안녕하세요. 쌍구와 악진 공략이 올라갑니다.
악진 공략에 맞춰 적성 무기중 하나인 쌍편 공략 파트 역시 리뉴얼 해놨습니다.
이에 맞춰서 오타 같은 부분도 발견될 때 마다 계속 수정중입니다.
많이 찾아봐 주세요.
모션 소개 : 쌍구(DLC)
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
쌍구 |
괘아구 | 70 | 60 |
추노조 | 140 | 120 | |
천령신룡조 | 280 | 240 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 27 + 피니시 12
3타 대각 베기 이후 쌍구 양단을 서로 갈고리단에 건 뒤 넓게 던져 휘두릅니다. 모션은 전작 쌍구의 평타 3타 + 6차지 개량 모션.
3타까지의 공속이나 범위도 준수하고 4타 피니시의 범위도 나쁘지 않은 편.
다만 3타와 4타 사이의 빈 틈이 못미더운 편입니다.
주력 난전 운영 및 시동기로 쓰되 되도록 3타에서 끊고 리액트로 캔슬하는 것을 추천.
참고로 플로우 즉각 입력으로 딜레이 없이 속성까지 후속 플로우 공격이 이어집니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(잡기 1히트 → 피니시 3히트 (지상 점프) )
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 54 + 피니시 33
3연 미끄러지며 돌진한 뒤 피니시로 적을 하나 들어잡아 도약한 뒤 회전 공격으로 마무리 합니다.
변칙 이동성과 피니시를 무기로 난전 섬멸기 역할을 맡습니다.
다만 피니시의 잡기 판정의 경우 슈퍼아머 무장의 경직을 풀고 탈출을 허용하는 문제가 있습니다.
무장전에서의 콤보 파츠 사용은 비추천.
참고로 플로우 즉각 입력으로 딜레이 없이 속성까지 후속 플로우 공격이 이어집니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 지연 다운 → 지상 → 특수 경직 → 지연 다운
데미지 플로우 : 지상 49 + 피니시 24
쌍구로 적을 끌어들인 뒤 4단 제자리 가로베기 이후 쌍구로 땅을 긁어 올립니다.
모션도 빠르고 군더더기도 적지만 범위 자체가 난전에 부적합하여 자주 적에게 피격을 허용당합니다. 난전 사용은 비추천.
다만 진짜 문제는 1입력 모션으로 끌어오는 척하면서 적과의 거리를 벌려서 2입력 이후 공격을 헛치게 만듭니다.
멀어지는 현상은 맞은 적이 적을 수록 심해집니다.
콤보 연계시 이 점을 주의해야 하며 만약 콤보중이라면 한번 경공이나 구르기로 거리를 한번 좁힐 것을 추천.
판정을 살려 다수 무장들을 묶을 때 사용합니다.
참고로 플로우 즉각 입력으로 딜레이 없이 속성까지 후속 플로우 공격이 이어집니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(2타) (지상 점프) → □(1타) → □(2타) → □(1타) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 공중 → 저공
데미지 플로우 : 지상 26 + 공중 35 + 16
도약과 함께 쌍구 올려치기로 적을 띄운 뒤 쌍구 2연베기 뒤 강하 찍기로 마무리 합니다.
공중 모션은 거의 표준에 가까운 공격. 범위는 나쁘지 않으나 공격간 빈 틈을 찔릴 우려가 많은 편.
무장전 콤보 파츠 위주 사용을 추천.
공중 시전시 지상 점프 모션은 스킵됩니다.
참고로 플로우 즉각 입력으로 딜레이 없이 속성까지 후속 플로우 공격이 이어집니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
쌍구를 왼쪽 하단을 땅을 긁으며 전진한 뒤 올려칩니다. 모션은 전작 쌍구 1차지 개량 모션.
통상 트리거인데 짧긴 해도 무려 돌진 속성이 있습니다.
다만 돌진기 특유의 장단점을 모두 공유하므로 난전에선 사정거리 무시하고 근접사용 추천.
