10/20 패치노트
슈퍼지구에서 기쁜 마음으로 최전선의 헬다이버를 위한 최신 변경 사항을 알려드립니다.
🕵️ 새로운 치트 방지 시스템 도입
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Easy Anti-Cheat를 도입했으며, 그 효과를 강화하고 게임 무결성 보호를 개선할 추가 보안 도구를 적용했습니다.
🤝 커뮤니티 피드백 반영 사항
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Killzone 및 Halo 전설 전쟁 채권 무기의 밸런스 조정
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시클 밸런스 재조정
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여러 스트라타젬의 밸런스 조정
일반 게임플레이
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버그 바일 적
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임무에서 무작위로 활성화될 수 있었던 바일 워리어, 스퓨어, 스캐빈저가 출현하는 버그 변종을 별도의 변종으로 분리했습니다.이제 게임 마스터가 이를 제어하며, 럽처나 스포어 버스트 등의 다른 버그 변종처럼 활성화 여부를 보여주는 전용 시각화가 적용됩니다.
⚖️ 밸런스 조정
Killzone 및 Halo 전설 전쟁 채권 무기의 밸런스 조정
해결하고자 하는 문제점:
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이 무기들은 무기 개조 기능이 전혀 없다는 점을 고려하면, 유사한 타 무기에 비해 다소 약하게 느껴졌습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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전설 전쟁 채권 무기는 개조할 수 없으므로, 이를 보완하기 위해 일부 무기의 기본 능력치를 다소 상향해야 한다고 판단했습니다.
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이 무기들은 유사한 타 무기보다 효과적이지만, 부착물을 장착할 수 있는 무기는 개조를 통해 다양한 방식으로 성능을 더 높일 수 있습니다.
변경 사항:
M90A 샷건
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대미지가 605에서 726으로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 220에서 264로 증가했습니다.
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수직 편향 반동이 20에서 15로 감소했습니다.
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수직 상승 반동이 30에서 20으로 감소했습니다.
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수평 상승 반동이 12에서 6으로 감소했습니다.
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내구성 대미지가 16에서 20으로 증가했습니다.
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최대 예비 탄창 수가 6에서 7로 증가했습니다.
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수직 편향 반동이 15에서 7.5로 감소했습니다.
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수직 상승 반동이 25에서 12.5로 감소했습니다.
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수평 편향 반동이 10에서 5로 감소했습니다.
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수평 상승 반동이 6에서 4로 감소했습니다.
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대미지가 90에서 100으로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 18에서 20으로 증가했습니다.
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수직 편향 반동이 20에서 12로 감소했습니다.
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수직 상승 반동이 10에서 8로 감소했습니다.
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인체공학형 수치가 80에서 90으로 증가했습니다.

해결하고자 하는 문제점:
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이 무기는 확실한 정체성과 좋은 작동 방식을 갖추고 있지만, 일부 요소는 사용 부담이 크고 플레이어가 특정 방어구의 지속 효과를 함께 사용하도록 지나치게 강요한다고 판단했습니다.
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비틀거림 강도가 높은 것은 보통 좋은 상황이지만, 약점을 노릴 때 일부 적은 첫 사격에 비틀거리면서 두 번째와 세 번째 사격이 약점을 빗나가게 됩니다. 따라서 비틀거림 강도를 낮추면 정밀 무기로 사용하기가 더 쉬워질 것입니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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재장전 속도를 높여 탄약 운용의 부담을 줄이고자 합니다.
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비틀거림 강도를 낮추면 정밀 무기로 사용하기가 더 쉬워질 것입니다.
변경 사항:
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재장전 시간이 3.3초에서 2.7초로 단축되었습니다.
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발사체의 비틀거림 강도가 20에서 15로 감소했습니다.

해결하고자 하는 문제점:
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이 무기들은 출시 이후 유사한 무기에 비해 실용성이 떨어졌습니다.
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충전 및 냉각에 걸리는 시간도 너무 길게 느껴집니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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탄도 무기와 구별되는 이 무기들만의 특성을 더 강조하고자 합니다.
