엘든링 게임 디렉터도 Erdtree가 너무 어렵다는 걸 알고 있다
하지만 그는 플레이어들이 그것을 처리할 수 있을 것이라고 생각한다.
Elden Ring 의 새로운 DLC인 Shadow of the Erdtree를 진행하면서, 게임 디렉터인 히데타카 미야자키가 나를 몹시 괴롭히고 있다는 생각이 들었습니다.
2주 전 Summer Game Fest에서 그와 대화하면서 , 미야자키는 Erdtree가 이전의 다른 FromSoftware DLC보다 "규모와 볼륨 면에서 훨씬 더 크다"고 말했습니다. 하지만 그는 Erdtree가 "기본 게임의 Limgrave 부분과 거의 같은 볼륨"이며, Elden Ring 의 시작 지역 이며 "약간 더 많은 콘텐츠"를 포함하고 있다고 말했습니다.
저는 믿지 않습니다. 게임 내에서 규모를 정확하게 비교하는 것은 불가능하지만, 저는 게임을 30시간 플레이했고 이미 DLC의 새로운 지역이 Limgrave보다 더 광활하다는 것을 발견했습니다. 맵 자체가 클 뿐만 아니라, 위는 고원에, 아래는 깊은 계곡에, 그리고 도달하려면 창의적인 플랫폼이 필요한 섬에 거대한 지역이 겹겹이 쌓여 있습니다.
Limgrave보다 훨씬, 훨씬 더 크다고 말하고 싶고, 할 일이 훨씬 더 많습니다. Shadow of the Erdtree는 솔직히 말해서 자체 스토리가 있는 자체 게임으로 충분히 크다고 느껴집니다. 원래는 Elden Ring 용으로 의도되었지만 DLC 콘텐츠로 다시 추가되기 전에 시간 때문에 삭제되었습니다.
Erdtree는 우버 보스 Malenia 의 형제이자 Elden Ring 의 전설 에 중요한 데미갓 중 하나인 Miquella의 스토리 아크를 따릅니다 . Miyazaki는 Miquella에 초점을 맞춘 것은 George RR Martin의 게임에 대한 공헌을 기리고자 하는 바람에서 비롯되었다고 말했습니다. Miyazaki는 "[그는] 우리에게 작업할 수 있는 위대한 신화를 제공했습니다."라고 말했습니다. Miquella의 스토리를 독립형 DLC로 패키징하는 것은 본질적으로 Martin의 게임 참여에 대한 "루프를 닫는 것"이었습니다. 그는 "실제로 Elden Ring 의 원을 완성하는 것입니다."라고 말했습니다.
하지만 Shadow of the Erdtree 의 크기를 과소평가하는 것은 미야자키가 나를 오도하고 있다고 느끼는 방식 중 하나일 뿐입니다. 난이도에 관해서는 그가 나를 놀리고 있다는 걸 압니다.
저는 플레이어가 탐험 선택에 따라 5시간 또는 50시간 동안 마주하게 되는 Castle Enis에 자리 잡은 보스인 Rellana, Twin Moon Knight를 이길 수 없습니다 . (저는 그녀를 15시간 후에 만났습니다.) 제 전략이나 게임에 내장된 지원 기능(Mimic Tear Ashes 사용, NPC에서 도움 요청, 무기나 주문 변경, 데미지 상태 효과 부여) 중 어느 것도 효과가 없는 듯합니다. 최선을 다해도 그녀의 체력을 절반으로 줄였고 더 이상 진행할 수 없는 듯합니다. 그리고 그녀는 두 번째 주요 보스일 뿐입니다.
미야자키에 따르면, 이는 의도된 것입니다. 그는 Erdtree 에 "10개 이상의 보스 만남"이 포함되어 있다고 말했습니다. 솔직히 말해서, 또 다른 우스꽝스러울 정도로 터무니없는 과소평가입니다. 저는 55명의 보스 와 최대 80명의 보스 에 대한 추정치를 보았습니다 . 다행히도 그 보스들 중 소수만이 스토리를 진행하는 데 필요한 반면 나머지는 선택 사항입니다.
미야자키는 "그리고 [선택 사항인] 것들은 특히 어렵습니다"라고 말했습니다.
새로운 FromSoftware 게임이 출시될 때마다 거의 항상 난이도에 대한 논의가 있습니다. DLC의 경우 다른 리뷰어들은 난이도가 너무 극단적이라고 제안했습니다. Alexis Ong은 Eurogamer 에서 "FromSoft에서 설계한 이러한 독특한 유형의 좌절이 Souls 경험에 없어서는 안 될 부분이라는 것은 사실입니다." 라고 적었습니다 . "하지만 이것은 난이도를 위한 난이도로 11까지 올라간 것 같습니다."
동의합니다. 하지만 Shadow of the Erdtree가 즐겁게 도전적인 것과 좌절스럽게 불가능한 것 사이의 경계선을 더 잘 넘을 수 있다고 생각하지만, 이 게임은 미야자키의 의도에 맞춰져 있으며, 개발팀이 오리지널 게임의 피드백에서 얻은 교훈을 나타냅니다.
"전통적으로 우리는 항상 더 높은 난이도의 게임과 경험을 좋아해 왔지만, 저는 그 자체로 게임을 하는 청중의 상당수를 소외시킨다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다.
