안녕하세요. 귀신수갑과 맹획 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 귀신수갑
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
귀신수갑 |
권수갑 | 50 | 80 |
나찰수갑 | 100 | 160 | |
귀충수갑 | 100 | 160 | |
규왕수갑 | 200 | 320 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 30 + 피니시 16
제자리에서 1타 땅찍기 이후 2타 가로 휘둘러치기 이후 다시 큰 땅찍기로 마무리 합니다.
딜레이나 경직도등 거를 타선이 없는 구멍투성이 모션. 무조건 봉인.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 26 + 피니시 14
역동적인 찌르기 및 휘두르기와 함께 돌진합니다.
공격속도는 준수하나 1타 지상 판정이 불안정한 부분. 콤보를 노린다면 반드시 최소 2타 이상 히트할 것.
또한 이동 속도 역시 준수하지만 범위가 상당히 불안정합니다. 난전 탈출기 위주로 쓸 것.
특히나 보기에 비해 첫타 판정이 늦으므로 적의 돌진에 취약하므로 남발 비추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직
데미지 : 지상 45 + 피니시 19
제자리 귀신수갑 찌르기 뒤 찌르기 장풍으로 마무리 합니다.
보기에 보다 전방에 한정하여 범위가 나쁘지 않고 공격속도도 나쁘지 않습니다.
군더더기도 적어 적당히 치고 빠지기도 좋은 편입니다.
다만 후방이 불안정한 면모가 있는데다 피니시 공격이 적을 너무 멀리 밀어 연계성을 저하시킵니다.
3입력까지만 쓰고 적당히 빠지거나 다른 공격으로 연계할 것을 추천.
소수 무장 견제 목적 위주로만 사용 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 13 + 피니시 16
점프와 함꼐 1타 들어올리기로 적을 띄우기 2타 덤블링 내려치기를 가합니다.
의외로 타수간 데미지가 높아서 무장전 콤보용도로 자주 애용됩니다.
다만 보는 바와 같이 범위는 그리 넓지 않아 난전중 함부로 사용하는 것은 비추천 하며
하단 안전 확보를 위해서도 피니시 까진 되도록 이어나갈 것을 추천.
또한 공중 모션 히트수가 너무 적어 경공 궁합도 안좋은 편.
공중 시전시 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
귀신수갑을 주먹쥐듯이 양손을 모아 적을 들어올려칩니다.
평범한 콤보파츠형 트리거. 사정거리에 비해 발동속도가 너무 처참해 난전에서 쓸 수가 없습니다.
그나마 공중 플로우가 무장전에서 애용되어 콤보파츠로는 채용되는 수준.
그 이외의 사용은 비추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
귀신수갑을 주먹모아 2바퀴 돌려치기를 합니다.
발동속도가 빠른 편에 속하는 트리거.
다만 1타 범위가 상상이상으로 좁아서 생각보다 범위 불균형이 심합니다.
그래서 단타 난전 견제기로도 써먹기 힘든 공격.
후속연계기가 기절플로우임을 이용하여 난전 탈출 시동기로 채용할 법 합니다.
공중시전시 선딜레이가 늘어납니다. 공중 시전은 비추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 7) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : (지상 →) 다운
귀신수갑 한쪽을 붕붕 돌린 뒤 땅을 찍습니다.
붕붕 돌릴 때 1타 경직 판정이 생기지만 큰 의미가 있는 수준은 아닙니다.
공중 시전시 붕붕 돌리는 모션이 캔슬되어 발동 속도가 크게 증가합니다.
다운 플로우를 노린다면 공중 시전을 노릴 것을 추천.
일단 찍으면 보기보다 범위는 넓어서 난전 견제기로 사용 가능.
다만 발동속도가 증가하여도 찍기 때의 선딜레이가 미묘하게 거슬려 자주 끊기는 편.
채용하되 다른 공격과 연계하는 것을 추천하며 남발은 비추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 51
1타 찌르기 뒤 한손 올려치기로 적을 띄웁니다. 모션은 기절 플로우 피니시 + 기절 플로우 2타.
