와우가 서폿 성장체감 오지는 게임인데도 여전히 랏힐이라고
성장체감 줘도 서폿 유저 크게 안늘어나니
로아는 그냥 하던대로 저점 높여서 장벽 낮추는게 맞다고. 와우보다 파티 구성원 대비 필요 서폿수 자체도 높은판에.
와우가 서폿 성장체감 오지는 게임인데도 여전히 랏힐이라고
성장체감 줘도 서폿 유저 크게 안늘어나니
로아는 그냥 하던대로 저점 높여서 장벽 낮추는게 맞다고. 와우보다 파티 구성원 대비 필요 서폿수 자체도 높은판에.
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체감상 홀나 같은 딜러-서폿 스왑 되는 직업군이 좀더 생길거라고 봄 사실 이게 가장 서폿 빨리 늘리는 방법이기도 하고
보석때문에 결국 안될거같음. 시즌 넘어올때 시스템 유지로 넘어와서.
와우는 성장체감 문제가 아니라 지금 힐러 좀만 실수하면 누구 하나 죽는 빡센 메타라 그럼
근데 그게 서폿 성장체감 큰 게임이 수반하는 특징이긴 함 결국 죽는거 살리는게 체감이라.
로아는 왜 힐러 를 잘 안함?
숙제 구간 가면 케어 긴장감이 없고(와우는 힐러 줄이거나 일부러 맞기라도 하지) 템렙을 올린다고 가시적인 뭔가가 없음. 버프수치 증가쪽인데 이게 와우로 치면 특화수치 좀 올려서 힐량이 아닌 부가효과 오르는 식의 체감정도 되려나.
까놓고 말해서 요즘 서폿이 더 어려운데 체감도 없고 저투자 서폿이나 과투자 서폿이나 엄청나게 차이가 있는것도 아니고
결국 서폿의 재미는 숙련도가 낮을 때 생소한 보스 패턴을 얼마나 케어하는가에 몰려있는데 유저 실력 평균이 올라갈수록 액션겜 특성상 이 재미가 급속도로 사라짐.