이미 게임 내의 7각형의 간단 스텟과 세부적인 스텟의 항목이 있지만
7각형에 표시 도형이 흰색을 사용해 가독성도 좋지 못한데다 기본 캐릭터 선택 항목에도 간략 스텟 표시 조차 없고
일일히 찾아 들어가 보는 것이 아닌 이상 불편한 UI 때문에 처음 하시는 분들이나 저와 같은 초보들은 모를 수 있으므로
보다 더 간단하게 표시해보고자 0~5의 수치로 정리해보겠습니다.
이 팁은 스텟 관련의 정리이므로 스킬 관련 정리는 게임 내에 보다 자세히 정리가 돼있는 관계로 따로 없는 점을 알려드립니다.
따라서 이 정리는 스킬에 의한 영향을 제외한 각 캐릭터들의 기본 무빙을 위해
어떤 것을 더 살릴 것이고 어떤 것을 보완해 움직임과 전략 등을 펼칠 것이냐를 간략하게 정리하는 팁입니다.
이 정리표인 팁 역시 원래는 제가 보려고 정리 한 것입니다.
레벨업과 스타업에 따른 전체 능력치의 +와 -는 균일하므로 5성까지 가도 아래의 특성은 크게 변하지 않을 것 같습니다만
스킬을 제외한 이 스텟의 변수가 한가지 있다면 바로 요일별 앨범 스킬이라고 볼 수 있으므로 어디까지나
기본 캐릭의 특성으로 염두하시고 봐주시면 좋겠습니다.
의미없는 수치는 절대 아니며 세부 스텟치를 보다 간략하게 표시하기 위해 일정 수치별로 세부 스텟 수치를 계산해 나누고
어떤 능력치라도 조금씩은 존재하므로 0인 스텟은 분명 없습니다.
따라서 최저를 0.5로 두었으며 0.5인 능력치라도 아주 희박한 확률을 가지고 있음을 알려드립니다.
그리고 프리스타일엔 눈에 보이지 않는 능력치인 맨투맨 수비에 의한 저항이란 것이 공통적으로 적용이 되는데
이 저항에 따라 슛 성공률 등에 영향을 크게 미치므로 이 또한 변수로써 작용합니다.
또한 0~1.5는 붉은 색, 2~2.5는 무색, 3~3.5는 글자색 강조, 4~5는 녹색으로 구분하겠습니다.
붉은 색이 진할수록 안좋은 능력치이며 녹색이 진할수록 좋은 능력치입니다.
이 간단 표로 플레이 하시는 분들을 위해 각 캐릭터마다 어떤 부분을 더 살리고 강조해야 할지를
플레이 개선에 참고가 되셨으면 하는 바람입니다.
노파심에 다시 한 번 더 말해보지만 이 게임이 어차피 무빙 컨트롤을 제외하고는 확률로 대부분 돌아가는 게임이라
실수해도 좋으니 자신의 캐릭터가 어떤 특성과 장단점을 가지고 있는지 정도만 숙지하고 했으면 하는 생각입니다.
플레이가 창조적인 것과 캐릭터의 특성 무시인 것하고는 엄연히 별개의 문제이니까요.
그리고 여담입니다만 대부분 모든 능력치의 높은 수치는 보다 높은 확률을 뜻하는 것이지만
달리기나 몸싸움 등 피지컬에 관한 부분은 확률이 아닌 고유 능력치로
모두 개인의 무빙 컨트롤의 실력과 맞물리는 위치 선점 등에 크게 영향을 미치므로 이도 참고해주세요.
따라서 피지컬과 컨트롤에 의한 위치선점은 리바운드 수치가 낮아도 자리만 잘 잡으면 잡을 수 있는 원리와 같습니다.
결국 루즈볼 등도 위치선점도 중요하지만 캐릭터 고유의 스피드도 좋을수록 빨리 달려 잘 잡을 수 있다고 보면 됩니다.
즉, 스피드 등의 피지컬 부분은 공격만이 아닌 공수 양면으로 필요한 스텟입니다.
▶ 센터 (C)
슬램덩크의 채치수나 변덕규 같은 클래식한 센터인 루더, 센터이면서 허를 찌르는 패싱이 좋은 빅독,
슬램덩크의 성현준이나 산왕의 신현섭과도 비슷한 스피드와 중거리 득점도 어느정도 가능한 리가 있습니다.