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사격을 시작하고 냉각하는 데 걸리는 시간도 짧아집니다.
변경 사항:
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방아쇠를 누른 후 사격이 시작되기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.33초로 단축되었습니다.
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사격 후 무기의 열이 식기 시작하기까지 걸리는 시간이 1.33초에서 0.66초로 단축되었습니다.
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발사체 당 열 축적량이 1.15에서 0.95로 감소했습니다.
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방아쇠를 누른 후 사격이 시작되기까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.33초로 단축되었습니다.
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사격 후 무기의 열이 식기 시작하기까지 걸리는 시간이 1.33초에서 0.66초로 단축되었습니다.

해결하고자 하는 문제점:
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경장갑 관통 일반 산탄을 사용하는 산탄총은 일반 장갑 관통이나 상태 효과 등을 갖춘 다른 산탄총에 비해 효율이 떨어졌습니다.
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이 산탄총들은 적을 처치하는 데 걸리는 시간이 짧아지고, 한 발마다 더 강력한 타격을 가하게 됩니다.
변경 사항:
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대미지가 405에서 486으로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 108에서 135로 증가했습니다.
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대미지가 330에서 396으로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 66에서 88로 증가했습니다.
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대미지가 240에서 288로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 64에서 80으로 증가했습니다.

SG-22 부시웨커
변경 사항:
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대미지가 450에서 540으로 증가했습니다.
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내구성 대미지가 108에서 135로 증가했습니다.

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고가치 자산 후송하기의 전투 밸런스를 소폭 조정했습니다.
스트라타젬
M-1000 맥시건
해결하고자 하는 문제점:
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사격 후 이동 제어권 회복이 너무 오래 걸려 사격 중에 공격을 피하기 어렵습니다.
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사격 중에 시체가 다른 적을 가릴 수 있습니다. 여기에 사격 시 움직일 수 없다는 특성까지 더해져 다른 적을 사격하기가 더 어려워질 수 있습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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사격 버튼을 뗀 후 더 빨리 움직일 수 있으므로, 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
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이제 더 다양한 종류의 적을 비틀거리게 하고, 시체를 밀어내는 능력도 향상됩니다.
변경 사항:
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사격 후 이동을 제어할 수 있는 회복 시간이 0.5초에서 0초로 단축되었습니다.
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비틀거림 강도가 15에서 20으로 증가했습니다.
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비틀거림 충격이 12에서 24로 증가했습니다.
CQC-20 벽 폭파 망치
해결하고자 하는 문제점:
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이 무기는 유사한 근거리 대전차 스트라타젬 무기에 비해 자주 사용할 수 없습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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이제 더 자주 사용할 수 있어, 사용 편의성이 유사한 타 무기에 가까워집니다.
변경 사항:
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예비 충전 횟수가 7회에서 10회로 증가했습니다.
궤도 공중폭발 타격
해결하고자 하는 문제점:
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임무에서 슈퍼 구축함의 배치 위치가 변경된 이후, 궤도 공중폭발 타격의 발사체가 더 고각으로 날아오게 되었습니다. 이로 인해 파편이 지나치게 넓고 예측하기 어렵게 퍼지면서 해당 지역을 충분한 밀도로 타격하지 못했습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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이제 파편이 더 조밀하게 퍼져 표적 지역을 보다 밀도 높게 타격할 것입니다.
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또한 더 자주 사용할 수 있도록 하여 이 스트라타젬의 무작위성을 보완합니다.
변경 사항:
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쿨다운이 100에서 90으로 감소했습니다.
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폭발 확산각이 35에서 27로 감소하여 파편이 더 조밀하게 퍼집니다.

해결하고자 하는 문제점:
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이 효과의 입자 수 때문에 화염 대미지가 다른 화염방사기와 비슷하게 느껴지지 않았습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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이제 화염 속의 적에게 더 효과적으로 대미지를 입히고, 다른 화염방사기에 가까운 성능을 발휘할 것입니다.
