안녕하세요. 순패검과 성채 공략이 올라갑니다.
모션 소개 : 순패검
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
순패검 |
순검 | 20 | 110 |
기순성검 | 40 | 220 | |
늠홍월 | 40 | 220 | |
여화옥토 | 40 | 220 | |
천순황검 | 80 | 440 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 28 + 피니시13
베기와 방패치기 이후 방패를 부메랑처럼 날려 전방을 견제한 뒤 다시 베기로 마무리합니다.
지상기로서는 무난해빠진 모션으로 공속과 범위가 준수해서 나쁘지 않은 편.
그러나 난전 성능에서 기절 플로우에 밀려서 잘 안쓰이게 됩니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(돌진 4히트) → □(돌진 1히트 + 피니시 1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 34 + 피니시 15
약진과 함께 3타 베기 이후 방패돌진으로 마무리 합니다.
난전기로서 상당히 좋은 성능을 발휘하는 공격기.
특히 공격 발동속도가 빨라서 약간 적을 밀린 정도로 인한 추격 후딜레이는 무시하고 적의 돌격 캐치도 가능합니다.
다만 피니시 공격으로 적을 밀어내는 거리가 너무 멀어서 연계성을 헤칩니다.
주력 난전 운영기로 추천하되 콤보를 노린다면 피니시 공격은 다른 공격으로 캔슬하는 것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 지연 다운
데미지 플로우 : 지상 39 + 피니시 17
제자리 베기와 찌르기 반복 뒤 방패 치기로 마무리 합니다.
독특하게도 피니시 판정이 다운 판정이라 타이밍만 맞는다면 수라 이하 난이도에서 원버튼 무한 콤보가 가능.
그러나 중간 공격의 경직도가 짧아서 본래 용도인 다수 무장을 묶는 대는 부적절합니다.
모션 자체는 군더더기가 적어서 난전에서도 콤보파츠로 쓰는 것은 가능하나
잦은 채용은 비추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운
데미지 플로우 : 지상 13 + 공중 27 + 피니시 17
점프와 함꼐 1타 들어올리기 이후 1타 베기와 1타 방패 치기 이후 내려치기로 마무리 합니다.
보기보다 사정거리도 짧고 세로 베기 위주 모션 때문에 주변 커버력이 약합니다.
난전 사용은 비추천.
플로우중 DPS가 가장 좋은 점을 이용해 무장전 콤보 파츠로 애용하게 됩니다.
공중 시전시 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
1타 방패 회전 치기 이후 들어올려치기를 합니다.
모션은 전작 순패검 4차지에서 컨셉을 따온 신규 모션.
전반적으로 범위 커버 능력이 좋은 순패검 모션중 드물게 커버력이 사정거리가 개판.
공중 플로우 피니시 이후 타상 트리거 추격이 안되기 때문에 좀 애매한 편입니다.
다만 순패검 특징상 무장전 콤보 파츠로만 어거지 수준으로 채용되는 편.
공중 시전시 선딜레이가 미묘하게 늘어나니 공중 시전은 비추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
1타 가로베기 이후 방패치기로 적을 기절시킵니다.
전반적으로 공속과 범위 모두 준수한 트리거.
특히나 후속 연계기가 기절 플로우라서 상당히 사용 빈도가 많습니다.
난전 주력 시동기로 자주 채용됩니다.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 8) |
(모으기 : 데미지 20) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
높게 도약뒤 방패 강하 찍기를 시전합니다. 모션은 전작 순패검 점프 차지.
도약 시작시 주변에 순간적인 경직이 발생하지만 큰 의미는 없습니다.
도약 높이가 너무 높아서 오히려 선딜레이처럼 작용합니다.
공중 시전 모션이 존재하나 도약 모션이 캔슬이 안되서 별 도움도 안됩니다.
콤보파츠 위주 사용을 추천하나 실상은 굳이 전도 트리거를 써가 면서 다운플로우를 가진 않게됩니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
1타 하단 베기 이후 방패 땅 찍기로 적을 찍어내립니다. 의외로 고유 모션.
대인 공격기인데 후속 연계기가 다운 플로우라 미묘한 편.
굳이 챙겨 쓸 필요 없는 리액트기.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
1타 가로 회전 베기를 시행합니다. 역시 고유 모션.
평범한 넉백기로서 발동 속도가 애매해서 상대 성능에서 밀려 안쓰이게 됩니다.
다만 기절 판정은 나쁘지 않은 메리트. 지상 플로우 3입력 뒤에 붙여서 사용해도 무방합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
상대 깊숙히 방패 치기를 걸어버립니다.
발동 속도는 어정쩡 하지만 지상 플로우가 빨라 유도 뒤 히트가 쉬운 편.
후속 연계기가 기절 플로우이기 때문에 난전 시동기로도 나쁘지 않은 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
1타 세로 전진베기를 시행합니다. 모션은 기절 플로우 1입력.
평범한 대시 리액트기. 발동이 엄청 빠른 편은 아니라서 난전 채용률은 그리 좋진 않습니다.
어정쩡한 날리기 모션이 많은 순패검 특징상 판정을 이용한 콤보 파츠 위주 사용을 더 많이 합니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 넓게베기로 적을 떨굽니다. 모션은 전작 순패검 점프 평타.
전형적인 공중낙하기로서 적을 떨구기 전 적을 추격하는 궤도 주변 적을 주의.
그와는 별개로 순패검으로는 다운 플로우를 갈 메리트가 적어 잘 쓰지 않게 됩니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
순패검으로 올려치기를 합니다.모션은 타상 트리거 1타.
