08/12 7.0.0 패치 노트 (번역기)
패치 주요 내용
새로운 적들
새로운 공포로 가득한 새로운 생태계가 여러분을 기다립니다. 공허는 닿는 모든 것을 왜곡시키고, 적들은 더욱 끔찍한 모습으로 변모했습니다.
• 크러셔는 죽음의 행진을 하며, 막대한 피해를 입어도 재생 능력을 유지합니다. 따라서 쉴 틈 없이 빠르게 공격하여 체력을 소진시켜야 합니다.
• 레치는 끈질기고 민첩한 적입니다. 빠른 사격과 정확한 조준이 필요하며, 플레이어를 향해 돌진하면서 회피하고 뛰어오릅니다.
레치는 빠르게 무기를 파괴하고 생존 의지를 잃어가며 공격합니다.
SEAF 지원
SEAF가 전투에 합류했습니다!
슈퍼 지구군(SEAF)이 이제 행성 변형체로 등장하여 임무에 참여하고,
다양한 신규 장비(스팀 피스톨, 중기관총 등)로 전투 능력을 향상시켜 줍니다.
• SEAF가 우주로 진출합니다. 슈퍼 어스 최고 사령부는 SEAF를 은하 민주주의 캠페인의 최전선에 직접 배치하도록 명령했습니다.
헬다이버는 새롭고 향상된 행동, 무기, 그리고 업데이트된 외형을 갖춘 아군 SEAF NPC 병력의 지원을 받을 수 있습니다.
레벨 상한선 증가
헬다이버 계급 시스템이 레벨 150을 넘어 15개의 새로운 계급과 칭호를 추가하여 레벨 300까지 도달할 수 있도록 확장되었습니다.
각 계급에는 관리형 민주주의의 가장 헌신적인 수호자를 기리는 고유한 칭호와 아이콘이 부여됩니다.
슈퍼 어스는 여러분의 끊임없는 헌신에 감사드립니다. 싸움은 결코 끝나지 않으며, 여러분의 잠재력 또한 무한합니다.
감정 표현 슬롯 확장
헬다이버 여러분, 이제 전장에서 자신을 표현할 수 있는 방법이 두 배로 늘어났습니다!
감정 표현 휠에 사용할 수 있는 감정 표현 슬롯이 4개에서 8개로 증가했습니다.
카스텔란의 신조 워본드
HELLDIVERS™ 2 x Warhammer 40,000: Castellan’s Creed Legendary Warbond를 통해 아스트라 밀리타룸 최정예 부대의 막강한 전투력을 느껴보세요.
커뮤니티 피드백 변경 사항
커뮤니티에서 가장 많이 요청하신 수정 사항과 변경 사항들을 알려드리기 위해 새로운 섹션을 마련했습니다!
GATER 업그레이드
슈퍼 어스 엔지니어들이 GATER의 엔진과 변속기를 훨씬 강력한 슈퍼 V48 인터셉터 엔진으로 교체했습니다.
덕분에 속도와 조종성이 향상되었습니다.
컨스티튜션
… 스트리퍼 클립이 장착되었습니다!
보조 재장전 재작업
해결하고자 하는 문제점:
• 원래는 배낭을 소지한 지정된 재장전 담당자와의 협력이 필요한 전술적 행동이었습니다.
• 게임 출시 이후 게임 환경이 변화함에 따라, 보조 재장전이 너무 많은 협력을 요구하여 실제로 사용되는 경우가 드물다는 결론을 내렸습니다.
변경 의도 및 기대 사항:
• 보조 재장전의 복잡성을 줄여 더 많이 사용하도록 유도하고자 합니다.
• 플레이어는 배낭을 소지한 채로 필요할 때 언제든지 재장전할 수 있으며, 팀원이 기회가 생겼을 때 쉽게 도울 수 있습니다.
변경 사항:
• 이제 헬다이버는 무기 사용자 또는 재장전 담당자 중 한 명이 올바른 배낭을 착용하고 있는 경우 재장전을 도울 수 있습니다.
밸런스 조정
배낭 무기 및 소모성 무기 아이콘 업데이트
해결하고자 하는 문제점:
• 새로 추가된 무기가 많아지면서 장비 구성에서 특정 무기를 찾는 것이 어려워졌습니다.
