안녕하세요. 원앙월과 연사 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 원앙월
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
원앙월 |
준조월 | 40 | 90 |
춘추람 | 80 | 180 | |
현향오토 | 80 | 180 | |
일월앙리 | 160 | 360 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(2타) → □(1타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 21 + 피니시 8
넓은 회전 베기를 반복 하다가 원앙월 한쪽으로 밀치기를 시전하여 마무리 합니다.
무난한 지상기. 딱히 범위나 공격속도에 문제가 없어서 난전 운영기로 충분히 채용가능.
다운 플로우와 양자택일하여 난전 운영기로 자주 쓰게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시 9
원앙월 양단 베기와 함께 돌진을 시행한 뒤 양단 찌르기로 마무리 합니다.
범위나 이동 속도 모두 준수하나 첫타 발동속도가 미묘한 편.
그래서 적병 돌진에 미묘하게 취약한 편.
난전 운영기로는 나쁘지 않으나 상대 성능에서 밀려서 잘 안쓰이게 됩니다.
주로 난전 탈출기 위주 사용을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 42 + 피니시 11
제자리에서 원앙월 대각 찌르기와 회전 베기를 반복합니다.
전반적으로 범위가 넓어서 지상 플로우와 양자택일되어 난전 운영기로 많이 쓰입니다.
데미지나 판정도 전반적으로 준수하여 난전 / 무장전 가리지 않고 주력기로 쓰입니다.
3입력 모션에 지상 판정이 한번 섞여 있어서 헛 칠 경우 콤보가 끊길 우려가 있습니다. 주의.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 28 + 피니시 18
1타 들어올리기 이후 다시 1타 올리기와 함께 점프 직후 여러 방향의 베기로 마무리 합니다.
의외로 공격 범위가 지상에 닿기 때문에 난전에서도 생각외로 쓸모있는 편.
다만 지상 모션의 성능이 좋은 원앙월 특징상 의외로 잘 가지 않게 됩니다.
무장전 콤보 파츠 위주 사용을 추천.
공중 시전시 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
올려차기와 함께 원앙월 양단으로 들어올려치기를 시전합니다. 모션은 전작 연사 진각성 난무 피니시.
들어올리기 직전 즉각적으로 지상 판정이 발생하지만 큰 의미는 없습니다.
발동속도나 범위가 준수한 난전 시동기로 괜찮은 편.
그러나 후속 연계기인 공중 플로우가 상대 성능에서 밀려서 자주 쓰지 않게 됩니다.
주로 공콤중 콤보파츠로 자주 쓰이게 됩니다.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) |
(과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
1타 회전 베기 이후 원앙월 한쪽 단으로 찌르기를 시행합니다.
트리거 자체는 준수한 난전 시동기 역할을 충실히 수행합니다.
다만 후속 연계기인 기절 플로우의 난점으로 자주 쓰이지 않게 됩니다.
(지상 : 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
2타 회전 하단 베기를 시행합니다.
여타 다른 원앙월 트리거와 마찬가지로 준수한 난전 시동기 역할을 합니다.
후속 연계기가 상대 성능에서 가장 나은 성능을 보이는 다운 플로우 입니다.
난전에서 주 시동기로 애용받습니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
1타 회전 베기 이후 한쪽 단으로 찌르기를 합니다. 모션은 기절트리거.
대인 공격 이후 기절 플로우를 통해 안전하게 난전 탈출하기 좋은 구성.
나름 챙겨서 써도 나쁘지 않은 구성.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
1타 회전 베기를 시전합니다. 모션은 전작 원앙월 4차지 2타 모션.
평범한 넉백기. 후속 연계기인 기절 플로우의 난점도 있고
애당초 기절 트리거 성능이 나쁘지 않아 연계용도로도 상대 성능에서 밀리는 편.
그와는 별개로 연계성은 나쁘지 않으므로 지상 플로우 3타 뒤 연계해서 써도 무방.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
짧은 도약 찌르기를 시행합니다.
평범한 가드 붕괴기.
발동속도는 어정쩡 하지만 원앙월의 지상 플로우 속도가 준수해 연계 뒤 히트는 쉬운 편.
기절 플로우 연계라서 시동 뒤 난전 탈출하기 좋습니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
원앙월 양쪽을 내질러 찌르기를 합니다. 모션은 다운 플로우 피니시.
대시기 주제에 발동 속도가 처참합니다.
원앙월 자체의 연계성도 나쁘지 않아 굳이 연계파츠로도 안씁니다.
범위는 나쁘지 않으나 굳이 챙겨 쓸정도의 성능은 아닙니다.
잦은 사용은 비추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 넓게베기로 적을 떨굽니다. 모션은 전작 원앙월 점프 평타 1타.
전형적인 공중낙하기로서 적을 떨구기 전 적을 추격하는 궤도 주변 적을 주의.
연계기가 다운 플로우라서 공중에서 적을 고립시켜 콤보 넣는 용도로는 나쁘지 않습니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
올려차기와 함께 원앙월 양단으로 올려치기를 합니다. 모션은 타상 트리거.
후속 연계기가 공중 플로우라서 무장전에서 콤보 시동기로 채용할 가치가 있는 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
하단 베기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거 2타.
후속 연계기가 다운 플로우라 난전 시동기로서 준수한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
원앙월로 찌르기를 합니다. 모션은 기절 트리거 2타
가드 타입이라 자주 발동할 일이 많은 편이지만
후속기가 약간 성능이 딸리는 기절 플로우.