트리거 성능이 좋아서 공중 플로우의 안전성을 한층 끌어올리고 있습니다.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 17) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지연 다운 → 기절
2타 올려치기로 적을 기절 시킵니다.
범위는 별 볼일 없으나 빠른 1타 판정이 특징.
1타 판정과 후속기인 기절 플로우 덕분에 난전에서 주 시동기로 애용 받습니다.
(지상 : 데미지 9) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 17) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 다운
쌍구의 갈고리단을 적에게 건 뒤 엎어쳐버립니다.
참고로 모으지 않고도 슈퍼아머 보정을 받는 적에게 경직을 줄 수 있습니다.
사정거리는 그리 길지 않은 점이 아쉬운 편. 주로 근접시켜 무장견제기로 씁니다.
또한 잡기를 이용해서 경공 캔슬로 무한 잡기같은 괴팍한 콤보도 가능.
주의할 점으로 가드 가능한 잡기 판정 공격이라 추격 대상이 없으면 제대로 공격이 나가지 않습니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
1타 찌르기 이후 대각 베기로 적을 다운 시킵니다.
후속 연계가 다운 플로우입니다. 유니크 모션이 붙은 게 아니면
주변 견제에 취약해서 굳이 챙겨 쓸 필요 없는 리액트기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
2단 가로 베기를 시행합니다.
범위는 그리 넓지 않지만 넉백 치고 고속발동하는 점이 특징.
난전견제보다는 주로 지상 플로우 3타 이후 리액트연계로 빠른 기절 연계를 위한 콤보파츠로 쓰입니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
넓게 대각 베기로 적의 가드를 부숩니다.
이펙트에 비해 넓진 않으나 고속발동이 특징. 지상 플로우 유도로 쉽게 클린히트가 가능합니다.
후속 연계도 기절 플로우라 또 하나의 난전 시동기로 써도 무방.
대시
적의 상태 판정 : 특수경직
쌍구 양쪽으로 가로 베기를 합니다.
발동 빠른 준수한 성능의 대시 공격기.
지상 플로우 3타 뒤에 리액트로 시전하여 자주 애용됩니다.
다만 쌍구 플로우 특징상 그 외의 콤보 파츠 용도로는 잘 안쓰게 됩니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
쌍구 양단을 바깥쪽으로 넓게 베어 적을 멀리 떨굽니다
역시나 평범한 공중낙하기. 적을 고립시키키는 용도 외의 사용은 비추천.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
쌍구로 땅을 긁듯이 올려벱니다. 모션은 타상 트리거 피니시.
후속 연계가 공중 플로우입니다. 무장전 콤보 시동기로 나쁘지 않은 편.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
쌍구 양쪽으로 땅을 찍어내립니다. 모션은 전도 트리거 피니시.
후속 연계가 다운 플로우 입니다. 다수 무장을 묶는 용도 외의 연계용도는 비추천.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
쌍구 한쪽으로 회전 올려베기를 합니다. 기절 트리거 2타.
발동될 일이 많은 데다 후속 연계가 기절 플로우라서 난전 주 시동기로 좋습니다.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시 모션, 공중에선 기절 플로우 피니시 모션을 시전합니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서 1) 지상 플로우(□×3) → 대시(△) → 지상 플로우(□×3) → 대시(△)
(난전에서 2) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×1) → 기절 트리거(R1 + □)
(무장전 1) (적과 근접하여) 전도 트리거(R1 + ×) → 경공(×) → 전도 트리거(R1 + ×)
(무장전 2) (적과 근접하여) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우(□×1) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
이 게임에서 보기 드물게 여러가지 타입믜 공격을 한번에 다 받은 보기 드문 무기.
돌진 트리거와 잡기 트리거에다 플로우 공격들은 하나같이 캔슬 여부도 널럴한 편입니다.
그 뿐 아니라 공격들 자체도 전반적으로 시원시원하게 휘둘러서 범위 문제도 크지 않은 편
한가지 흠이라면 기절 플로우 잡기 모션으로 인해 콤보 루트가 제한되는 점.
