안녕하세요. 호전추와 관은병 공략에 들어갑니다.
모션 소개 : 호전추(DLC)
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
호전추 |
성요추 | 95 | 35 |
벽천진추 | 190 | 70 | |
은랑후굉추 | 380 | 140 |
특수능력
공식 사이트 설명 :
다운 이외의 플로 공격의 피니시에서는 □버튼을 계속 누르면, 모으는 것이 가능해지고 성능이 변화합니다.
추가 설명 :
강화 공격으로 슈퍼 아머가 걸린 적에게 경직을 줄 수 있습니다.
그러나 트리거 판정이 아니므로 과단모로 모으기 시간을 단축 시킬 수 없습니다.
또한 트리거 공격이 아니므로 모으기중에는 슈퍼아머가 걸리지 않습니다.
대신 일반적인 공격 속도 증가 옵션에는 영향을 받습니다.
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(1타) → □(1타) (모으기 가능)
적의 상태 판정 : 지상 → 저공 / 기절(강화)
데미지 플로우 : 지상 32 + 피니시 14 / 34(강화)
3타 휘두르기 직후 쌍두추를 땅에 박아 추를 모아서 크게 휘둘러 마무리 합니다.
2입력 3타까지는 준수한 난전 운영기 모션을 보이나
3입력 4타부터 큰 빈 틈을 보이며 급격히 안정성이 떨어집니다.
왠만하면 세팅을 갖춘 뒤 공격속도를 보강하고 사용하는 것을 추천.
만약 그렇지 않다면 3타에서 끊고 캔슬할 것을 추천.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) (모으기 가능) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 43 + 피니시 17 / 34(강화)
1타 멀리 찌르기 직후 3바퀴 회전 공격 뒤 호전추로 땅을 찍어 추를 지렛대 삼아 도약하며 마무리 합니다.
참고로 피니시 직후 플로우 즉각 입력으로 딜레이 없이 속성까지 후속 플로우 공격이 이어집니다.
이를 이용하여 손쉬운 공중 콤보 시동이 가능.
범위 자체도 준수하여 회전 공격 파트 부터는 준수한 난전 섬멸기 특성을 보입니다.
다만 병맛 나는 1타의 딜레이가 안정성을 크게 헤칩니다.
여기에 더해 기절 트리거 모션에도 문제가 많아 일반적인 시동이 여의치 않습니다.
역시나 왠만하면 세팅을 갖춘 뒤 공격속도를 보강하고 사용하는 것을 추천.
그렇지 않다면 난전에선 봉인 추천. 아무런 준비도 없이 써먹을 공격이 아닙니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(회전 공격 4히트) → □(회전 공격 4히트) → □(회전 공격 3히트) → □(회전 공격 3히트 + 피니시)
적의 상태 판정 : 지연 다운 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 36 + 피니시 17
제자리에서 호전추를 머리 위로 든 뒤 고속으로 회전 공격을 합니다.
전방위를 커버하는 공격기이긴 하나 미묘하게 사정거리가 짧아 적의 돌격에 취약합니다.
통상 시동기인 전도 트리거 자체도 쓰기가 매우 까다로워 시동성도 그리 좋은 편은 아닙니다.
다만 판정 자체는 매우 좋아서 다수 무장을 묶기에는 나쁘지 않습니다.
난전 보다는 다수 무장들을 묶는데 사용할 것을 추천.
또한 히트수가 많아서 무쌍 게이지 수급 용도로도 나쁘지 않은 편.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타) (지상 점프) → □(1타) → □(회전 공격 6히트) → □(1타) (모으기 가능) (공중 강하)
적의 상태 판정 : 공중 → 다운 / 날리기(강화)
데미지 플로우 : 지상 16 + 공중 40 + 피니시 24 / 64(강화)
세로 올려치기와 함께 도약하며 적을 띄우고 공중에서 1타 휘두르기 및 회전 공격 뒤 강화와 함께 찍기로 마무리합니다.
전반적으로 단점들이 뚜렷한 호전추 플로우중 단점이 없어 가장 성능이 뛰어난 공격입니다.
워낙에 안정적이라서 공중 플로우의 강화 공격 역시 다른 강화공격들중 가장 실전성도 뛰어납니다.
다만 정작 통상 시동기인 타상 트리거를 쓰는게 까다로워 가는 것이 매우 고역입니다.
쾌적하게 쓸려면 세팅을 하여 트리거 안정성을 보강하고 쓸 것을 추천.
또한 모으기 모션 중간 공중에서 피격 당할 우려가 있으니 이 점 주의합시다.