후속 연계기가 공중 플로우라서 무장전에서 콤보 시동기 채용할 가치가 있는 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
순패검으로 방패 치기를 합니다. 모션은 가드 붕괴 리액트.
후속 연계기가 기절 플로우라 난전 시동기로서 준수한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
순패검을 수직 방향으로 들어 방패 치기를 합니다. 모션은 기절 트리거 2타
가드 타입이라 자주 발동할 일이 많은 편인데 후속기가 난전에 유리한 기절 플로우.
자주 애용될만한 좋은 카운터기.
피니시
지상에선 기습 2타 모션, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 타상 트리거(R1+△) → 공중 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 타입 A (△) → 공중 플로우(□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
전반적으로 모션은 큼직큼직한데 공격 속도도 준수해서 써는 맛이 좋습니다.
또한 기절 콤보가 굉장히 강력해서 난전 운영이 굉장히 쉬운 편.
다만 기절 트리거 외의 나머지 트리거의 판정이 미묘하고 플로우도 날리는 판정이 주가 됩니다.
효율적인 콤보루트를 짜려면 다소 연구가 필요합니다.
초심자에서 중급자로 넘어가는 유저들에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 성채
적성 무기 : 순패검
적 특기 속성 : 번개
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(2타) → □(1타) → □(1타) → □(돌진 4히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 31
2타 올려베기로 적을 높이 들어올려칩니다. 모션은 신규 모션.
안그래도 난전 운영기로 자주 쓰게 되는 기절 플로우에 섬멸력과 연계성 까지 부여하는 고성능 공격기.
특히 공중 판정 덕분에 무장전에서도 쉽게 콤보 파츠로 채용하기 좋습니다.
난전 주력기로 적극 추천.
(지상 ; 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 25) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
심플하게 1타 방패치기를 시전합니다. 역시나 신규 모션.
통상 트리거보다도 더 심플한 모션 구성에 빠른 발동과 슈퍼아머로 안정성을 부여하는 고성능 시동기.
사정거리가 엄청 길진 않아도 발동 속도를 무기로 무장전에서 근접 견제기로 채용해볼법도 합니다.
일단은 난전 시동기 위주 사용을 제일 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 30
검을 위로 쳐들어올리며 전방위 충격파 뒤 다시 전방에 검기를 날립니다.
모션의 경우 전작 성채 EX1차지 + 신규 모션.
범위가 출중한 편이며 발동 속도가 빠르진 않아도 2타 판정을 이용해 회피기동하는 무장 캐치도 가능.
여러 방면에서 쓸모가 많은 만능기.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 다운(날리기)
데미지 : 반복 3×2 + 필살 42
반복 파트에서 방패 돌진을 시전하고 필살 파트는 상단찌르기로 적을 띄운 뒤 자신도 도약하여 행복잡기로 마무리 합니다.
모션의 경우 반복 파트는 전작 성채의 1번기였던 월광돌, 필살 파트는 전작 성채의 2번기였던 유성락.
반복파트는 이동 속도를 바탕으로 난전 탈출기로 활용합니다. 범위는 좁아서 섬멸기로는 부적절.
필살 파트의 경우 단일 무장을 상대로 다운 판정을 일으킬수 있는 콤보시동기로 애용가능.
다만 데미지가 높지 않아 저격기로 사용하는 것은 비추천.
다만 순패검에게 불리한 다운 판정은 굉장히 아쉬운 사항.
두가지 특성을 이용하여 주로 타겟 적장을 고립 시킨 뒤 콤보시동기로 쓰는 식의 연계 플레이를 추천.
뇌속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 35
방패를 보드 삼아 타 강하하며 보드 타기 이후 1타 넓게 베기로 마무리 합니다.
모션의 경우 신규 모션이지만 전작 성채의 EX2차지를 컨셉으로 만들어졌습니다.
데미지도 낮고 범위도 어정쩡해서 공격기로 채용하긴 무리가 많습니다.
그나마 돌진 속성이 있어서 난전 탈출기로 채용하자니 지상 무쌍이 압도적으로 더 좋습니다.
여러모로 활용도가 애매해서 버려지는 무쌍기.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
성채의 경우 성장 자체는 전반적으로 나쁘지 않은 편입니다.
무쌍과 수비의 성장이 높은 편이며 그 외의 스테이터스들도 평균 정도 성장을 보입니다.
그러나 적성 무기의 스테이터스가 너무 방어력에 치중되어 있어서 공격력 부족에 시달립니다.
그러므로 힘에 몰빵하는 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등 공격력 강화 옵션 : 고질적인 공격력 부족에 시달리는 성채에게 적극 추천.
공격 속도 옵션 : 순패검의 공격속도가 답답하다고 느껴질 유저라면 추천.
비추천 세팅
무쌍 강화 옵션 : 전반적으로 무쌍 화력이 약한 성채에게 비추천.
맹웅투 등 방어력 증가 옵션 : 방어력이 준수한 성채에게 굳이 세팅할 필요는 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1+□)
(무장전) 특수기(R1+○) → 기절 플로우(□×4) → 공중 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1+□) → 경공(×) → 타상 트리거(R1+△)
기타 플레이 팁
전반적으로 순패검의 장점을 크게 강화해주는데 초점이 맞춰져 있습니다.
일반적인 순패검 다루듯이 써도 쾌적하게 사용 가능.
다만 왕원희와 마찬가지로 낮은 공격력이 체감 성능을 크게 깎아 먹습니다.
되도록이면 공격력 세팅을 제대로 하는것을 추천.
공격력 세팅이 갖추어졌다는 전제하에 유저들에게 범용적으로 추천할만한 무장입니다.
실전 영상