안녕하세요. 쌍류성과 장포 공략이 올라갑니다.
DLC를 제외한 본편 무기 공략은 이제 하나 남았습니다.
모션 소개 : 쌍류성
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
쌍류성 |
쌍쇄추 | 95 | 35 |
연묘성 | 190 | 70 | |
파군추 | 190 | 70 | |
천추멸성 | 380 | 140 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(회전 3히트) → □(회전 5히트) → □(대회전 3히트) → □(대회전 3히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공
데미지 플로우 : 지상 22 + 피니시 15
제자리에서 2파트에 걸쳐 유성추 고속 회전을 합니다.
첫 파트에선 사슬을 짧게 잡고 양단으로 휘두른 뒤 다음 파트에서 한쪽 추를 길게 잡아 넓게 휘두릅니다.
다단히트와 넓은 범위를 특징으로 쌍류성의 난전 주력기 역할을 맡습니다.
단, 첫타 발동 속도가 눈에 띄게 느린 편이므로 되도록 추격 이동 없이 근접 발동하도록 주의.
또한 경직이 짧아 파트간 빈 틈을 뚫고 적이 경직을 풀고 탈출합니다. 무장전 콤보로는 비추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(대각 세로 회전 3히트) → □(고속 회전 5히트) → □(회전찌르기 4히트) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 40 + 피니시 16
유성추를 세로 대각방향으로 휘두르며 전진한 뒤 회전 찌르기와 함께 큰 발차기로 마무리 합니다.
이동 거리가 낮아서 난전 탈출기로는 부적합하며 대신 범위나 공속이 준수합니다.
이를 이용해 주로 쌍류성의 난전 운영기 역할을 맡습니다.
피니시 발차기의 범위나 날리는 거리 판정은 상당히 아쉽습니다.
되도록 피니시 공격 전에 다른 공격으로 캔슬할 것을 추천.
골때리게도 쌍류성 플로우 모션중 무장전 콤보 파츠로 가장 준수한 안정성을 보유합니다.
그런데 데미지가 낮아서 정작 콤보 파츠로서의 가치는 낮은 편.
무장전에서 사용한다면 주력파츠보다는 다른 콤보로 잇는 교두보로 사용할 것을 추천.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(2타) → □(2타) → □(1타) → □(회전 찌르기 4히트)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 37 + 피니시 16
제자리에서 쌍류성을 짧게 잡아 대각 휘두르기 이후 회전 찌르기로 마무리 합니다.
범위가 너무 전방에 쏠린데다 초반 공격들의 경직이 짧아서 다수 무장을 묶는데 그리 효율적이지 않습니다.
심지어 쓸데없이 밀어내는 거리도 멀어서 트리거 추격하기 힘듭니다.
다만 무장전에서 가장 안정적으로 모션을 풀히트 시킬 수 있는 공격기라서
오히려 무장전 콤보 파츠에 채용됩니다.
다운 플로우 풀 히트 후 추격을 원한다면 대시나 2단 경공 사용을 추천.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 12 + 공중 24 + 피니시 18
도약과 함께 1타 들어올리기 이후 공중에서 쌍류성 대각 휘두르기 이후 찌르기 날리기로 마무리 합니다.
첫타 지상 모션 범위는 나쁘지 않으나 이후 모션들이 세로 휘두르기 타입의 좁은 공격입니다.
설상가상으로 판정 특징상 공중 공격이 적을 자꾸 위로 올려대는 통에 풀히트하기도 힘든 편.
또한 피니시 공격 특유의 날리는 판정 역시 트리거 추격하기에는 먼 거리까지 날려 연계성 까지 헤치고 있습니다.
다만 지상 플로우 피니시 경공 캔슬 이후 공중 플로우로 스무스하게 갈 수 있는 점 등의
특수 루트 때문에 주로 난전 피니시로 쓰입니다.
공중 시전시 지상 모션은 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
각 추로 1타씩 띄우기를 합니다.
짧게 잡아 휘두르기 때문에 당연히 사정거리는 기대하기 힘듭니다.
1타 때의 준수한 공격속도를 이용해서 무장전에서 근접 콤보 파츠로 활용 가능.
다만 그와는 별개로 후속기가 공중 플로우인데다 이 공격 자체도 추격 성능도 좋지 않은 편.
이 때문에 실질적인 채용률은 낮은 트리거.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) |
(과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
한쪽 가로 방향으로 각 추를 던져 휘두릅니다.
전반적으로 빠르기만 하고 범위가 쓸모없는 수준인 쌍류성 트리거들중 가장 범위가 넓습니다.