지상 모션은 역시나 공중 시전이 스킵됩니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중 → 공중
호전추를 위로 들어 다수 회전 시킨 뒤 들어 올려치기로 마무리합니다.
범위는 그리 넓은 편이 아니며 군더더기만 많은 모션입니다.
그리 안정적이지 못한 모션 때문에 난전 시동성을 헤치고 있습니다.
되도록 공격속도 세팅 정도는 할 것을 추천.
그것이 아니라면 콤보 연계 파츠 외의 사용은 비추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
호전추로 땅을 찍은 뒤 그 걸 지렛대 삼아 그대로 도약 덤블링 찍기를 시행합니다.
고난이도에서 돌진이 많은 이 게임에서 보기 드문 난전 최악의 형태 모션.
찍기에만 판정이 있어서 도약중 아무 판정도 없이 이동하는지라 적병 돌진의 밥이 되기 쉽상.
안그래도 쓰기 힘든데 선딜레이 모션까지 존재합니다.
전진 거리도 쓸데없이 길어서 단일 타겟 히트 시키기도 쉽지 않습니다.
후속 연계도 난전에 불리한 기절 플로라서 시동기로서의 가치도 적습니다.
그나마 전방에 대한 범위 하나는 좋아서 적당히 거리를 벌려서 쓰는 것을 추천하나 이마저도 안정적이진 않습니다.
역시나 되도록 공격속도 세팅 정도는 할 것을 추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 특수경직 → 다운
2타 내려 치기로 적을 내려찍습니다.
심플한 모션에 비해서 사정거리가 긴 것이 특징.
그러나 선딜레이가 안정적인 운영을 방해 합니다.
사용할거면 되도록 적과 거리를 어느정도 두고 사용할 것을 추천.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
심플한 휘두르기 직후 찍기로 마무리합니다. 모션은 지상 플로우 2타 + 카운터 B타입 모션.
후속기가 다운 플로우이므로 무장들이 다수 섞인 곳에서 발동시킬시 효과가 좋습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
심플한 180도 회전 휘두르기를 합니다.
각 추단에 판정이 발생하여 상당이 판정 발동이 빠른 공격기입니다.
범위가 넓은 편은 아니라 빠른 발동을 무기로 준수한 운영기 역할을 맡습니다.
3타 이후 틈이 많은 지상 플로우에 리액트 연계로 쓰는 것을 추천.
다만 문제는 후속 연계가 난전에 불리한 기절 플로우입니다.
이 때문에 나쁘지 않은 연계기임에도 연계 가치가 낮아 실질적으로는 잘 안쓰입니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
추 한쪽으로 찌르기를 해 적의 가드를 부숩니다.
발동속도가 처참하여 빠른 지상 플로우로 가드 유도를 해도 클린 히트가 쉽지 않습니다.
후속 연계기도 기절 플로우라 난전에 불리합니다. 굳이 챙겨 쓸 가치는 없는 리액트기.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
멀리 전진 찌르기를 합니다.
평범한 대시기. 적당한 발동속도와 사정거리가 장점으로
적장 추격이나 난전 시동시에 유용한 편입니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 호전추로 회전찌르기를 해 적을 멀리 떨굽니다. 모션은 골때리게도 전작에서 짤린 쌍두추 점프 평타.
역시나 평범한 공중낙하기. 후속 추격중 궤적에 있는 적의 피격에 주의해야 합니다.
특히나 난전에 불리한 모션이 많은 호전추 특징상 추격 궤적상의 적을 매우 주의해야합니다.
다만 후속 연계가 다운 플로우라서 성공만 하면 안정적인 무장 견제가 가능.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
올려치기로 적을 들어올립니다. 모션은 타상 트리거 피니시.
군더더기 투성이로 난전에서 쓰기 힘든 타상 트리거를 대신하여 주 시동기로 활약합니다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
호전추의 추단을 한쪽으로 모아 그대로 세로 찍기를 시행합니다.
후속 연계가 다운 플로우입니다. 다수 무장전에서 유용한 편.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
호전추를 어깨에 쥐고 180도 회전 휘두르기를 합니다. 모션은 다운 플로우 피니시.
가드 타입 카운터가 쓸 일이 많은데 하필 난전에 불리한 기절 판정입니다.
활용도가 상당히 미묘한 리액트기.
피니시
지상에선 지상 플로우 피니시, 공중에선 공중 낙하 리액트 모션을 사용합니다. 여타 다른 피니시들과 같은 별 특징 없는 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×2) → 경공(×) → 지상 플로우(□×2) (반복)
(무장전) 카운터 타입A(△) → 공중 플로우 강화(□×4) → 대시(△) → 타상 트리거 (R1 + △)
기타 플레이 팁
느린 모션과 빠른 모션을 절묘하게 조합했습니다.
