스포X) 3회차 진엔딩...주차별 소감
1회차(노말)
- 초반 스토리 템포 느리고 지루함
- 동료 몇몇 얻기는 했는데 자기 포지션은 있지만 기술 수가 너무 없음
- 전투는 전술적이긴 한데 생각보다는 단조로움(탱커, 힐러, 원거리 대충 자리잡고 버티면서 대충 깸)
- 중반 넘어가니까 선택에 따라 스토리가 확바뀜. 슬슬 선택 장애옴
- 17화 성우 열연에 스토리 완전 몰입됨
- 후반가니까 여러 기술이 생기기 시작함. 슬슬 재미지려는데 충신 엔딩봄
2회차(베리 이지 > 노말)
- 일단 동료 다 얻기로 함. 공략보고 진엔딩 루트 반대로 진행
- 스토리 본건 그냥 다 스킵. 안본거만 보니 진행 속도 빠름
- 중반쯤부터 최애 캐릭터 풀강 최종 전직 시작함. 노가다는 거의 안함
- 동료 웬만큼 다 얻고 기술 다 뚫리니까 전술 선택지가 엄청 늘어남. 전투 잼나서 노말로 올림
(비웅덩이-전기, 바람-화살 디버프, 3캐 극도발, 사다리트랩공사, 쌍포탑, 보스납치, 은신갠세이, 매료 뒤치기...등등 와 진짜 별개 다 가능함)
- 고민한 결과 마누라 엔딩봄
3회차 진엔딩(노말)
- 원래 하드하려고 했는데 시간없어서 그냥 공략보고 진엔딩 루트 노말함
- 어디서 줏어들은 기름단지 러시하니까 전투가 술술 풀림. 솔까 풀강 풀전직이면 하드도 그냥저냥 할만할거 같음
- 중간중간 비하인드 스토리라고 단막극 같은 거 나오는데 캐릭터 숨겨진 스토리 나와서 상당히 좋음
(할배 할매 젊은 시절 서로 알게되는 스토리 더 나오나 싶었는데 안나오네요. 있을거 같은데...뭔가 아쉽)
- 17화에서 저울에 불3개 들어오는거 보고 무릅을 탁침...그래 이거지
원래 더 길었는데 스포 지우니 글이 뭔가 정리가 안되네요
큰 느낌은 이미 글 남기신 분들하고 비슷한 거 같아요. 보기 불편하면 죄송합니다
택오류가 기존 SRPG에서 높이를 추가한 개념이 참 신박하다고 생각하는 바가 있지만
이번 작품이 그것을 잘 활용해야 한다는 점과 그 관점에서 정답이 없는 캐릭터 조합으로
자신만한 전술이 나온다는 점을 높이 사고 싶네요
어쩌면 육성전략 위주의 SRPG만 하다보니 제가 색안경을 꼈구나하는 생각이 들었구요
순수 전술 위주의 SRPG로써 이 작품은 오래 기억에 남을 것 같습니다.
육성 요소를 많이 포기한 대신 그러한 방향성을 관철하려 고민했을 제작진에게 박수를 보냅니다