안정적인 기절 트리거 성능을 바탕으로 기절 플로우를 난전 운영기로 많이 채용하게 됩니다.
다만 쌍류성 플로우 특유의 날리는 거리를 완전히 커버하진 못하는 점은 다소 아쉬운 부분.
난전 / 무장전 가리지 않고 실질 주력 시동기로 많이 쓰입니다.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 지상 → 다운
도약과 함께 한쪽 추로 회전 내려찍기를 합니다.
참고로 공중 강하 모션이 존재하여 선딜레이 모션을 공중에서 시전해 사실상 딜레이 캔슬하는 효과를 얻습니다.
후속기가 다운 플로우라서 무장전 콤보 파츠로는 자주 애용되지만
판정 아니었으면 버려졌을 시동기입니다.
워낙 범위가 좁아서 중간 연계파츠로 쓰는게 거의 불가능할 지경입니다.
무장전에서도 약간 기형적으로 사용되는 상황.
콤보 파츠 외의 사용은 비추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
1타 회전 내려치기 이후 다시 올려치기와 함께 적을 다운 시킵니다. 모션은 대시 + 고유 모션.
대인전 공격기에 무장전용 연계기가 특성이라 소수 적을 저격하는게 아니면 사용 비추천.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
넓게 쌍류성을 던저 휘두릅니다. 모션은 지상 플로우 피니시.
범위 커버 대비 발동속도가 상당히 빠른 편에 속합니다.
적당히 거리를 주고 단타로 발동해도 되고 지상 플로우 3입력 이후 공격기로 써도 무방.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
유성추단을 적 중앙부에 찌르듯이 던진 뒤 앞차기로 적의 가드를 부숩니다.
후속기가 기절 플로우라서 견제 이후 난전 운영하기는 용이한 편.
대시
적의 상태 판정 : 기절
유성추단으로 회전 내려치기를 시행합니다.
범위도 어정쩡한데 발동속도도 대시 치고 폐급입니다.
그나마 기절 판정이라서 쌍류성 주 연계기중 하나인 기절 콤보의 콤보 파츠로 애용됩니다
실전 사용보다는 콤보 파츠 사용 위주 추천.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
유성추 한쪽단을 넓게 휘둘러 적을 아래로 떨굽니다.
전형적인 공중낙하기. 역시나 후속 추격시 주변의 적들을 주의.
그나마 다운 플로우 연계라서 고립시킨 뒤 무장전에서 써볼 가치는 있습니다.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
2타 회전 올려치기를 합니다. 모션은 타상 트리거.
활용성 애매한 공중 플로우로 연계되서 연게점이 좀 애매한 리액트기.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
도약 찍기를 시행합니다. 모션은 전도 트리거.
후속기가 무장전 콤보 파츠인 다운 플로우로 이어집니다. 무장전 시동기로 추천할만한 리액트기.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
가로 휘두르기를 시전 합니다. 모션은 기절 트리거 2타.
후속기가 기절 플로우입니다. 난전 시동기로 나쁘지 않은 편.
가드 타입 카운터라 쓸 일도 많습니다. 자주 연계 추천.
피니시
지상에선 기절 플로우 피니시, 공중에선 공중 플로우 피니시 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 무특징 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) (적과 근접하여) 지상 플로우(□×4) → 경공(×) → 공중 플로우(□×3) → 대시(△) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△)
(무장전) 카운터 타입 B(△) → 다운 플로우(□×4) → 경공(×) → 경공(×) → 전도 트리거(R1+×)
기타 플레이 팁
타수가 많아 전반적으로 무쌍 회수가 쉽고
지상 플로우의 위력이 압도적이라 조금만 신경써도 난전은 무리없이 운영 가능합니다.
정작 문제가 되는건 무장전이며
선공권이 약한데다 날리기 위주 피니시 공격이 많습니다.
무장 견제 / 콤보 뭐 하나 쉬운 게 없는 무기.
무장전은 무리하지 말고 특수기나 카운터로 대응합시다.
콤보 잇는 것이 힘들다면 다소 효율을 감내하고 기절 대시 콤보만을 쓰는 것도 방법.
또한 무쌍 회수가 쉬운 무기인 만큼 부족한 무장전 딜링을 무쌍으로 똄빵하는 것도 방법입니다.
숙련자 수준 이상의 유저에게 추천합니다.
실전 영상
무장 공략 : 장포
적성 무기 : 쌍류성
적 특기 속성 : 번개
유니크 모션 일람
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(대각 세로 회전 3히트) → □(고속 회전 5히트) → □(회전찌르기 4히트) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 21
쌍류성을 위로 던지며 기합포를 내지릅니다. 모션은 신규 모션.