게임에 대한 숙련도가 아닌 무기 자체에 대한 숙련도를 요구합니다.
무기 쓰는 법을 모르면 난전이나 무장전에서 전혀 운영이 안됩니다.
공격속도 세팅 없이 그냥 쓰려 할 시 정말 온갖 수단을 동원하게 됩니다.
기본적으로는 공격 속도 세팅을 하고 쓸 것을 추천.
그게 아니라면 이 게임을 끝까지 파고들 유저에게 추천.
실전 영상
무장 공략 : 관은병
적성 무기 : 낭아봉 / 호전추(DLC)
적 특기 속성 : 바람
낭아봉 링크 : http://bbs.ruliweb.com/game/84621/read/6474
유니크 모션 일람
낭아봉 전용
지상 플로우 : (특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(유니크 공격)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 : 19
낭아봉을 공중으로 날려 적을 띄운 뒤 다시 잡아 도약 찍기를 시행합니다.
모션의 경우 무려 전작 관은병의 진각성 난무 피니시.
피니시 공격의 세로 찌긱가 아쉬웠던 지상 플로우에 섬멸력을 보강하는 섬멸기.
다만 지상 플로우 특유의 공격간 빈틈으로 인해 주력기로는 좀 애매한 편.
판정도 날리기라는 점이 아쉬운 사항.
다른 공격에서 연계해 섬멸기로 쓸 것을 추천.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 기절
낭아봉을 머리 위로 들러올려 연속 회전 직후 찍기로 마무리 합니다.
전방위를 커버하여 안정성은 나쁘지 않으나 쓸데 없이 긴 시전 시간이 아쉬운 점.
타수가 많아서 무쌍 회수콤보 파츠로 쓰기 좋습니다.
후속 연계도 기절 플로우라서 난전 운영 시동기로 좋은 편.
군더더기가 좀 아쉽지만 여러 국면에서 쓰기 좋은 공격기.
호전추 전용
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(회전 공격 4히트) → □(회전 공격 4히트) → □(회전 공격 3히트) → □(유니크 공격) (모으기 가능)
적의 상태 판정 : 특수 경직 → 지상 → 기절
데미지 : 24 / 24(강화)
호전추를 기둥 삼아 날아차기 뒤 봉으로 삼은 호전추의 상단 추를 아래로 내려 충격파를 냅니다.
유니크 공격이긴 하나 여러 면모에서 통상기보다는 좀 미묘한 공격기.
공격간의 범위 대비 빈 틈이 많아서 공격중에 후방의 적에게 자주 견제 당합니다.
유니크 공격이라 끊길 일은 없겠지만 피해 누적에는 주의.
또한 모으는 메리트가 전혀 없습니다.
모으기 모션중에 적의 경직을 풀어버려 적의 탈출을 허용합니다.
또한 모으기 공격이나 통상 강화 공격과는 달리 슈퍼아머를 무시하는 판정은 없습니다.
또한 모으기로 인한 데미지 상승도 없습니다.
모으지 않을 때와 비교해 어떠한 메리트도 없으니 허세 부릴게 아니면 모으기는 무조건 비추천.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 24) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수경직 → 지연 다운 → 기절
호전추를 근방에 던져 떨어 뜨린 뒤 다시 발로 차 손잡이 단을 들어 올린 뒤 세로 찍기로 마무리합니다.
모션의 경우 신규 모션이긴 하지만 컨셉은 전작 관은병 무쌍 2번기인 "조수" 피니시 모션에서 컨셉을 따왔습니다.
플로우 모션과 마찬가지로 쓸데없는 군더더기 모션이 단점.
중간 공격 범위도 좁은 편인데다 후방이나 측면에 취약한 편.
유니크 모션이므로 중간에 끊길일은 없겠지만 역시나 피해 누적에 주의.
그와는 별개로 후속 연계가 기절 플로우라서 시동성까지 미묘한 공격기.
세팅이 선행되지 않는다면 그냥 봉인 추천.
공용 모션
특수기 : (R1 + ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 28
3바퀴 낭아봉 회전 공격을 가합니다. 모션은 전작 쌍두추 6차지.
범위가 준수해서 난전에서 섬멸기 및 판정을 특징으로 한 콤보 시동기 가능.
다만 빠른 중간 공격의 공속과 범위에 낚여 알아채기 힘든데
우선 발동 속도는 보기보다 미묘하게 느린데다 전방위 회전과는 달리 전방에만 범위가 있습니다.
