파츠에 발사속도 붙은것들 있잖아요
볼트액션엔 전혀 관계 없나요?
아님 장전 액션 속도가 빨라지나요? (재장전 말고 탕~ 쏘고 탕~ 쏘는 속도)
루카드
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질문은 발속이 영향있는가 인데... 답변들이 조금 산쪽으로 흐르는 느낌이... 일단 발속 영향은 있습니다. 다만 볼트 액션은 발당 알피엠이 현저하게 낮기 때문에 의미가 없다고 봅니다. 발속은 알피엠이 높을수록 의미가 있는 수치이기 때문이죠 10초에 60발 당기는 m4와 10초에 3발 나가는 볼트액션 저격총의 차이에서 발속 10%가 늘어난다고 쳐도 m4는 66발이지만 볼트는 3.3발 이기 때문입니다. 즉 10%가 늘어나도 정작 화력집중하는 10초 사이에 엠포는 66발로 더 쏘지만 볼트저격은 결국 3발인건 마찬가지이기 때문입니다. 기준속도를 일분으로 올린다면 확실히 변화는 있겠지만 18발쏘는 동안 1.8발 더 쏠뿐이죠... 정확한 수치의 계산식이 아닌 단순계산만으로 얼마나 비효율인지는 간단하게 알수 있습니다.
첨언하자면 발속은 알피엠의 영향이고, 재장전 영역과는 다릅니다. 5발짜리 저격총이라면 1발쏘고 탄환을 배출,장전되는 과정을 뭘로 분류하는지 몰라서 질문하신듯한데, 이 영역은 탄창 회전률이기 때문에 발속으로 분류되고, 탄환총량에 영향을 주는 부분만 재장전 영역입니다.
볼트 액션 이던 아니던(반자동) 저격 소총 / 도심MDR / 권총류에는 그래서 용량121 치확3 발속없는 아까운 확장탄창을 끼워 쓰지요
넵 감사합니다
차이가있긴한데 차라리 명중률달린게 더이득이죠
발속있는걸로 쏘다 없는걸로 쏘면 걸려서 탄 안나감 오히려 명중안정성이 필요없다고 생각됨 최대 발속으로 쏴도 제대로 다 박혀서
발속이 볼트액션에도 영향이 있다는건가요?
음...... 저는 용량,치뎀,발속 씁니다. 어차피 m700카본에 정예병 달아서 치확 필요가 없네여
질문은 발속이 영향있는가 인데... 답변들이 조금 산쪽으로 흐르는 느낌이... 일단 발속 영향은 있습니다. 다만 볼트 액션은 발당 알피엠이 현저하게 낮기 때문에 의미가 없다고 봅니다. 발속은 알피엠이 높을수록 의미가 있는 수치이기 때문이죠 10초에 60발 당기는 m4와 10초에 3발 나가는 볼트액션 저격총의 차이에서 발속 10%가 늘어난다고 쳐도 m4는 66발이지만 볼트는 3.3발 이기 때문입니다. 즉 10%가 늘어나도 정작 화력집중하는 10초 사이에 엠포는 66발로 더 쏘지만 볼트저격은 결국 3발인건 마찬가지이기 때문입니다. 기준속도를 일분으로 올린다면 확실히 변화는 있겠지만 18발쏘는 동안 1.8발 더 쏠뿐이죠... 정확한 수치의 계산식이 아닌 단순계산만으로 얼마나 비효율인지는 간단하게 알수 있습니다.
첨언하자면 발속은 알피엠의 영향이고, 재장전 영역과는 다릅니다. 5발짜리 저격총이라면 1발쏘고 탄환을 배출,장전되는 과정을 뭘로 분류하는지 몰라서 질문하신듯한데, 이 영역은 탄창 회전률이기 때문에 발속으로 분류되고, 탄환총량에 영향을 주는 부분만 재장전 영역입니다.
제가 알고싶은 답변 정확하네요!!! 정말 감사합니다~ 스나질 하다보면 그 노리쇠 땡기는 타임이 아까워서요 ㅎㅎㅎ 감사합니다.
이분 디비전 연구소 무기파트담당 연구원이신듯 ^^