변경 사항:
EXO-51 벌목꾼 엑소슈트
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화염 입자의 대미지가 3에서 8로 증가했습니다.
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화염 입자의 대미지가 3에서 8로 증가했습니다.
이글 가스 공중타격
해결하고자 하는 문제점:
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이글 가스 공중타격에는 의도하지 않은 구조물 파괴 능력이 있어서 이글 폭탄보다 궤도 발사체에 가까운 방식으로 작동했습니다.
변경 사항의 의도 및 기대 효과:
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이제 다른 이글 폭탄으로도 파괴되는 구조물만 파괴할 수 있습니다.
변경 사항:
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폭발의 파괴력 강도가 50에서 40으로 감소했습니다.

🔧 수정 사항
충돌 수정
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함선 관리에서 탈것 커스터마이즈 패턴을 스크롤하고 장착할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
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커스터마이즈 패턴을 빠르게 변경한 후 탈것 커스터마이즈 미리보기가 제대로 표시되지 않거나 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
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주변에 적이 많을 때 SEAF 수송선과 관련하여 발생하는 충돌 두 가지를 수정했습니다.
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네트워크 환경이 매우 열악한 상태에서 다른 헬다이버가 자신의 엑소슈트에 탑재된 대공 캐넌을 재장전할 때 드물게 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
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SEAF 병사와 감정 표현을 시도할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
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제어 불능 상태와 관련된 충돌을 수정했습니다.
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팝업이 충돌을 유발하는 문제를 수정했습니다.
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특정 해상도에서 업스케일러로 인해 충돌이 발생하거나 회색 화면이 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
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이제 해상도나 렌더링 스케일을 반복해서 변경해도 게임에 충돌이 발생하지 않습니다.
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DirectX 12의 안정성을 개선했습니다.
무기 및 스트라타젬 수정 사항
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주변에 적이 있을 때 M-103 보급 고속 정찰 차량의 포탑이 실제로는 움직이지 않으면서 이동 음향을 반복해서 재생하는 문제를 수정했습니다.
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TD-220 바스티온의 주포가 팀 재장전 요청 음성을 발동하는 문제를 수정했습니다.
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EXO-55 돌파구 엑소슈트의 대공 캐넌 재장전이 가끔 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
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이제 40-K 멜타건이 지휘 벙커의 측면을 올바르게 파괴합니다.
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게이저 스파이어 목표의 특정 측면에서 지옥폭탄을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
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복스 엔진에 사용한 멜타마인이 일관되게 발동하지 않는 문제를 수정했습니다.
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하이에나의 재장전이 중단될 때 발생하는 애니메이션 문제를 수정했습니다.
적
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스포어 렁 위치 중 한 곳의 일부 통로에서 바일 타이탄이 동굴 지붕을 뚫고 지나가는 문제를 수정했습니다.
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이제 크레센트 오버시어의 배낭을 파괴할 수 있으며, 이 과정에서 적이 사망합니다.
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이제 하이브로드가 일정 시간 동안 플레이어에게 대미지를 입지 않으면 더 빨리 전투에서 이탈합니다.
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복스 엔진의 문이 지상에 있을 때 플레이어에게 지나치게 큰 대미지를 입히는 문제를 수정했습니다.
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일루미닛 함대가 혼합되어 있을 때 와처가 지나치게 많이 출현하는 문제를 수정했습니다.
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이제 크러셔의 머리를 파괴해도 목이 있어야 할 자리에 투명한 구멍이 남지 않습니다.
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헐크 스코처가 자신의 톱 공격에 대미지를 입고 비틀거리는 문제를 수정했습니다.
🔧 성능 및 시각 효과
CPU 최적화
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멀티스레드 성능을 개선하여 프레임 출력이 더 부드러워지고 프레임 처리 시간이 향상되었습니다. 특히 코어 수가 적은 CPU와 Xbox Series S에서 효과가 큽니다.
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입자 효과 처리 방식을 최적화하여 격렬한 전투 장면에서 발생하는 끊김을 줄였습니다.
