스토리-주인공(혼다미오)가 자신의 문파에 들어오고서 벌어지는 자충우돌천방지축생존기
장점
풀더빙
끝
단점
연출-ㄹㅇ 쌍팔년도 연출..
이걸 누가 좋아하냐고 물어보고 싶을 정도임
블소에서도 이런 연출이 있긴 했는데 호연으로 보니 더 심각하더라...
전투-컨트롤이 필요 없음
어차피 자동사냥딸깍
스킬이나 회피만 간간히 눌러주면 되는데 사실상 그냥 캐릭스팩쩔으면 걍 찍어 누르는 전형적인 게임임
과금-뭐 어디 이동할때마다 과금창 띄어줌
유게에서 봤던거처럼 막 막장과금은 아닌거 같은디
과금유도를 좀 많이 심하게 하긴 함
가챠-캐릭터랑 호감도?(호감도 많이 모으면 캐릭으로 주는 모양세)가 같이 나오는데 개 빡침
캐릭터도 좀 멋지고 예쁜게 나와야 하는데 그런건 한정가챠라고 전용가챠가 따로 있고
다 블소npc 초창기 쫄몹들 나오는데 이게 맞나 싶음 ㅇㅇ
별점은 5점 만점에 0점 드립니다..
이런건 게임이라고 부르지 않아요
여담으로 nc발 컴플리트능력치는 여전함 ㅇㅇ
이건 포기 못하는듯
플레이 오래 하는 사람이 없어서 부각되질 않는데 오래 할수록 컨트롤 요소가 강해지는 컨텐츠도 나온다더라 숙제는 자동, 고난이도 컨텐츠는 수동이랬나? 근데 또 실시간이랑 턴제는 왜 섞어놨는지, 상반되는 두개 넣어놓으면 두개 좋아하는 유저가 다 오는게 아니라 반반씩 빠져나가는데 ㅋㅋㅋ
그게 합격기?상대 큰기술 캔슬시키는건데 어차피 전투는 자동이고 나는 스킬만 누르면 되서 딱히 부각 안됨 게다가 타격감이 병쉰같고 이펙트도 막 화려하지가 않아서 내가 뭘하고 있는지 자세히 모르겠음
찍먹후기들보면 다들 다시는안할거같음ㅋㅋㅋ