루더 | 빅독 | 리 | ||
기본 점프 슛 | 골밑 슛 | 5 | 5 | 3.5 |
중거리 슛 | 0.5 | 0.5 | 3 | |
3 점 슛 | 0.5 | 0.5 | 2 | |
레이업 | 골밑 레이업 | 4.5 | 4 | 4 |
원거리 레이업 | 1.5 | 1.5 | 2 | |
덩크 | 골밑 덩크 | 5 | 5 | 3.5 |
원거리 덩크 | 2.5 | 2.5 | 2 | |
패스 | 패스 | 0.5 | 4 | 1 |
스틸 & 블록 | 스틸 | 0.5 | 1 | 1 |
드라이브 인 슛 블록 | 2.5 | 2 | 3 | |
점프 슛 블록 | 4.5 | 4 | 3.5 | |
피지컬 | 몸싸움 | 5 | 5 | 4 |
리바운드 | 4.5 | 4 | 3.5 | |
스피드 & 러닝 | 달리기 | 0.5 | 0.5 | 2 |
지구력 | 1 | 1 | 1 |
▶ 파워 포워드 (PF)
슬램덩크에서 득점력이 상당히 좋은 능남의 황태산과 비슷한 골밑 득점력을 가진 공격형 PF인 클락과
강백호 같은 리바운드와 블로킹을 위시한 수비형의 머독,
전반적으로 고른 능력치를 가지고 중거리 득점도 노려 볼 수 있는 루루가 있습니다.
클락 | 머독 | 루루 | ||
기본 점프 슛 | 골밑 슛 | 4.5 | 3.5 | 3.5 |
중거리 슛 | 1 | 0.5 | 3.5 | |
3 점 슛 | 0.5 | 0.5 | 1 | |
레이업 | 골밑 레이업 | 4 | 3.5 | 3.5 |
원거리 레이업 | 2.5 | 2.5 | 3 | |
덩크 | 골밑 덩크 | 3.5 | 2 | 3 |
원거리 덩크 | 3.5 | 3.5 | 3.5 | |
패스 | 패스 | 0.5 | 0.5 | 1 |
스틸 & 블록 | 스틸 | 1 | 1.5 | 1 |
드라이브 인 슛 블록 | 3 | 4.5 | 3.5 | |
점프 슛 블록 | 4.5 | 4.5 | 3.5 | |
피지컬 | 몸싸움 | 4.5 | 4 | 3.5 |
리바운드 | 3.5 | 3.5 | 3 | |
스피드 & 러닝 | 달리기 | 1.5 | 2.5 | 2 |
지구력 | 1 | 2 | 1.5 |
▶ 스몰 포워드 (SF)
키는 작지만 전반적인 능력이 슬램덩크의 윤대협과 비슷한 전천후 슈터형 아만다,
그리고 빠른 스피드와 드리블 스킬과 확실한 중거리 슛을 보유한 서태웅과 비슷한 조이.
공수 양면으로 전반적으로 고른 밸런스와 SF이면서 C나 PF의 포지션도 나름 보좌가 가능한 윌리엄이 있습니다.
아만다 | 조이 | 윌리엄 | ||
기본 점프 슛 | 골밑 슛 | 3 | 3 | 3.5 |
중거리 슛 | 5 | 5 | 4.5 | |
3 점 슛 | 4 | 2.5 | 2 | |
레이업 | 골밑 레이업 | 3 | 3.5 | 3 |
원거리 레이업 | 3.5 | 4 | 3.5 | |
덩크 | 골밑 덩크 | 1 | 1 | 1.5 |
원거리 덩크 | 2 | 2 | 3 | |
패스 | 패스 | 2 | 1.5 | 1 |
스틸 & 블록 | 스틸 | 2 | 1.5 | 1 |
드라이브 인 슛 블록 | 3 | 3 | 3.5 | |
점프 슛 블록 | 2.5 | 2 | 3 | |
피지컬 | 몸싸움 | 2 | 2 | 3.5 |
리바운드 | 2 | 1.5 | 2.5 | |
스피드 & 러닝 | 달리기 | 3 | 3.5 | 2.5 |
지구력 | 2 | 3.5 | 2 |
▶ 슈팅 가드 (SG)
정대만과도 같은 중장거리형 슈터이면서 수비도 나름 괜찮고 공간을 찾아가는 능력이 있는 중장거리 슈터 킴과
빠른 스피드를 가져 돌파 능력과 적당한 슈팅 능력도 가지고 있는
해남의 이정환, 전호장과 비슷한 넘치는 체력과 스피드 스타인 캐롤리나.