대인 공겨기로서 같은 대인콤보 공격인 공중 플로우로 이어진다는 사항은 특이사항.
그러나 그만큼 난전에 불리해지는 만큼 연계를 했다면 반드시 공중 플로우 피니시까지 이어
하단 안전 확보할 것을 추천.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
귀신수갑 양쪽을 맞부딫쳐 충격파를 냅니다. 모션은 전작 귀신수갑 1차지.
넉백기중에선 손에 꼽을 정도의 고속 발동을 자랑합니다. 이게 귀신수갑 모션인게 놀라울 정도.
전반적으로 범위가 넓으면 선딜레이가 심하고 빠른 모션은 범위가 좁은 귀신 수갑 특징상
상당히 유용한 리액트기. 다만 플로우와의 연계궁합이 안좋아 생각보다 채용률은 떨어지는 편.
자체 성능이 좋으니 적과 근접하여 단타공격기 위주로 쓸 것을 추천.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절 → 기절
2타 회전 공격을 가합니다.
보기보다 발동속도가 빠른 편이라서 폐급 유도 모션 성능에도 불구하고 유도 연계는 쉬운 편.
범위 자체도 준수한데다 기절플로우 시동이라서 시전 후 난전 탈출도 용이한 편.
보기 보다 쓸모가 많은 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
미끄러지듯이 귀신수갑 1타 찌르기를 합니다. 모션은 기절 플로우 피니시.
보기 드물게 제 성능을 발휘하는 대시기. 빠른 공속으로 귀신수갑의 주력기중 하나로 애용됩니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 다운
덤블링 하단 치기로 적을 멀리 떨굽니다. 모션은 전작 귀신수갑 점프 평타.
전형적인 공중낙하기로 적을 멀리 띄우는 용도외엔 그다지 쓸일이 없는 편.
역시나 후속 추격시 근방의 적의 견제를 주의할 것.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
2단 회전 공격을 가합니다. 모션은 가드 붕괴 리액트.
후속 연계기가 기절 플로우라서 난전 탈출 시동기로 써볼만 한 편.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
귀신 수갑으로 땅을 내려칩니다. 모션은 전도 트리거.
후속 연계기가 다운 플로우라 무장 견제 목적으로 연계하면 좋습니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
귀신 수갑을 두손 모아 다로 휘둘러치기를 합니다. 모션은 특이하게 기절 트리거 2타
가드 타입이라 자주 발동할 일이 많은 편인데 판정이 무장전에 쓰이는 공중 플로우.
가드 카운터는 무장전에서 많이 애용되는 만큼 귀신 수갑의 무장전 시동기로 많이 애용되게 됩니다.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) (적과 근접하여) 넉백(△) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△) (난전탈출)
(난전에서 2) 점프(×) → 전도 트리거(R1+×) → 경공(×) → 전도 트리거(R1+×) (반복)
(무장전) 카운터 타입 가드 (△) → 공중 플로우(□×2) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
공속은 쌍편과 비슷한데 공격범위가 모든 것을 망쳤습니다.
정상적인 난전 운영을 바랄 수 없어 리액트에 엄청나게 의존하게 됩니다.
공속보다도 범위가 매우 아쉬우므로 편하게 할 유저들은 범위 옵션 세팅 적극 추천.
그게 아니라면 이 게임을 끝까지 팔 유저에게만 추천.
실전 영상
무장 공략 : 맹획
적성 무기 : 귀신수갑
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 다운 → 날리기
데미지 : 26
적을 잡아다가 이리저리 패대기칩니다. 모션은 전작 귀신수갑 6차지.
탈출기 역할 외에는 쓰기 힘들었던 기절 플로우에 섬멸력을 부여하는 고마운 공격기.
판정이 빠른 기절 트리거와 연계하여 맹획의 타상 트리거와 함께 주 난전 운영기로 활약합니다.
다만 기절 플로우 중간 모션의 불안정성이 해소되지는 않으므로 주의하며 쓸 것.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
돌진과 함께 적을 들어올립니다. 모션은 신규모션.
