면 어려운건 다 똑같죠~~
아차 그래도 이건 좋은 정보라서 추천합니다
음? 그럼 6회차로 DLC 처음 들어간 경우는 1회부터 진행한 6회차 DLC 보다는 난이도가 낮다는 얘기일까요?
제가 가호 강화를 고려를 안하고 답글을 달았었네요. DLC엔딩을 본 6회차는 이미 가호강화를 충분히 해 놨기 때문에 난이도가 더 낮습니다. 다만, 위 시스템에 따라 DLC적들의 HP와 공격력은 처음 DLC에 진입한 6회차가 더 낮습니다.
디엘씨 클리어했다고? 오냐 깬 녀석들은 담번부터는 한단계 더 아프게 때려주지. 요런거네요?
제가 이래서 2회차를 안간다는...
이해못하는게 당연한 것이 제가 글을 이해할 수 없게 이상하게 써놨어요ㅎㅎ그래서 다시 수정했네요
아 회차에 디엘 완료까지 난이도 적용을 받는다는 거군요. 답글을 이해못하고 쓴 거 같아서 삭제를 ㅡㅡ
제가 본문을 잘못작성해서 오해가 발생한 것 같아요ㅎㅎ 지금 많이 수정했습니다
겜무사 GameMUSA
아니에요. 제가 고인물이 아니라 이해가 부족합니다. 신박한 정보라 좋았어요. 감사합니다+_+
8회차에 처음으로 들크오는 사람들을 위한건가보네요