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레벨 로딩의 응답성을 전반적으로 개선했습니다.
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[PC] 셰이더 컴파일로 인한 일시적인 멈춤을 줄였습니다.
시각 효과 개선
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[PC] AMD Radeon 그래픽 카드에서 다이내믹 해상도 조정을 사용할 때 그래픽 문제가 발생할 수 있는 이슈를 수정했습니다.
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[PC] 안티에일리어싱을 사용하지 않을 때 깜빡임이 줄어들도록 화면 공간 반사를 조정했습니다.
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반사 효과에 가로줄 형태의 시각적 결함이 나타나는 문제를 수정했습니다.
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배경에 연기가 있는 상태에서 Variable Rate Shading을 사용하면 물체 주변에 시각적 결함이 나타나는 문제를 수정했습니다.
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이제 다이내믹 해상도 조정이 해상도를 낮추기 전에 GPU로 인해 저하되는 프레임인지 확인합니다.
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이제 오늘의 메시지에 표시되는 ‘패치 노트 예시’의 이미지가 올바른 종횡비로 표시됩니다.
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NVIDIA DLSS 또는 AMD FSR 업스케일링을 활성화했을 때 누락되었던 색 보정을 추가했습니다.
기타
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유기 플라스마 추출하기 위치 중 한 곳에서 플레이어가 끼이는 문제를 수정했습니다.
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SEAF 병사가 다른 SEAF 병사를 소생시킬 때 잘못된 음성을 재생하는 문제를 수정했습니다.
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SEAF 병사에게 각성제를 사용하면 ‘민주주의는 아직 끝나지 않았다’ 도전 과제가 해제되는 문제를 수정했습니다.
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연결이 끊긴 플레이어의 이름이 미니맵에 계속 남아 있는 문제를 수정했습니다.
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일루미닛 임무에서 발생하는 적의 이동 경로 문제를 수정했습니다.
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‘불법 실험 규탄하기’ 목표에서 카메라가 휴대용 통신 릴레이 아래에 끼어 진행할 수 없는 문제를 수정했습니다.
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특정 카메라 각도에서 IX-보이드워커 헬멧이 사라지는 문제를 수정했습니다.
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적임자 함대와 교전할 때 도시에서 하베스터만 출현하는 문제를 수정했습니다.
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이제 방어막 버블 내부에서 발생한 폭발이 방어막 안에 있는 개체에게 올바르게 대미지를 입힙니다.
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파이프 파괴하기 위치에서 플레이어가 끼이는 문제를 수정했습니다.
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데이터 수집하기 위치 중 한 곳에서 차저가 이동 경로를 제대로 찾지 못하는 문제를 수정했습니다.
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유기 플라스마 추출하기 위치 중 한 곳에서 플레이어가 파이프 아래에 끼이는 문제를 수정했습니다.
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데이터 수집하기 위치 중 한 곳에서 적이 이동할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
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방어막 생성기 교란하기 목표에서 데이터 잭과 상호작용할 때 플레이어가 공중에 뜨는 문제를 수정했습니다.
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스포어 렁 목표 위치 중 한 곳에서 발생하는 적의 이동 경로 문제를 수정했습니다.
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이제 지원 무기 설정(예: 사격 모드)이 다음 사용 시와 다른 세션에서도 유지됩니다.
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"과학 표본 회수하기" 부가 목표의 문제를 수정했습니다.
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미니게임과 상호작용하는 동안 통신이 표시되면 애니메이션이 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
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이제 큰 물체 뒤나 실내에서는 극한 기상 조건의 영향이 감소합니다.
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특정 카메라 각도에서 함교의 무기가 시야에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
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1인칭 시점에서 어깨 장착 카메라로 촬영할 때의 음향 환경을 개선했습니다.
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협동 재장전 애니메이션이 사격자가 포복 상태일 때 더 잘 작동하도록 수정했습니다.
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특정 입자 효과(연기 기둥 등)에 조명이 잘못 적용될 수 있는 렌더링 버그를 수정했습니다.