피니시가 아쉬워서 난전 운영기에만 머물던 기절 플로우의 단점을 보강해주는 좋은 섬멸기.
다만 유니크 플로우 모션임에도 어떠한 공격으로도 캔슬이 불가능합니다.
콤보 파츠로 쓸 땐 이 점 주의.
포기하고 딜레이를 기다렸다가 대시 추격으로 기절 콤보를 잇는 것도 방법.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
2번 쌍류성 던져 올리기를 시행합니다.
유니크 트리거임에도 통상 타상트리거와 거의 차별점이 없는 이상한 공격기.
그나마 통상 트리거에 비해서 좌우 범위가 약간 더 넓지만 큰 의미는 없습니다.
그냥 통상 트리거쓰듯이 쓰는 것을 추천.
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 얼음
적의 상태 판정 : 공중(다운)
데미지 : 31
전방을 향해 쌍류성 부메랑을 날린 뒤 회수합니다.
굉장히 광범위한 궤도를 돌아오므로 난전에서 무적 판정 섬멸기로 채용할 가치가 있습니다.
그러나 공격 판정이 한번에 나는 방식이 아니라 나뉘어 나는 방식이라
적에 대한 판정이 그다지 일관되지가 않습니다.
일찍 맞을 수록 다운 판정 확률이 높고 늦게 맞을 수록 공중 판정 확률이 높습니다.
판정이 애매한데다 발동 속도 자체도 그리 좋지 않으므로 무장전 활용은 비추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 5×2 + 필살 70
반복파트에서 쌍류성을 양옆으로 넓게 휘두르며 돌진하고 필살 파트에서 도약 찍기 뒤 기합포로 마무리합니다.
모션 자체는 전부 신규 모션이긴 하나 반복 파트는 전작 장포 진각성 모션에서 컨셉을 따온 모션.
필살 파트는 평범한 공격기 그 이상은 아니므로 여기에 주목할 필요는 없습니다.
진짜 주목할 부분은 바로 반복 파트로 이 게임에서 드물게 섬멸력/추격력을 모두 갖춘 고성능 무쌍기입니다.
쌍류성으로 고속 무쌍 회수를 하며 이쪽을 주력으로 무쌍 난무 남발을 하는 플레이를 추천.
화속성 무장에게 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 100
도약과 함께 근방의 적을 띄운 뒤 다시 쌍류성 찍기로 충격파를 내질러 날려버립니다.
모션의 경우 전작 장포의 공중기인 금강습격을 쌍류성판으로 변경한 모션.
데미지가 준수하여 잡병 클론의 순간 섬멸용도로 채용하기 좋습니다.
다만 방어력에 의한 데미지 감소폭이 꽤 있는 편이라 무쌍 무장 저격용도 사용은 비추천.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
장포는 전반적으로 성장률이 높은 편입니다.
무쌍을 제외한 모든 필수 스탯의 성장률이 높습니다.
그러나 기력의 성장이 더디고 적성 무기 스탯이 공격력에 쏠려서 방어력 부족에 시달립니다.
그러므로 수비 위주 분배를 하되 기력에 조금씩 신경쓰는 분배를 추천합니다.
우선 추천 세팅
맹웅투 등 방어력 강화 옵션 : 고질적인 방어력 부족에 시달리는 장포에게 세팅 추천.
회랑아 등 무쌍 증가 옵션 : 반복 파트의 섬멸력이 높은 장포에게 추천.
플로우 위력 강화 옵션 : 전반적으로 히트수가 많아 데미지 감소율이 높은 쌍류성 무장에게 추천.
풍화륜 : 유니크 플로우를 자유롭게 쓰기 위해 세팅하는 것도 나쁘지 않습니다.
비추천 세팅
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 무쌍 회수율이 높은 쌍류성 무장에겐 필요 없습니다.
풍대 : 쌍류성과 경공 조합은 그리 좋지 않습니다. 비추천.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1+□) → 기절 플로우(□×4) → 대시(△) → 기절 플로우(□×4)
기타 플레이 팁
전반적으로 유니크 모션 구성이 나사가 빠져 있습니다.
이해할 수 없는 판정 투성이로 모션간의 연계성따윈 엿바꿔 먹은데다
쌍류성 공통 모션 간의 화합에도 전혀 도움이 안됩니다.
콤보에 전혀 특징이 없는 무장이므로 빠른 무쌍 회수 및 무쌍 남발 위주 플레이를 추천.
숙련자 수준 이상의 유저에게 추천.
실전 영상