• 아이콘만으로는 지원 무기에 배낭이 필요한지, 재장전이 불가능한지 알기 어려웠습니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 특정 무기를 더 쉽게 찾고 장비 구성을 계획할 수 있도록 개선하고자 합니다.
• 아이콘만으로 무기에 배낭이 필요한지, 재장전이 불가능한지 쉽게 알 수 있도록 개선합니다.
변경 사항:
• 배낭이 필요한 지원 무기에 배낭 아이콘이 추가되었습니다.
• 재장전이 불가능한 지원 무기에 무기 드롭 아이콘이 추가되었습니다.
강력한 착지 시간 단축 (높은곳에서 떨어질때)
해결하고자 하는 문제점:
• 원래 의도는 강력한 착지 시 높은 곳에서 떨어졌다가 회복하는 느낌을 주는 것이었습니다.
• 플레이어가 높은 곳에서 떨어져 착지할 때 오랫동안 조작감을 잃는 문제가 있었습니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 착지 후 충격으로 인한 충격 회복을 부드럽게 하고, 조작감을 잃는 시간을 최소화하고자 했습니다.
• 동시에 충격으로 인한 충격 회복 동작은 유지되도록 했습니다.
변경 사항:
• 충격으로 인한 충격 회복 애니메이션 지속 시간을 약 40% 감소시켰습니다.
자극제 사용 입력 부드러워짐
해결하고자 하는 문제:
• 자극제 사용이 허용되지 않은 상황에서 자극제를 사용하려고 할 때 입력이 제대로 되지 않는 문제가 있었습니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 자극제 사용 시 입력이 제대로 되지 않는 현상을 줄이고자 했습니다.
변경 사항:
• 자극제 사용이 허용되지 않은 상황에서도 입력이 짧은 시간 동안 기억되도록 변경했습니다.
이 시간 내에 자극제 사용이 허용되면 입력이 실행됩니다.
• 이는 지난 패치에서 변경된 재장전 입력 방식과 유사하게 작동합니다.
짧은 탄창 부착물 및 보조 무기 탄약 밸런스 조정
해결하고자 하는 문제점:
• 단축 탄창의 이점이 드럼 탄창에 비해 너무 적습니다.
• 일부 대인 보조 무기의 이점이 다른 보조 무기에 비해 부족합니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 단축 탄창의 이점을 강화하여 동일 무기에서 드럼 탄창보다 더 유용하게 만듭니다.
• 사용 빈도가 낮은 일부 대인 보조 무기의 이점을 강화하여 더 유용하게 만듭니다.
변경 사항:
• 단축 탄창의 최대 예비 탄창 및 기본 탄창 수를 늘렸습니다.
• 일부 대인 보조 무기의 최대 예비 탄창 및 기본 탄창 수를 늘렸습니다.
주무기
R-2124 컨스티튜션
탄창이 비어 있는 경우 재장전 시 스트리퍼 클립 전체 재장전 기능을 추가했습니다.
(클립장전 추가)
짧은탄창이 가능한 총기:
AR-23 리버레이터
AR-23P 리버레이터 페네트레이터
AR-23C 리버레이터 컨커시브
AR-23A 리버레이터 카빈
AR-59 서프레서
예비 탄창 12개에서 16개로 증가
기본 탄창 7개에서 9개로 증가
짧은탄창이 가능한 총기:
SMG-37 디펜더
SMG-72 펌멜러
예비 탄창 9개에서 12개로 증가
기본 탄창 6개에서 8개로 증가
짧은탄창이 가능한 총기:
SMG/FLAM-34 스토커
예비 탄창 10개에서 13개로 증가
기본 탄창 6개에서 7개로 증가
재장전 시간 2.8초에서 2.3초로 축소
짧은탄창이 가능한 총기:
SG-225 브레이커
SG-225IE 브레이커 인센디어리
예비 탄창 9개에서 11개로 증가
기본 탄창 6개에서 7개로 증가
짧은탄창이 가능한 총기:
SG-225SP 브레이커 스프레이앤프레이
예비 탄창 16개에서 20개로 증가
기본 탄창 11개에서 12개로 증가
보조무기
P-113 버딕트
최대 예비 탄창 8개에서 10개로 증가
기본 탄창 4개에서 6개로 증가
M6C/SOCOM 교체
최대 예비 탄창 8개에서 10개로 증가
기본 탄창 5개에서 6개로 증가
P-19 리디머
예비 탄창 4개에서 6개로 증가
스트라타젬
이글 네이팜 타격
문제를 해결하려는 문제:
• 이글 네이팜은 다른 이글 및 네이팜에 비해 효과가 떨어지는 것처럼 느껴집니다.
