현재 32렙 2챕 중반에서 막힘
서브퀘 다 했고, 빵부도 다 찾았고
34렙까지 일퀘 굴리는 일만 남아있음
패링 - 격파 - 콤보 - 빠른지원 연달아 쓰면서 효과음 꿍!땅!거리는 거 듣는 재미가 있긴 한데...
그 패링 하나로 모든 게 해결돼서 뭔가 조금 미묘.
지원포인트 부족하거나
원거리, 혹은 특수 패턴이라 패링 안 될 경우엔
알아서 극한회피로 대체돼서, 패링 사용에 대한 리스크도 존재하지 않음.
심지어 타이밍 잡기 애매한 모으기 공격 같은 것도, 걍 팀원교체 우다다다 누르다 보면 얻어걸림.
...이걸 패링이라 봐야 하나.
아무튼 결국 뭔 캐릭을 뽑건 기본 대응 패턴은 패링 - 격파에서 벗어나기 힘들 것 같은 시스템이라
나중에 판 커지기 시작하면 어찌될지 잘 모르겠음.
그리고 보스전 일부 패턴은 패링 한 번 걸어두면 2, 3회 연달아 지가 알아서 패링 하는데
이것도 개인적으로 좀 많이 아쉽다
내가 직접 타이밍 맞춰서 3회 연속 패링 성공할 경우
3캐릭 동시에 달려드는 특수반격기 같은 거 발동되면 훨씬 뽕찼을 텐데
34렙입니다 메인퀘로 경험치 한 20프로 가량 주고 또 36까지 노가다 하래요... 아나 팍 씨...
싱글 패키지가 아닌 이상 당연한 수순... 원신도 별길도 그랬어요 애초에 우리처럼 이렇게 몰아서 달리라고 만들어놓은 레벨링 시스템이 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 스토리 중간에 끊기니까 감질나서 미치겠네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ 퍼리 슈트 간지폭풍 나왔다가 컷! ㅜㅠㅠㅠㅠ
네코마타처럼 회피가 더 중요하거나 벤처럼 가드가 중요한 캐릭은 패링보다 회피, 가드를 좀 더 쓰긴 하겠지만 큰 차이는 없지