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http://m.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=002&pid=13068&rtype=B
추가 고통 업데이트네요..
뭐 뻔하저. 이제 한계돌파나 합성하다가 카드 깨지는것까지 추가하면 완벽한 한국형 컨탠츠가 완성될듯
안 그래도 확률로 도배된 게임이 줄일 생각을 안하고 더 늘리는걸 뭐 잘하는 짓이라고 저리 당당히 떠벌거리는거지;
로그인 하게 만드네. 그 망할놈의 확률 좋지도 않은 랜덤때문에 욕들어먹는게 어느 세월인데 시즌2도 랜덤이라니. 그냥 웃지요. 진짜 접을 때가 다가오나. 급현자 오는데 아콜 달릴 맛도 안나네.
한밀아 시즌2 인터뷰 느낌. 미쳤구나. 이제는 하다하다 카드 스킬과 진화합성도 랜덤이냐? 몬스터 헌터 호석 노가다도 아니고 이제는 같은 카드인데 노멀,키라 구분에 추가로 좋은 스킬,나쁜 스킬을 또 봐야 한다는건가?
예전에 스킬치아리였나 뭐였나 나온다는게 이걸 염두에둔거였을지도요(...) 상점에서 엠씨받고 팔아먹기 딱좋네요
수익성만 생각하는 로컬컨텐츠 바라지않으니 일밀아 번역만해주면 참좋겠음
액토즈는 개발능력이 안되는거 같네요. 그냥 머리쓰지말고 일밀아에 있는 치아리인자, 다양한 스킬(듀얼스킬 등), 레이드, 수집템을 이용한 이벤트 다양화 등 이런것만 들여와도 좋을거 같은데요. 스킬다양화는 약간 제한이 되겠네요. 엘 스킬, 몇턴간 몇백% 공업 이런 스킬이 나오면 즉시 콜로세움은 접어야하니
얘내 진짜... 스킬 종류가 붙는게 완전 랜덤이라면 정말 정내미 떨어지네요 스킬이 정해져 있고 성능이 약간 업되있는거 나와도 짜증낼법한데 기획팀들 머리에 죄다 똥만 들어 있나요??? 뚜겅 열어보고 아니다 싶으면 진지하게 생각좀 해봐야 겠네요 (안그래도 콘솔게임 쏟아져서 할 시간도 적어진 판국에...)
발동율을 랜덤으로 만들어놓고 전략적인 게임으로 만들었데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