변경하려는 의도와 기대:
• 네이팜탄의 효과 범위 확대
• 다른 네이팜탄 전략에 상응하는 개선
변경사항:
• 폭발반경 8m에서 10m로 증가
• 폭탄 투하 패턴 확대로 더 넓은 지역 커버
MD-17 대전차 지뢰
문제를 해결하려는 문제:
• 지뢰가 물체를 파괴할만큼 크게 폭발함
변경하려는 의도와 기대:
• 폭발효과를 나타내는 효과와 더 일치하도록 개선
• 지뢰를 침입하거나 벽 외부에서 벌레를 처리하는 등 더 다양한 상황에서 개선할 수 있도록 합니다.
변경사항:
• 파괴력 30에서 40으로 증가
적
테르미니드
헌터
해결하고자 하는 문제:
• 헌터와 그 변종들이 FRV를 안정적으로 공격할 수 없었습니다.
• 혀만 사용하여 공격할 수 있었고, 혀를 발사할 적절한 위치를 찾는 데 어려움을 겪었습니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 헬다이버가 FRV에 탑승하면 헌터가 차량을 더 자연스럽게 공격할 수 있어야 합니다.
변경 사항:
• FRV에 대한 근접 공격 하나가 제대로 작동하도록 했습니다.
일루미네이트
버레이시터
해결하고자 하는 문제:
• 헬다이버가 방탄 방패를 들고 있는 상태에서 버레이시터의 공격을 받으면 베라시터의 팔이 헬다이버의 몸체와 합쳐지는 클리핑 현상이 발생하여 헬다이버가 고속으로 공중으로 튕겨 나가는 경우가 있었습니다.
변경 의도 및 기대 효과:
• 방탄 방패로 엑소메크와 싸울 때에도 피해를 막아주지만, 헬다이버는 공격을 막을 때 이제 래그돌 효과를 받습니다.
• 헬다이버 탄도 방패로 공격을 막아낸 후에는 더 이상 저궤도로 보내지지 않습니다.
탄도 방패는 직격탄 약 15회 맞으면 파괴됩니다.
변경 사항:
• 엑소메크 근접 공격의 비틀림 위력을 25에서 40으로 상향 조정했습니다.
• 엑소메크 근접 공격의 장갑 관통력을 모두 대전차 공격으로 수정했습니다. ( 3 > 5 )
이 공격에 대한 변경같네요
수정 사항
충돌 수정
• 코어 드릴을 내려놓을 때 드물게 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
• 화염 확산 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
• 박격포 포탑의 조준을 업데이트할 때 매우 드물게 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
• 사이버스탄의 CR7+ 미션에 진입할 때 가끔 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
• [PS5][Xbox] 저장 파일이 없는 상태에서 설정 메뉴에 들어간 후 설정을 기본값으로 복원하고 재시작하면 발생하는 부팅 시 충돌 문제를 수정했습니다.
• 종료 시 드물게 발생하는 UI 충돌 문제를 수정했습니다.
• Windows에서 DPI 설정이 다른 여러 모니터를 사용할 때 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
무기 및 전략 수정 사항
• 무기의 흔들림 및 재장전 관련 통계에 소수점이 표시되어 정확도가 향상되었습니다.
• 배낭이 필요한 전략 무기에 배낭 아이콘이 추가되었습니다.
• 재장전이 불가능한 전략 무기에 무기 버리기 아이콘이 추가되었습니다.
• 헬다이버의 배낭에 있는 탄약을 사용하여 재장전을 도울 수 있습니다.
• 베토 권총이 시즈 레디 방어구 패시브로 인해 추가 탄약(6발 재장전 시 한 발 추가!)을 획득하던 오류를 수정했습니다.
• 또한, 잘못해서 추가 탄약, 탄창 또는 히트 코일을 지급받던 다른 무기들의 문제도 수정했습니다. 플레이어에게 유리하게 부분 보너스 탄약/탄창/히트 코일을 계속해서 반올림하고 있습니다.