카운터 뒤 난전 탈출용으로 쓰입니다.
피니시
지상에선 가드 붕괴 리액트, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×)
기타 플레이 팁
트리거들이 전반적으로 고성능이고 플로우 공격들도 날리는 거리가 짧습니다.
전반적으로 장수검이 생각나는 모션 구성 덕분에 쾌적한 플레이가 가능합니다.
그러나 표창처럼 무기 자체의 스텟 분배가 체감 성능을 좀먹습니다.
되도록 공격력을 보강하는 세팅을 추천.
세팅이 받쳐준다는 가정하게 유저들에게 범용적으로 추천.
실전 영상
무장 공략 : 연사
적성 무기 : 원앙월
적 특기 속성 : 화염
유니크 모션 일람
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 22
1타 회전 베기 이후 찌르기로 적을 기절 시킵니다.. 모션은 신규 모션.
분명 다운 플로우의 섬멸력과 연계성을 보강하는 좋은 공격기이나
성능 자체는 약간 의문시 됩니다.
범위가 통상 피니시 보다 낫다지만 확실히 좋다 하기에도 애매하고
적을 밀어내는 통에 후속 연계기인 기절 플로우 단점 보강을 해주진 못합니다.
주력기라 생각하기 보단 유니크 피니시로 돌진 섬멸 콤보를 쓴다 생각하고 쓰는 것을 추천.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
회전 베기 → 올려차기 → 찌르기 순으로 시전합니다. 전작 원앙월의 6차지.
범위는 적당하지만 중간 판정과 군더더기 모션이 성능을 좀먹습니다.
중간 공격으로 적을 제대로 묶지 못하니 시전중 적의 돌격에 취약합니다.
유니크 모션이라 슈퍼아머 기본 탑재라서 끊길 일은 적겠지만 피해 누적에는 주의할 것.
후속기인 기절 플로우도 취약점이 존재하여 평소에 잘 쓰이지 않게 됩니다.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
데미지 : 33
근처를 한바퀴 삥 돈 뒤 찍기로 마무리 합니다.
모션의 경우 전작 엠파이어스 연사의 EX2차지.
범위는 어정쩡한데 컨트롤만 까다로워서 쓰기 미묘한 공격기.
컨트롤에 주의 해야 합니다. 특히 궤적쪽에 버그가 있어서
락온 중 앞 방향을 제대로 하지 않으면 이동 궤적이 꼬입니다.
락온을 아예 하지 말거나 제대로 앞방향 유지를 할 것.
그와는 별개로 연타 히트와 다운판정을 이용해 유니크 피니시 연계기로 자주 쓰입니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 8×2 + 필살 74
반복 파트에서 반바퀴 가로 회전 베기를 하며 전진하고 필살 파트는 연속 회전 공격으로 마무리 합니다.
모션의 경우 반복 파트는 신규 모션, 필살 파트는 전작 엠파이어스 연사의 1번기였던 열포격.
반복파트는 섬멸력은 나쁘지 않으나 이동성이 나빠서 추격기나 탈출기로는 부적절.
필살 파트의 경우 준수한 데미지를 무기로 잡병 클론 섬멸에 특화된 모습을 보입니다.
다만 방어력에 의한 데미지 저하가 큰 편이므로 무쌍 무장을 저격하는 용도로는 비추천.
또한 날리기 판정이지만 짧은 후딜레이를 이용해 콤보 시동기로도 이용 가능
화속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 90
공중에서 강하함과 함께 회전 공격을 가합니다. 모션은 전작 엠파이어스 연사의 공중기였던 나선환격.
범위 자체도 미묘한데 데미지까지 방어력에 의한 감소폭이 꽤 있는 편입니다.
지상난무의 상대 성능에 밀려서 잘 안쓰이게 됩니다.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
연사는 체력과 무쌍의 성장률이 꽤나 높은 반면 공격력은 성장이 없다 싶을 정도로 낮습니다.
여기에 더해 무기 스테이터스까지 방어력에 몰려 있어서 공격력 부족에 시달립니다.
그러므로 힘에 몰빵할 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 고질적인 공격력 부족에 시달리는 연사에게 적극 추천.
뇌속성 / 공격 속도 옵션 : 원앙월 공격속도가 다소 답답하게 느껴지는 유저라면 추천.
비추천 세팅
맹웅투 등 방어력 증가 옵션 : 방어력이 준수한 연사에게 방어력 세팅은 필요 없습니다. 비추천.
추천 연계 일람
(무장전) 특수기(R1+○) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4)
기타 플레이 팁
유니크 모션이 무기 성능에 미묘하게 도움이 안되는 구성입니다.
자체 성능 보다는 무기 성능에 묻어가는 타입의 무장.
그냥 통상적인 원앙월을 쓴다 하고 생각하며 플레이하는 것을 추천.
일부 공격이 컨트롤에 난점이 있으므로 중급자부터 추천.
실전 영상
좋은 글 잘봤습니다. 이전부터 계속 쓰신 글을 읽어보고 있었으나, 94명이나 되는 무장의 글에 덧글을 다 달 수 없었는지라 여기에나마 감사의 말씀을 남깁니다. 이걸 무기별, 무장별로 다 찍으실것을 생각하니..정말 고생이 많으십니다.
저야 말로 도움이 된다면 그걸로 좋다고 생각하고 있습니다. 변동 사항이 없다면 연재는 무장 끝까지 할 테니 계속 지켜봐 주세요.