DLC 무기이지만 아이러니하게도 입문자에게도 적극 추천할만한 고성능 무기입니다.
실전 영상
무장 공략 : 악진
적성 무기 : 쌍편 / 쌍구(DLC)
적 특기 속성 : 얼음
쌍편 설명 : http://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6421
유니크 모션 일람
쌍편 전용
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
고속 원형이동을 하며 적을 넘어뜨립니다. 모션은 전작 쌍구 4차지.
아쉬웠던 쌍편 피니시를 대체하면서 쌍편 지상 플로우에 운영성을 강화합니다.
나름 악진 쌍편 모션 중에선 가장 운영면에서 뛰어난 모션.
다만 짧긴 해도 후딜레이가 다른 공격으로 캔슬이 안됩니다.
빈 틈 없는 연계를 노린다면 풍화륜 추천.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
1타 도약으로 적을 띄운 뒤 다시 하강하며 적을 찍어내립니다. 모션은 전작 악진 EX1차지.
나름 고속 발동에 범위도 나쁘지 않은 공격기.
다만 1타 점프와 2타 하강시의 빈 틈을 찔릴 우려가 있습니다. 난전 중 남발은 비추천.
1타 공중 판정을 이용해 중간 캔슬로 변칙 트리거로 사용 가능합니다.
특히나 판정이 느린 통상 타상 트리거를 대체하는 공중 시동기로 나쁘지 않은 편.
무장전에서 특히나 애용받는 공격기 입니다.
쌍구 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(2타) →
(유니크 공격) □(백덤블링 1히트 + 기본 돌진 4히트) → □(돌진 2히트) → □(돌진 2히트) → □(돌진 2히트) → □(돌진 2히트) → 피니시 1히트
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직 → 공중
데미지 : 기본 32 + 기본 돌진 4×4 + (추가 입력당 4×2 → 최대 32)
1타 덤블링과 함께 장풍을 발사해 전방의 적에게 경직을 준뒤 그대로 돌진을 시행합니다.
돌진 공격은 추가 입력에 따라서 거리가 증가합니다. 최대 4번까지 해서 총 5번의 입력을 받습니다.
단, 입력 타이밍이 상당히 빡빡한 편으로 빠른 입력이 선행되지 않을시 금방 공격이 끊기니 주의해야 합니다.
가장 성능이 애매한 다운 플로우 성능을 극대화 시켜주는 고성능 공격기. 데미지 자체도 높은 편.
다만, 다운 플로우 선행 공격의 단점이 해결되진 않으므로 주로 다른 공격과 연계해서 사용하는 것을 추천.
특히나 쌍구는 다른 공격과의 연계성이 좋아서 쉽게 연계해올 수 있습니다.
이외에도 군더더기 백덤블링 모션 중 후방을 찔리지 않도록 주의.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직 →기절
1타 덤블링과 함께 장풍을 발사해 전방의 적들을 경직시킨뒤 돌진과 함께 대각베기로 기절 시킵니다.
범위 자체는 준수한 공격기이지만 군더더기 1타 덤블링이 문제.
덤블링으로 뒤로 빠지다가 역으로 후방을 찔리지 않도록 주의.
난전중 사용하기 보단 난전 외곽을 파고드는 공격으로 추천.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 38
제자리 도약과 함께 양쪽을 쳐가며 적들을 함께 띄웁니다. 모션은 전작 악진 EX2차지.
자신도 함께 도약하므로 후속 연계되는 공중 플로우는 지상 모션이 스킵됩니다.
판정만 보면 상당히 넓은 범위는 다단히트로 커버하는 공격같지만 전혀 아닙니다.
도약 이후 지상 판정이 없어서 첫 히트에 실패한 타겟은 띄우지 못합니다.
무장을 상대로한 추격기로는 사용 비추천.
