매일같이 80점씩 꾸준히 상납하면서 어쨌든 도착했습니다 ㅋ
면역이 오전 1시~5시쯤 풀리니 또 한 번 더 깎일 가능성이 높지만
그래도 내려갈 일까진 없을 것 같네요.
변함없이 무과금으로 하긴 했지만
추가 에일을 얻었던게 엄청나게 비중이 컸기에
결국은 연말의 가챠운빨이 없었다면 힘들었을거란 생각이 듭니다.
한달반 오브를 꼬박 투자하고도 0전쿠아 0에일 0리네아 3콤보를 달리고 있는 부계는..
2주후에도 과연 올라올 수 있으려나 장담은 못하겠네요;
여튼 개인적으론
아직까진 장점보단 단점이 많은 컨텐츠같다는 생각이 듭니다 ㅋ
웬만한 파엠히 컨텐츠를 다 즐기는 편이지만
이 컨텐츠는 파엠히의 온갖 적폐 캐릭이나 세팅들이 가장 적나라하게 드러나는 곳이다보니
한판한판이 좀 껄끄러울 때가 많습니다.
어렵다기보단 더럽다는 표현이 적절할 것 같네요 ㅋ
그런 적폐를 잡기 위해 저도 적폐를 동원하면서
이겨도 좀 찜찜하고, 당할땐 기분이 확 상하고.
그리고 특정OP캐나 스킬을 내놓고 이게 성행하면
맞대응 스킬이나 캐릭을 만들어내는데
결국은 이를 가챠로 얻어야만 다음이 쉽게 풀어나갈 수 있게끔 되어있는 구조인데다,
여기에 덤으로 가장 비판하고 싶은 축복제도와 축복캐릭도 둬서
점수 자체로도 압박을 넣고.
양쪽 모두로 결국 가챠를 강요하면서 장사를 하려는 식이라 썩 좋아보이진 않네요 ㅋ
단점을 쭉 쓰긴했지만
물론 장점이 없다는건 아닙니다.
위에 썼듯 적폐들 위주의 조합이 많다지만
그래도 기존의 투기장들보다는
적어도 다양한 유형의 유닛과 조합을 볼 수 있긴합니다.
다양한데다가 난이도 자체도 높은만큼
한판한판 가장 좋은 답을 찾기위해 생각을 오래해야하니,
더이상 할게없는 게임이라고 말은 안나오는군요 ㅋ
위로 올라가면서 플레이 가능 판수를 줄이는건 신의 한수였다고 생각합니다.
그리고 의도야 어쨌든
새 가챠가 나오면 바로 캐릭과 스킬들이 반영되어 패턴이 더 다양해지는 등
여러모로 끝판왕의 자격을 갖춘 컨텐츠이긴 하네요.
유행하는 스킬이나 캐릭들에 대해 잘 알아야 하는만큼
게임에 대한 집중도와 관심도 상당히 높아집니다.
그렇지만 아직까진 장점보단 단점이 더 큰 것 같아서..
컨텐츠 자체는 확실히 이상적인데
파엠히 밸런스의 병폐들과 가챠를 강요하는 면이 더 크게 눈에 들어오는게 문제일 것 같습니다.
컨텐츠 출시 초기라 그럴 수도 있지만
여튼 지금까지는 좋은쪽보다는 단점들이 더 부각되는 느낌이라
지속적인 개선이 이루어지길 바래봐야 할 것 같습니다.
고생하셨습니다. ㅎㅎ 전 언제 가볼지 모르겠네요 ㅠㅠ 요즘 다시 열심히 하고 있는데...
감사합니다 ㅋ 이 컨텐츠가 한 주에 올라갈 수 있는 한계가 있고, 빠르게 올라가 있을수록 많은 보상이 계속 나오는 구조이기 때문에 최대한 빨리 시작하시는게 유리하시리라 생각됩니다.
예전에 arena 밖에 할 게 없던 시절에 비하면 요즘은 파엠으로 할 수 있는게 정말 많아진 거 같아요. 캐릭터, 지형, 건물 등을 선택하게 하니 스트레스는 받을 지언정, 질리지는 않을 거 같기도 합니다. 그래도 모바일 게임의 한계를 벗어나긴 어렵겠지만 말이죠. 잘 봤습니다.
감사합니다. 과거에는 하나 돌리고 시간이 좀 남아서 부계도 키웠는데, 이젠 반대로 두 개를 돌리는게 부담스러운 상황이 되었습니다. 점차 오토에게 맡겨서 키우는 비중이 늘어나네요 ㅋ 말씀대로 8:8 대전투나 비공성의 자유도 정도가 모바일 게임의 스케일에서 나올 수 있는 한계급의 결과물이 아닐까 생각합니다 ㅋ 위에 적은 문제점들만 좀 완화된다면 지금보다 더 매력적인 컨텐츠가 될 수 있다고 보네요.
축하드립니다! 말로만 듣던 우주배경??을 보실 수 있겠네요 21계면 21계끼리만 붙을텐데… 과연 어떤 지옥맵들이 펼쳐지고 있을지… 그럼 21계가 되면, 이제 올라갈 곳이 없으니 좀 맘편하게 비공성을 할 수 있는건가요? 승보다 방어실패가 기본적으로 점수가 낮으니…
감사합니다 ㅋ 일단 이번주는 말씀대로 쉬는 주간이긴 한데, 이번주에 이미 20위계 인원이 5천여명은 될 것 같은만큼 21위계도 빠르면 2주 후, 늦어도 4주 후부터는 순위보상을 놓고서 경쟁이 붙지 않을까 생각됩니다. 물론 그 전에 새 신계영웅이 나오면서 위계 자체도 올라갈 수도 있겠고.. ㅠ 오늘 붙은 분들은 좀 참신한 배치들이긴 했습니다. 데이터가 좀 모이면 게시판분들과 같이 분석해보는 것도 괜찮을 것 같습니다 ㅋ
괜찮은 것 같아요 재밌는 배치를 만나면 킵해두겠습니다 ㅎ
어이쿠야 벌써 멀리도 가셨군요~ 역쉬~ 전 발컨이라 그냥 소소하게 19...5성 대영웅을 주는 거면 막 미친듯이 하겠는데 4성을 주니까 깃털문제도 있고해서 그냥 무리안하고 가기로 했습니다. 무엇보다도 한번 발암팟을 상대하면 그 충격이 좀 오래가는 컨텐츠라서 ㅎㅎㅎ
네 보상이 반드시 플레이해야하는 수준은 아니라서, 본인의 플레이스타일에 따라서 결정하시는게 가장 좋을 것 같습니다. ㅋㅋ 공감합니다. 상대 따라서 상당히 장시간 고민하게 되거나 심하면 배치를 보는순간 욕부터(..) 나오는 경우도 많죠. 본문에도 언급했듯 여태껏 어떤 파엠히 컨텐츠 이상으로 발암을 유발할 때가 있는 것 같습니다.
새 시즌 오고 약간 뇌정지가 와서 계속 지는 중이네요 ㅋ
집중도가 엄청나게 중요한 컨텐츠라고 생각합니다. 차분히 게임만 할 수 있는 상태일 때에 진행하시는게 좋을 것 같습니다 ㅋ 제일 중요한 순간에 차가 흔들리면서 캐릭이 엄한 곳으로 이동해버리는 바람에 손도 못쓰고 포기한 적도 꽤 있네요 ㅋ