신규 템 - 나쁘진 않은데 쓸 수 있는 캐릭이 한정적
신규 특성 - 신규 템과 더불어 쓸 수 있는 애가 한정적
큐브 - 1일차 밤 야동 먹고 큐브 먹거나 or 루미한테서 150짜리 생나, 운석 뽑거나 하는 식으로 운영하게 됨. 이후 2일차 낮 생나, 운석 싸움
크레딧 주는 노란 큐브 말고는 딱히 이 악물고 노리러 다닐 이유는 없는거 같음.
루미 - 개꿀임. 그냥 만나는 거 자체가 이득. 0원 망카,드론 하며 150 생나, 운석, 모듈. 거기에 크레딧 뿌려주는 것 까지.
틈날때마다 맵 켜서 루미 어떤 꼬라지인가 확인해야하는게 조금 아쉬움. 루미 크레딧 뿌리는 상태가 임박하면 안내 해줬으면 좋겠더라.
가젯 - 많이 못 써봄. 근데 빨상 신호탄은 좀 문제있지 않나 싶음. 3일차에 혈템 먹는거 에반데 ㄷ
금지구역 - 금구 많이 생기는 대신 시간이 지날때마다 풀리고 닫기고를 반복함. 좀 별로 아닌가 했는데 생각보다 좋았음.
곧 풀릴 금구에 미리 넘어가서 상대에게 동선을 안 들킴.
전체적인 느낌 - 도태되는 걸 막기 위해 큐브, 루미가 커버를 쳐주고 야동 리젠 하는 거에 따라 나와바리 3구역 관리 하는 짓거리도 못하게 됨.
이리저리 뛰어다니며 맵을 수시로 확인하고 이득을 챙겨야하기 때문에 짱박히기만 하던 미적지근한 수동적 메타를 많이 풀어줌
결론만 말하면 맨날 야동 잡으며 크레딧만 벌며 이제 뭐하지? 붕 뜨는 일이 없어짐. 해야할 게 많아져서
일단 와류가 겁나 개사기인거같고 지금 템이라거나 모든게 좀 브루저계열에게 좀 유리하게 굴러간 느낌이있음 이제는 뭔가 운영능력보단 교전능력이 더 핵심이 된기분...
원딜 메타 엄청 싫어해서 그런 듯. 원딜 메타가 개노잼의 일등공신이라서 대우를 잘 안 해줌. 저번 시즌이 원거리 계열이 랭커 상위권 죄다 차지했던 거 보면 이번에 그걸 좀 많이 줄이려나봄
일단 와류너프는 좀 시급할거같음 좀 심각하게센 특성임
야동을..? 잡아...?