• 최대 시야각(FoV)에서 조준 사격(ADS) 시 다음 탄환을 장전할 때, 2배율 튜브 레드닷 조준경을 장착한 R-36 Eruptor가 화면을 뚫고 지나가는 버그를 수정했습니다.
• Helldiver가 GATER 내부에 있거나 적이 드릴링 중이 아닌 이상, 적들은 더 이상 GATER를 공격하지 않습니다. 적들은 민주적인 천연자원 추출을 매우 싫어하는 것으로 유명합니다.
• 무기가 더 이상 GATER의 탱크에 락온되지 않습니다.
• GATER의 탄약 용량, 체력, 넉백 및 충격 피해량을 증가시켰습니다. • 옆으로 구르기가 더 어려워졌습니다.
• GATER의 속도와 반응성이 향상되었습니다.
• LAS-58 탈론의 과부하 시 1인칭 애니메이션에서 SH-20 방탄 배낭과 무기가 겹치는 문제가 수정되었습니다.
• 헬다이버가 무기를 전환하는 동안 조준 상태로 진입하려고 하면 발사 애니메이션이 취소되는 문제가 수정되었습니다. 이로 인해 헬다이버가 무기를 준비하는 동안에도 발사 준비 상태처럼 보이던 현상이 발생했습니다.
• 국방부 사용자 경험 부서에서 TD-220 바스티온 Mk.XIV 탄약 시스템의 HUD(헤드업 디스플레이)를 개선했습니다. 이를 통해 주포를 수동으로 재장전할 수 있다는 점이 더 명확해졌습니다.
• 궤도 레이저가 비행 적을 조준한 후 간헐적으로 멈추는 현상이 수정되었습니다.
• 엑소슈트가 나무에 걸려 떨어지는 현상이 수정되었습니다.
• 헬다이버가 투척 아이템을 소지하고 있을 때 다른 플레이어에게 아이템이 보이도록 수정되었습니다.
• EXO-55 브레이크스루 엑소슈트의 방패 팔 피해 영역이 방패를 뚫고 나와 방패가 보호해야 할 부분에 피해를 입히는 버그가 수정되었습니다.
• 특정 하이브 월드 임무에서 브레이커 드릴이 지붕에 걸리는 현상이 수정되었습니다.
• M-104 인시너레이터 FRV에 장착된 화염방사기의 아이콘과 이름이 올바르게 표시되도록 수정되었습니다.
적
• 게이트키퍼의 무기가 목표물에 너무 가까이 있을 때 서로 겹치는 현상이 수정되었습니다.
• 임페일러의 갑옷이 시각적으로 제거되는 효과와 실제 게임 플레이 경험이 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
• 임페일러의 근접 공격에 충격파 피해가 추가되었습니다.
• 헌터가 FRV를 더욱 안정적으로 공격할 수 있도록 수정되었습니다.
• 헬다이버가 사망했을 때 적이 사라져서 적을 처치할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
• 헬다이버를 파괴한 것이 무엇인지 알 수 있도록 수정
• 오버쉽 격파 지역 중 한 곳에서 적의 이동 관련 문제를 수정했습니다.
• 버레이시터의 근접 공격이 SH-20 방탄 배낭을 착용한 헬다이버를 관통하는 버그를 수정했습니다.
• 워처와 옵트루더가 척탄흉벽에 탑승한 플레이어를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 하이브 로드의 비늘이 시각적으로 제대로 부서지지 않던 문제를 수정했습니다(게임 플레이에는 영향을 미치지 않음).
• 옵트루더가 이제 헬다이버와 올바르게 충돌합니다.
• 옵트루더와 헬다이버 차량 사이의 겹침 현상을 줄였습니다.
• 버레이시터가 이제 전초기지를 경비합니다.
• 버레이시터가 돌격 중 건물과 장애물을 관통하던 문제를 수정했습니다.
• 이제 게이트키퍼는 경로상의 모든 것을 파괴하고 벽에 부딪히면 멈춥니다.
• 게이트키퍼의 출현 빈도가 인카운터에서 베라시터와 거의 비슷하게 증가했습니다.
