진 어떻게 맞춰야할지 감이 안오는 확팩 뉴비들을 위해
이 글은 복귀했는데 다 까먹은 유저나
이제 프라우드 막 뚫고 DLC 진입하려는 뉴비들을 위해 조금이라도 도움이 되라고 적은 글입니다.
일단 확팩 뉴비들을 위해 대미지 상한 개념에 대해 간단하게 설명해드리자면
이 게임은 대미지 상한이라는 시스템때문에
공격력을 400으로 만들어도 대미지 상한이 100이면
아무리 때려도 100밖에 대미지가 들어가지 않습니다.
딜을 올릴려면 상한을 올려야겠죠?
그리고 상한을 더 못올리면 불필요한 딜을 내려야겠죠?
그랑사이퍼 > 허수아비
혹은
폴카마을 > 허수아비
이렇게 허수아비로 가서 패드 기준 십자키로 대미지 표기 방식 바꾸면 퍼센트로 딜량 보여주는데
100%에 근접해야 상한에 최적화된걸 알 수 있습니다.
반대로 40~50%면 상한보단 공격력이 낮은거고
300~400%면 상한보다 공격력이 너무 높은거죠.
모든 진은 15레벨 기준입니다.
유리속성 진 << 이건 필수 (캐릭터의 속성과 몹의 속성에 따라 딜 들어가는게 다른데 유리속성있으면 무조건 유리하게 딜 들어감)
대미지 상한 진 X 4 << 필수 (나중에 궁극무기쓰면 자체 대미지 상한 15레벨 있으므로 3개만 넣어도 됨)
추가 대미지 X 3 << 필수 (상한 무시하고 추가로 대미지 들어감)
베르세르크/스파르타 << 필수 (이것도 추가 대미지처럼 상한 무시하고 들어감)
ㄴ 위에 열거한 진들은 그냥 무조건 넣는다고 생각하시면 됩니다.
그리고 남은 자리들은 뭘 넣느냐?
1. 딜 올리고 싶다.
기존의 혼신/폭군/콤보보너스 <<< 이런 공격력 올려주는 진은 상한에 엄청나게 걸리기 때문에 무시합니다.
그냥 아예 없는 셈 치세요.
루시퍼 코드진도 도움 안 되는건 전혀 아닌데 새로 생긴 진들때문에..
확팩때 새로 생긴 진인 천상무뢰, 천성의 X 시리즈를 캐릭에 맞게 넣어주시면 됩니다.
2. 방어를 올리고 싶다.
금강/수호 << 피통 올려줍니다.
움찔무효 << 슈퍼 아머 효과 입니다.
버티기 << 움찔무효 있으면 대미지 크게 감소 됩니다.
강건/견수 << 강건은 남은 체력이 클수록 방어력 올라가고 견수는 남은 체력이 낮아질 수록 방어력이 올라갑니다.
3. 캐릭에게 유용한게 필요하다.
회피 성능 << 회피 횟수를 늘려줍니다. 기본 3회인데 15렙 회성 쓰면 6번까지 늘려줍니다.
회피 거리 << 회피시 이동 거리를 크게 늘려줍니다. 회피로 이동 하는 경우에 편합니다.
은신 << 몹들이 잘 안봅니다. 보통 멀리서 딜하는 원딜들이 이거 착용해야 근딜들이 편하게 딜합니다.
보통 원딜은 멀리서 딜하는데 몹이 갑자기 멀리 있는 원딜에게 성큼 다가와서
근딜들이 헐래벌떡 몹 쫒아가며 스트레스 받고 딜로스 생기는 일을 방지해줍니다.
근딜에게 폐 안끼치고 원딜이 쾌적하게 딜 할려면 필수인 진입니다.
고양 << 오의 생기는 양을 늘려줍니다. 남들 오의 쓸때 혼자 오의 게이지 없어서 손가락 빠는 일을 방지해줍니다.
보통 1~2개 넣어줍니다.
퀵어빌 << 어빌리티 딜이 중요한 캐릭이 즐겨 씁니다. 어빌리티 쿨을 감소시켜줍니다.
보통 1개 or 3개씁니다. 2개는 효율이 낮습니다
맹렬 << 평타시 어빌리티 쿨을 감소시켜줍니다.
즉 평타가 빠른 캐릭터들이 어빌리티 자주 쓸려고 착용합니다.
퀵차지 << 모으기 공격을 하는 캐릭터들이 씁니다. 이거 있고 없고가 모으기 시간이 크게 달라집니다.