다만 데미지 자체는 준수해서 주로 콤보 파츠로 더 많이 활약합니다.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6×2 + 필살 59
반복 파트에서 가로 하단 베기를 하며 전진하고 필살 파트에선 덤블링 돌진 공격으로 마무리합니다.
반복 파트 모션은 뜬금없는 신규 모션, 필살 파트 모션은 전작 악진의 2번기인 지신연참.
반복파트의 경우 범위가 넓어서 순간 섬멸기로는 좋지만 이동성이 낮아 난전 탈출이나 추격력은 아쉬운 편.
필살 파트의 경우 데미지는 평범하지만 돌진력을 바탕으로 난전 탈출기로 활약합니다.
상황에 따라서 끊어 쓰든, 길게 눌러 쓰든 자유롭게 판단해서 쓰세요.
다만 후딜레이가 좀 있으므로 시전 위치에는 주의할 것.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 해당 무장은 하술할 공중 무쌍으로 대응하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 100
공중에서 그대로 수직 강하하여 충격파를 냅니다. 모션은 전작 악진의 공중기인 참구성추
전방위 커버에다 범위도 준수하고 데미지도 높아 잡병 섬멸에 특징을 보입니다.
후딜레이도 적어서 히트 뒤에도 빠르게 플로우 추격이 가능합니다.
사실상 주력 무쌍기로 씁니다.
방어력이 높은 무장에겐 데미지 감소폭이 매우 큽니다. 무쌍 무장 저격용도로는 사용 비추천.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 해당 무장은 상술한 지상 무쌍으로 대응하세요.
스테이터스 분배 추천
악진은 힘과 수비 성장이 높으나 특이하게 체력의 성장이 더딥니다.
적성 무기의 스탯은 신경 쓸정도로 불균형하지 않으므로 무시하고 체력 우선 분배를추천.
우선 추천 세팅
(쌍편) 공격 범위 연성 : 쌍편이 커버 범위는 나쁘지 않으나 플로우 공격의 사정거리는 그리 좋지 않은편이라 세팅하면 나쁘지 않습니다.
(쌍편) 공격 속도 옵션 : 쌍편의 공속이 어정쩡한 편이므로 세팅하면 나쁘지 않습니다.
특수기 위력 강화 : 악진은 특수기 화력에 준수한 편에 속합니다. 추천.
(쌍편) 풍화륜 : 전반적으로 콤보를 위해 모션을 캔슬할 일이 많은 악진에게 추천.
(쌍구) 플로우 위력 강화 : 유니크 플로우 데미지가 높은 악진에게 추천.
비추천 세팅
없음 : 악진은 딱히 기피 세팅은 없습니다.
추천 연계 일람
쌍편
(난전에서) 대시(△) → 지상 플로우(□×4) → 대시(△) → 지상 플로우(□×4)
(무장전) 전도 트리거(R1+×) → 다운 플로우(□×4) → 전도 트리거(R1+×) → 1타 캔슬(R2 혹은 풍화륜을 장비하고 ×) → 공중 플로우(□×3)
쌍구
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4 + 유니크 공격 □×4) → 공중 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4 + 유니크 공격 □×4)
(무장전) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 다운 플로우(□×4 + 유니크 공격 □×4) → 공중 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
공통
모션 컨셉 자체가 정신 없는 고속 플레이에 초점이 맞춰져 있습니다.
성능을 신경 쓰기 보다는 최대한 날뛰는 스타일로 플레이하는 것을 추천.
쌍편
쌍편계 모션중에선 가장 표준 플레이에 근접합니다.
대시와 지상 플로우를 위시로한 돌진 섬멸과
전도 트리거를 위시로한 무장전 콤보 플레이로 운영합니다.
중급자수준의 유저부터 추천.
쌍구
모션에 약간 군더더기를 생겼지만 대신 추가적인 돌진기를 얻었습니다.
다른 걸 신경쓰기 보단 기절 플로우와 다운 플로우를 중심으로 신나게 달리면 됩니다.
이 게임에 입문하는 유저들에게도 적극 추천.
실전 영상