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이제 ICBM을 해제하면 해당 표시등이 꺼져서 아직 잠겨 있는 항목을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
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민주주의장교의 글룸 관련 음성이 의도보다 훨씬 자주 재생되는 버그를 수정했습니다.
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>>SEAF 병사에게 다음 감정 표현을 추가했습니다. 가위 바위 보, 내 손가락 당겨 봐, 신념 테스트.<<
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프레임레이트가 떨어질 때 제어 불능 상태인 적의 히트박스 정렬을 개선했습니다.
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제어 불능 상태로 전환할 때 일부 캐릭터 신체 부위가 잘못 움직이는 문제를 수정했습니다.
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특수 적 변종의 존재를 알리는 홀로그램 지도의 배너를 더 읽기 쉽게 조정했습니다.
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적이 많을 때 스팅레이의 쿨다운 작동 방식을 개선하여 출현 빈도가 의도에 더 가깝게 작동하도록 했습니다.
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이제 모든 플랫폼에서 GPU 사용률(%) 프레임 통계를 확인할 수 있습니다.
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콘솔에서 통신 제한으로 대화 기능을 사용할 수 없을 때 그 이유를 설명하는 메시지 오버레이를 추가했습니다.
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컨트롤러로 특정 팝업의 텍스트를 스크롤할 수 없는 문제를 수정했습니다.
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멀티플레이 중에는 게임 도중에도 사용자 이름 변경이 반영됩니다.
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이제 버그 바위에서 붉은 피가 나오지 않습니다.
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나중에 참가한 플레이어가 호출한 엑소슈트가 실제로 선택한 스킨 대신 기본 스킨으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
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주행 중인 차량에서 내릴 때 헬다이버가 공중으로 튕겨 나가는 버그를 수정했습니다.
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CR1 적임자 행성의 특정 위치에서 적이 출현하지 않는 문제를 수정했습니다.
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이제 테슬라와 생성기의 시각 효과가 멀리서 볼 때 거대해지지 않습니다.
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즉시 탈출 임무에서 음성이 겹치는 문제를 수정했습니다.
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일부 상황에서 ‘일루미닛 둥지 침투하기’ 목표에 표식을 지정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
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일부 도시 파괴 동기화 문제를 수정했습니다.
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오늘의 메시지 QR 코드가 더 많은 휴대폰에서 작동하도록 수정했습니다.
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사막 행성에서 발생하는 사소한 이동 경로 문제를 수정했습니다.
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동굴의 관심 지점 일부가 동굴 밖에 위치하는 문제를 수정했습니다.
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이제 게임 세계에 표시되는 자막에도 자막 설정이 반영됩니다.
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이제 튜토리얼 레벨을 다시 플레이해도 사용자 지정 방어구 선택이 초기화되지 않습니다.
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하이브 월드에서 헬포드가 간혹 동굴 지붕에 착륙하는 문제를 수정했습니다.
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이제 스트라타젬 목록에 표시되는 SEAF 건 스트라타젬 이름이 발사체 종류에 따라 업데이트됩니다.
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무기고의 무기 커스터마이즈 기능에서 발생하는 여러 버그를 수정했습니다.
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미니맵의 전장 안개 효과가 플레이어 간에 동기화되지 않는 버그를 수정했습니다.
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이제 키릴 문자가 아닌 텍스트를 사용하는 플레이어에게 키릴 문자의 글자 사이에 불필요한 공백이 표시되지 않습니다.
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이제 벵골 문자, 데바나가리 문자, 태국 문자가 포함된 표시 이름이 올바르게 표시됩니다. 이제 콘솔에서 함선 운용자의 이름이 다시 표시됩니다.
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일부 점프하는 적이 돌파구 엑소슈트를 표적으로 삼을 때 잘못된 방향으로 점프하는 문제를 수정했습니다.
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이제 감정 표현 중에 다른 장비 슬롯으로 전환해도 무기를 부자연스럽게 다루지 않습니다.
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음성 초기 설정 화면에 뒤로 버튼을 추가했습니다.