명경 << 저스트 회피시 무적시간을 늘려주고 오의 게이지를 채워줍니다.
이것도 1~2개 넣어주면 좋습니다. 2개 넣으면 무적 꽤나 오래가서 유용합니다.
정신일도 << 저스트 회피시 무적시간 증가와 방어력 증가인데 오의 게이지 증가해주는 명경에 밀려 안씁니다.
명경과 무적 시간이 겹치지 않아서 명경때문에 거의 안씁니다.
포션 << 포션 횟수를 늘려줍니다. 게임하면 아시다시피 포션이 생존에 큰 도움이 되는걸 아실텐데 그걸 늘려줍니다.
자동부활 << 죽어도 바로 부활시켜줍니다. 이머전시(전멸게이지) 관리하는데 큰 도움 됩니다.
근성 << 죽음에 달하는 대미지 입었을시 hp1로 살아납니다. 피채워주는 자동부활보다는 손색있지만 겹치지 않습니다.
부동 << 캐릭을 블랙홀처럼 빨아들인다거나 하는 이속방해를 감소시켜줍니다.
무기가호 10에다가 챙기는 사람도 있고 1개만 박는 사람도 있고 아예 부동x2 박아서 이속방해 안받을 수도 있습니다.
높은 난이도에서는 이거 있으면 정말 쾌적하고 편해집니다.
반대로 낮은 난이도는 이거 없어도 딱히..?
각종 내성과 약화내성 << 슬로우/빙결등등 각종 상태이상 디버프 반감시켜주는 역할을 합니다.
예를 들면 빙룡한테 맞아 빙결 걸렸을때 얼어서 한참동안 아무것도 못한다거나 이런거 싫다면 넣어줍시다.
그 외에는 캐릭터별로 전용 진이 있고 전용 투기 진이 있습니다.
이건 해당 캐릭터마다 장착하는게 다르기 때문에 따로 다루지는 않겠습니다.
방금 소개한 진들을 12슬롯과 4개의 소환석, 무기 가호에 잘 맞춰서 넣어주시면 됩니다.
거듭 강조하지만
유리속성, 대미지상한 x4, 추가 대미지 x3, 스파르타, 베르세르크
ㄴ 이것들은 필수로 무조건 가져가시고
나머지는 저 위의 진들을 잘 조합해서 쓰시면 됩니다.
여담으로 유리속성/베르세르크/스파르타/움찔무효 << 얘네들은 합성 따로 안되서
원활한 진 테트리스를 위해(후술할께요.)
소환석으로 쓰는게 가장 베스트입니다.
물론 해당 소환석이 없으면 급한대로 박아 쓰다가
나중에 파밍해서 득하면 그때 써야겠죠??
PS. 여담으로 마스터 레벨 패시브 중에 일명 진 테트리스라는게 있는데
기본 진 갯수에 따라 상한 20%씩 최대 5개까지 올려주는거라던가
방어진/유틸진에 따라 hp 올려주거나 혹은 방어력 올려준다거나
ㄴ 이런게 있어서 합성할때 진 자리도 중요합니다.
기본진은 앞에 있어야해서 보통
스턴/댐상
스턴/댐상
스턴/댐상
체력/댐상
체력/포션
ㄴ 대충 이런식으로 기본진인 스턴과 체력을 앞에두고 진을 합성하는 식으로요.
진 박을게 너무 많으면 스턴 3자리로도 타협하시는 분들도 있습니다.
마찬가지로 방어진, 유틸진도
방어/유틸 << 이렇게 자리 맞춰서 배열해서 마스터 레벨 패시브 챙기시는 분도 있습니다.
PS2. 진합성할때 리세마라 방법은
일단 저장 > 진 합성(실패) > 타이틀로 나가기 > 불러오기 > 퀘스트 암거나 하기 (보통 쉬운 난이도 빨리 넘길꺼)
> 다시 저장 > 진 합성(실패) > 타이틀로 나가기 이하 반복
진 합성할때 테이블이 이미 정해져 있어서 다시 불러와봐야 그대로 합성되니
아무 퀘스트나 하고 와야 테이블이 리셋됩니다.
그리고 진 합성할때 2개씩 1개 합성하려면 시간 엄청 잡아먹고 경우의 수도 많기 때문에
여러개를 한꺼번에 합성해야 시간이 감소합니다.
예를 들면 스턴/댐상 << 이걸 만들려면
스턴 있는 진들 여러 개 x 대미지 상한 있는 진들 여러 개
ㄴ 이렇게 합성해야 수고가 덜합니다.