그래서 근접 사용시 적의 후방 회피기동을 너무 쉽게 허용해 버립니다.
되도록 무장전 에서 추격시동기로 쓰는 것은 비추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 화염
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 5×2 + 필살 75
반복파트에서 낭아봉을 땅에 찍어대며 대각 휘두르기 돌진을 시행하고 필살 파트에서 낭아봉을 위로 던진뒤 받으며 휘둘러 마무리합니다.
반복파트의 모션은 전작 관은병의 진 각성 모션, 필살 파트는 낭아봉에 맞춰진 신규 모션.
반복 파트의 경우 이동성/섬멸력을 모두 챙긴 고성능 돌진기입니다.
반면 필살 파트는 그냥 평범한 난전 공격기입니다.
필살 파트보다는 반복파트의 섬멸력을 보며 특화할 것을 추천.
화속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 100
공중에서 강하하며 찍기 합니다. 모션은 전작 관은병의 공중기인 "준비운동".
평범한 공중 공격기. 이 따금씩 난전 견제기로 쓰는 것을 추천.
지상 무쌍의 상대 성능에 밀려 잘 안쓰입니다.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감됩니다. 이 점 주의하세요.
스테이터스 분배 추천
관은병의 경우 힘과 수비 성장은 높은 편에 속하나 무쌍의 성장은 더딘 편입니다.
적성 무기 스탯이 공격력에 치우친 경향이 있으나 수비 성장이 더 높은 관계로 큰 문제는 아닙니다.
자유롭게 분배해도 무방하나 지상 무쌍의 반복파트 모션 성능이 좋아 무쌍 투자도 고려해볼만 합닏.
우선 추천 세팅
회랑아 등 무쌍 강화 옵션 : 관은병은 지상 무쌍난무의 섬멸력이 좋습니다. 세팅하는 것도 나쁘지 않습니다.
번개 / 공격속도 강화 옵션 : 전반적으로 공격속도가 느린 낭아봉에게 추천. 또는 공격에 빈틈이 많은 호전추에게 추천.
(낭아봉) 백호아 등 공격력 강화 옵션 : 데미지 부족에 시달리는 낭아봉계 무장에게 추천.
(호전추) 플로우 위력 강화 : 강화 공격이 컨셉인 호전추 위한 플로우 강화는 나쁘지 않은 선택입니다.
(호전추) 건곤수 : 플로우 차지 공격에 슈퍼아머가 없어서 위태한 호전추 무장에게 추천.
비추천 세팅
풍속성 / 공격 범위 연성 : 낭아봉/호전추는은 플로우 공격 범위가 문제가 아닙니다. 비추천.
동심대 등 무쌍 회복 옵션 : 무쌍 회수가 용이한 관은병에게 비추천.
(호전추) 과단모 : 무기 특성과 전혀 상관없으니 굳이 세팅하는 것은 비추천.
추천 연계 일람
낭아봉
(난전에서 1) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우(□×2) → 기절 트리거(R1 + □)
(난전에서 2) 지상 플로우(□×5) → 대시(△) → 지상 플로우(□×5)
호전추
(무장전) (적과 거리를 두고) 전도 트리거(R1 + ×) → 다운 플로우 (모으지 않고) (□×5) → 전도 트리거(R1 + ×)
기타 플레이 팁
공통
공용 모션이 콤보보다는 섬멸에 특화된 구성입니다.
콤보를 생각하며 플레이 하기 보단 섬멸 특화 플레이를 추천.
낭아봉
유니크 모션들의 성능은 나쁘지 않은 편.
쓰기 쉬운 모션들 덕분에 낭아봉 무장 치곤 무난한 플레이가 가능.
기절 트리거를 위시로한 무쌍 남발 플레이나
지상 플로우를 위시로한 섬멸 플레이로 나뉩니다.
어떤 모션을 특화하느냐에 따라 세팅이나 플레이 스타일이 꽤 바뀝니다.
다만 무장전에선 특화점이 미묘한 편이라 리액트에 의존하게 됩니다.
숙련자 수준의 유저에게 추천.
호전추
적성무장이랍시고 유일하게 다운 플로우 강화가 가능한게 무색합니다.
통상트리거보다도 군더더기가 더 많은 유니크 트리거 모션도 난점.
적성 무장 메리트가 전혀 없습니다.
그냥 통상적인 호전추 쓰듯이 플레이할 것을 추천.
역시나 공격 속도 세팅을 우선적으로 추천하며
만약에 세팅하지 않는다면 이 게임을 끝까지 파고들유저에게만 추천.
실전 영상