전반적으로 고른 능력과 페이크 관련 스킬과 패싱 등
능남의 윤대협이 가드로 전환시 이럴 모습일 것 같은 모습의 SG로써 밸런싱이 좋은 프레드가 있습니다.
킴 | 캐롤리나 | 프레드 | ||
기본 점프 슛 | 골밑 슛 | 3 | 2.5 | 2.5 |
중거리 슛 | 4.5 | 4 | 4 | |
3 점 슛 | 5 | 4 | 4.5 | |
레이업 | 골밑 레이업 | 2 | 2.5 | 2.5 |
원거리 레이업 | 4 | 5 | 3.5 | |
덩크 | 골밑 덩크 | 1 | 1 | 1 |
원거리 덩크 | 1.5 | 2 | 1 | |
패스 | 패스 | 3 | 1.5 | 3.5 |
스틸 & 블록 | 스틸 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
드라이브 인 슛 블록 | 2 | 2 | 1.5 | |
점프 슛 블록 | 1.5 | 1.5 | 1 | |
피지컬 | 몸싸움 | 1 | 0.5 | 0.5 |
리바운드 | 1.5 | 1 | 1 | |
스피드 & 러닝 | 달리기 | 3.5 | 4 | 3.5 |
지구력 | 3.5 | 4.5 | 3 |
▶ 포인트 가드 (PG)
말 그대로 송태섭 같은 스피드와 스틸 능력 등으로 상대의 흐름을 끊고 조율이 가능한 스피드 좋은 수비형 가드인 페드로,
특출나진 않지만 공수 양면으로 PG로써 가질 수 있는 능력치와 슈팅 능력을 고르게 가진 득점형 PG인 신디.
페드로 보다는 아주 조금 조금 낮지만 좋은 스틸 능력과 재빠른 스피드, 우리팀의 공격 타이밍에 패싱으로
어시스트등을 하며 경기를 조율 할 수 있는 헬레나가 있습니다.
페드로 | 신디 | 헬레나 | ||
기본 점프 슛 | 골밑 슛 | 2 | 2.5 | 2 |
중거리 슛 | 3.5 | 4 | 4 | |
3 점 슛 | 2 | 4 | 4 | |
레이업 | 골밑 레이업 | 2 | 2.5 | 2 |
원거리 레이업 | 3.5 | 3.5 | 4 | |
덩크 | 골밑 덩크 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
원거리 덩크 | 0.5 | 1 | 0.5 | |
패스 | 패스 | 4.5 | 4 | 5 |
스틸 & 블록 | 스틸 | 5 | 4 | 5 |
드라이브 인 슛 블록 | 2.5 | 1.5 | 2 | |
점프 슛 블록 | 1 | 1 | 1 | |
피지컬 | 몸싸움 | 1 | 0.5 | 0.5 |
리바운드 | 1 | 1 | 1 | |
스피드 & 러닝 | 달리기 | 5 | 4.5 | 5 |
지구력 | 4 | 3.5 | 4 |
정리하다보니 꽤 오랜 시간이 흐르네요.
그럼 다음 팁이 있을지는 모르겠지만 있다면 또 뭔가 들고 오겠습니다.
보기좋은 정보글 감사합니다
아뇨. 되려 읽어주셔서 감사합니다.
일케보니 스텟으로만 보면 헬레나>>신디로보이네요
그런 부분도 있지만 변수가 앨범 스킬과 캐릭 고유 스킬이므로 이들을 활용해서 보완하는 경우도 있고 하지요. 스텟만으로는 헬레나가 PG중에선 클래식한 패싱과 공격형을 가진 클래식한 PG라서 기본 스텟이 패싱특화 쪽으로 고르긴 합니다. 신디의 경우는 노멀 점프슛 계열에 보다 높은 수치이므로 경우에 따라서는 패싱 보다 득점을 노릴 수 있다는 장점이 있어보이고요.
좋은 글입니다!추천합니다
정말 이해가 잘되는글이네요 ㅋㅋㅋㅋ