The Guardian 과의 최근 인터뷰에서 그가 한 말을 고려하면 모순되는 말이다. "만약 우리가 정말로 전 세계가 게임을 하기를 원한다면, 우리는 그저 난이도를 점점 더 낮출 수 있을 뿐이지만, 그것은 올바른 접근 방식이 아니었다. 난이도를 낮추면 게임에서 그 즐거움이 사라지고, 내 눈에는 게임 자체가 망가질 것이다."
그는 틀리지 않았습니다. Elden Ring은 FromSoftware가 알려진 종류의 난이도가 없다면 올해의 게임이 될 수 없습니다. 따라서 Erdtree는 어려워야 하지만 플레이어를 꺼리게 할 정도로 어려워서는 안 됩니다. 하지만 너무 쉬워서는 안 됩니다. 그러면 게임이 망가질 테니까요. 어떻게 해야 할까요? 미야자키에 따르면 답은 자유입니다.
"플레이어에게 제공하는 자유도의 양은 그 난이도 곡선을 상쇄하고 게임을 더 접근하기 쉽고 매력적으로 만드는 데 도움이 됩니다."라고 그는 말했습니다.
저는 그것이 Elden Ring 에서는 효과가 있었지만, 이 DLC에서는 그렇지 않다고 생각합니다. 기본 게임에서는 레벨업을 통해 난이도를 피할 수 있었습니다. 말하자면 플레이어의 자유였습니다. 하지만 공격력과 방어력을 높여주는 새로운 DLC 전용 소모품이 추가되면서, 더 강력해지는 것은 이제 그 희귀한 아이템을 찾는 능력에 달려 있습니다. 그 결과, 저는 종종 가장 단순한 적도 두려워했습니다. 한 번에 두 명 이상을 만나면 바로 죽을 테니까요.
"저는 플레이어로서 죽고 싶은 다양한 방식이나 죽임을 당하고 싶은 방식을 상상해 보려고 노력합니다."
미야자키는 플레이어가 많이 죽는다는 점뿐만 아니라, 플레이어가 어떻게 죽는지도 마찬가지로 중요하다고 말했습니다.
"저는 플레이어로서 죽거나 죽임을 당하고 싶은 다양한 방식을 상상해 보려고 노력합니다." 그는 Elden Ring 과 다른 FromSoftware 게임 에서 그의 특징적인 독 늪으로 그러한 생각이 나타났다고 설명했습니다. 하지만 Erdtree 의 경우, 그는 그러한 탐닉을 줄였다고 고백했습니다. "원래 Elden Ring 에서 저는 조금 지나쳤습니다."
Erdtree 에는 여전히 독이 든 늪이 있지만 "게임 플레이의 다른 부분에서는 여전히 죽을 수 있는 방법이 많이 있습니다."
너무 많은 것 같아요. 저는 곤봉을 맞고, 피를 흘리고, 동상에 걸렸고, 화상을 입었습니다. 절벽에서 떨어지고, 절벽이 제 위로 떨어졌습니다. 소각로 골렘이 뿜어내는 불타는 돌을 조심하세요. 심지어 HP를 다시 채우고 독을 입히는 아이템을 먹다가 실수로 스스로를 죽인 적도 있습니다.
제가 겪는 시련에도 불구하고, 미야자키는 자비로운 신처럼 저와 그의 선수들을 믿으며, 우리가 견딜 수 있다고 믿는 시련만을 줍니다.
미야자키는 "우리는 플레이어가 견뎌낼 수 있는 것에 관해 정말로 한계를 뛰어넘었습니다."라고 말했습니다.
그는 엘든 링 에서 Erdtree로 가져온 가장 큰 교훈 중 하나는 관객이 스트레스를 주는 것보다 재밌다고 생각하는 것이었다고 분명히 했습니다. "우리는 그것을 DLC의 보스 조우의 기초로 만들려고 노력했습니다. 그래서 플레이어들이 훨씬 더 매력적이고 재밌다고 느끼기를 바랍니다."라고 그는 말했습니다.
"하지만 그게 아니라면," 그는 덧붙였다. "그럼 미안합니다."
아 그 디렉터가 닐드럭만이었죠. 시건방진 녀석이죠. 우리가 게임 안사주면 아무것도 아닌주제에 유저들을 조롱이나하고...
ㅋㅋㅋ 마지막 말.
솔직하심. 크크. 아무래도 게임이나 소울을 접한 시간이 사람마다 다르니까요. 그래도 극복해나간다는 건 결국 자기가 자기에게 희망이 되는 거 같아요.
어느겜 디렉터완 다르죠. 그래도 어렵다면 미안하다고. 라단도 패치했네요
피드백을 많이 신경쓰시나봐요. 입문자들을 생각해주시는 게 감사하네요.
루리웹-3702072873
아 그 디렉터가 닐드럭만이었죠. 시건방진 녀석이죠. 우리가 게임 안사주면 아무것도 아닌주제에 유저들을 조롱이나하고...
헐.. 유저들에게 휘둘려서는 안되지만 유저들을 무시하는 것도 좋은 건 아니라고 생각합니다.
상호존중이 필요하죠.
맞아요+_+