나온지 몇년이 되었는데도 게임 회사들은 레이트레이싱을 제대로 활용을 못하고 최적화는 ㅈ박음.
사펑처럼 잘 살리면 모르겠는데 못 살리고 오히려 게임 분위기 망치는 경우도 있고...
라데온은 워낙 늦게 넣었으니 그러려니 하는데, 지포스 마저도 레이트레이싱 나온지 몇년인데 아직도 성능이 획기적으로 안 올라가는거 보면 이게 그렇개 어려운 기술인가 싶음.
나온지 몇년이 되었는데도 게임 회사들은 레이트레이싱을 제대로 활용을 못하고 최적화는 ㅈ박음.
사펑처럼 잘 살리면 모르겠는데 못 살리고 오히려 게임 분위기 망치는 경우도 있고...
라데온은 워낙 늦게 넣었으니 그러려니 하는데, 지포스 마저도 레이트레이싱 나온지 몇년인데 아직도 성능이 획기적으로 안 올라가는거 보면 이게 그렇개 어려운 기술인가 싶음.
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리소스 많이 먹는 기술 맞음 실시간 연산을 해야 하니까
옛날엔 구라질하다 이제 성능 좀 올랐으니 실시간 가즈아한기술이라
최적화에 개발 비용을 들이지 않는 시대가 되어야 빛을 보는 기술 같음
실시간 연산이니까. 대신 딸깍하면 잘 모르는 사람도 실사 느낌을 줄 수 있다는 거 에 의의를 두는 듯.