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유일하게 밥상뒤집기가 없었던 젤다...
뒤집었으면 어떻게 나왔을지 궁금함 일단 검 리치는 무조건 두배는 되어야 하고
다른건 몰라도 이걸 공략집 없이 애들이 어떻게 깨냐 싶던뎈ㅋㅋ
키 아이템이나 마법 얻는 방법은 NPC들이 힌트를 주긴 하지만 엄청 추상적으로 줘서 눈치가 많이 필요하고 던전은... 후반부가 진짜 공략없이는 답이 없어
avgn이 리뷰하는거 재밌었는데
진짜 개 ↗같이 어려움 ㅋㅋㅋ 근데 그래선지 게임성 면에서 젤다1은 그런가 싶은데 이건 정말 명작이구나 싶더라고 근데 쌍욕나오게 어려움 ㅋㅋㅋ
초대도 1회차 난이도는 당시 게임들 치고는 완만한 편이라 보는데 2회차가 진짜 정신 나가게 어렵더라 어떤면으론 링크의 모험 이상으로
저시절 게임은 8비트 저화질 그래픽이상의 진입장벽이 있지 재미있는데 조작성이 그지같다던가 재미있는데 난이도가 엄청 높다던가
마리오 2 같은건 상업성에 문제가 있다고 여겨질 정도로 난이도가 정신 나갔었으니 그 시절 게임 개발사들은 플탐을 보충하기 위해 어렵게 만든다는걸 넘어 뭔가 좀 마가 끼었던것 같음