• 게이트키퍼가 다리를 움직이지 않고 제자리에서 회전하는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
• 드물게 적들이 공격 범위 내로 이동하지 못하던 버그를 수정했습니다.
• SEAF 병사들이 적 스포너를 파괴할 수 있습니다.
• 적들이 통신 연결망 구축 임무 중 계단을 오르는 방법을 추가했습니다.
기타 수정 사항
• 특정 하이브월드 임무에서 발생하던 HUD 오류 수정
• 디스럽트 쉴드 생성기 위치 중 한 곳에서 지형에 구멍이 보이던 문제 수정
• [Xbox 전용] 헬다이버가 진행 중인 게임에 참여할 때 다른 유저의 게임 카드를 볼 수 있게 됨
• 공장 건물 정면이 반전되어 보이던 버그 수정
• 특정 임무에서 메달, 보급품, 슈퍼 크레딧 획득 시 사운드 업데이트
• 반동 시뮬레이터에서 모든 탄약이 한 번에 발사되는 것으로 표시되던 버그 수정
• 차량 수송 셔틀이 고층 건물이 밀집된 도시에서 하차 지점을 찾지 못하고 무한정 멈춰 있던 문제 수정
• 헬다이버가 승리 엘리베이터를 탈 때 마치 롤러코스터처럼 손을 들고 있던 문제 수정
• 헬다이버가 팩토리 월드에서 슈퍼 크레딧을 획득할 확률 추가
• 튜토리얼에서 궤도 정밀 타격 타이머가 잘못된 시간으로 표시되던 문제 수정
• 게임 전반에 걸쳐 다양한 게임플레이 시각 효과 최적화
• 간접 폭발 피해, 센트리 공격, 궤도 폭격/공습 피해에 대한 히트 마커가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
이제 근접 무기, 레이저 무기, 화염 무기의 히트 마커가 올바르게 표시됩니다.
• 래그돌 효과로 인해 충돌 판정이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 2단계 및 3단계 엑소 스톰은 이제 폭풍의 강도에 따라 다양한 크기의 토네이도를 생성합니다.
• 헬다이버가 스팀 버튼을 누르는 정확한 순간에 스팀을 사용할 수 없는 경우, 스팀을 사용할 수 있게 되는 즉시(최대 2초 후) 자동으로 스팀을 사용합니다.
• CQC-1 원 트루 플래그를 설치할 때 다른 근접 무기의 애니메이션이 깨지던 버그를 수정했습니다.
• CQC-1 원 트루 플래그가 헬다이버 앞쪽이 아닌 발밑에 설치되던 버그를 수정했습니다.
• 컷신 중 구축함 내부가 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
• 헬다이버 중형 함선 착륙 애니메이션을 1.32초에서 0.8초로 단축했습니다.
• 컨트롤러로 바인딩 메뉴를 맨 아래로 스크롤하면 마지막으로 사용 가능한 옵션에서 멈추도록 수정했습니다. (메뉴가 사라지지 않도록 수정)
• 제어 센터에서 발생할 수 있는 그래픽 오류를 수정했습니다.
• 네트워크 동기화 오류로 인해 SEAF 포탄이 제대로 장전되지 않아 게임이 멈추는 버그를 수정했습니다.
• 석유 시추 시설이 파괴된 상태와 파괴되지 않은 상태가 동시에 표시되던 시각적 오류를 수정했습니다.
• 도시 내 민간인 산업 시체의 상체 옷 텍스처가 올바르게 적용되도록 수정했습니다.
• 나무의 시각 효과 재질을 최적화했습니다.
• 네트워크 문제로 인해 적 시체와의 충돌 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다. • 팩토리 시티에서 슈퍼 크레딧이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
• [PS5 Pro] 업그레이드된 PSSR 업스케일러를 지원합니다.
• 업스케일링 사용 시 이미지 품질이 향상되었습니다.
• [PC] NVIDIA DLSS 업스케일링 사용 시 화면 가장자리의 잔상 현상을 줄였습니다.
• 특히 낮은 렌더링 스케일에서 두드러지던 성운 효과의 블록형 아티팩트를 수정했습니다.
• [PS5 Pro] PS5 Pro에서 특정 효과가 벽을 투과하여 렌더링되던 문제를 수정했습니다.
중요해보이는 변경사항은 밑줄 해놨습니다