돌진 판정이 붙은 돌진기지만 돌진기 중에선 성능이 낮은 편.
그렇게 발동 속도가 빠르지가 않아 근접 사용은 오히려 비추천.
또한 공중 시전시 선딜레이가 늘어나는 효과를 얻습니다. 공중 시전은 비추천.
다만 썩어도 준치라고 돌진기 특유의 판정으로 거리 조절만 잘하면 단타기로 난전 운영 가능.
아니면 공중 판정을 이용한 무장 견제기로 사용 가능.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 : 35
돌진과 함께 적을 띄운 뒤 땅찍기로 적을 내려찍습니다. 모션은 전작 맹장전 맹획 EX2차지.
돌진판정으로 회피기동하는 적의 캐치도 쉽고 범위도 상상초월입니다.
심지어 데미지도 준수해서 잡병 섬멸기로도 사용 가능.
전반적으로 부족한 귀신수갑 무장에게 매우 쓸모가 많은 만능기.
섬멸기가 적은 귀싱수갑 무장인 특징상 쿨타임 돌아올때 마다 자주 써줍시다.
맹획의 실질적인 주력기.
다만 애매하게 다운 판정이라는 점이 가장 큰 흠.
무장전에서는 특수기 종료후 곧바로 타상 트리거로 들어올리는 걸 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 4×2 + 필살 71
반복 파트에서 짐승처럼 뛰고 필살 파트는 각 손으로 1타 씩 찍기 후 다시 양손 찍기 충격파로 마무리합니다.
반복파트는 EX차지 중간 돌진 모션, 필살 파트는 무려 4편 맹획 무쌍난무 피니시의 리메이크 모션.
반복파트의 경우 이동속도가빠름에도 보기보다 적들을 잘 묶어서 의외로 추격기로 쓰기 좋습니다.
필살 파트 역시 화속성을 이용해 잡병 섬멸에 특화를 보입니다.
다만 방어력에 의한 데미지 감소가 있는 편이므로 무쌍 무장 저격용은 비추천.
화속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 119
공중에서 연속 덤블링 점프를 하며 최종적으로 강하합니다. 모션은 전작 엠파이어스 맹획의 공중기인 폭진.
화속성을 이용해 잡병 섬멸에 특화를 보입니다.
다만 방어력에 의한 데미지 감소가 있는 편이므로 무쌍 무장 저격용은 비추천.
적을 제자리에 띄우는 판정덕에 연계기로 써 볼수 있습니다.
다만 생각외의 후딜레이가 있어서 공중 연계까지는 좀 무리가 있습니다.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
맹획의 경우 체력 / 힘 / 무쌍 이 모두 준수하게 높은 성장을 보이는 반면
수비의 성장은 낮은 편 입니다. 다만적성무기의 스탯분배가 방어력에 다소 치우쳐져 균형을 이루고 있습니다.
그러므로 취향에 따라 자유롭게 분배하셔도 무방합니다.
우선 추천 세팅
공격 범위 연성 : 전반적으로 범위가 좁은 귀신수갑에게 적극 추천할만한 세팅.
공격 속도 옵션 : 일부 어정쩡한 공속의 공격을 쓰고싶다면 세팅 추천.
주작주 : 전반적으로 화염 속성 공격이 많은 맹획에게 추천하고 싶은 보옥 입니다.
비추천 세팅
풍대 : 귀신수갑은 공중 모션 히트수가 적어 효율이 안납니다. 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 특수기(R1+○) → 다운 플로우(□×1) → 넉백(△) → 기절 플로우(□×4)
(난전에서 2) 타상 트리거(R1+△) → 경공(×) → 전도 트리거(R1+×) → 경공(×) → 타상 트리거(R1+△)
(무장전) 특수기(R1+○) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×3) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
유니크 모션의 성능이 좋아 통상적인 무장보다는 리액트 의존성이 적은 편.
다만 특수기 쿨만 빠지면 급격히 줄어드는 섬멸력이 무엇보다 고민.
결국 맹획도 치고 빠지기 위주 플레이로 귀결됩니다.
고급 숙련자에게 추천.
실전 영상