화살류 차단하자 마자 다시 쓰는거? 고쳐줬지만 뭐 이건 난이도에 별 영향 못줌
솔플하면 어차피 차단기는 쿨이 있어서 무한히 쓸수 있는것도 아니고 잡다보면 쳐맞아야함.(브란도 짤은 해주지만 브란도 쿨있음)
진짜 문제는 화살류 한방에 데미지가 150만 200만 들어오는게 문제지.(8단 기준, 4단이라고 안아픈거 아님)
데미지 스케일링을 어떻게 했으면 솔플 가능 설계에서 이러냐고.
그나마 쫄중에 캐스팅쫄이 한무리에 하나씩 스폰되는 경우면 괜찮은데 일부 구렁은 캐스팅쫄이 여럿이 뭉쳐서 스폰되는 곳도 있음.
이런데는 혼자가면 걍 뒤지삼 이소리나 마찬가지지;;;
걍 데미지 스케일링 자체를 실패함. 거의 탱커 있는걸 기준으로 한거같은데 뭔 솔플난이도...
화살류도 화살류지만 전방 휩쓸기류 빠면 회피 못하는 근접패턴이 너무 많은것도 있음.
네루비안이나 박쥐들 도트같은건 짤도 안되면서 멀리 떨어져도 이미 캐스팅 들어가면 무조건 도트 발려서 개아픔.
졸라 아이러니 하지만 이런거 땜에 방어가 탄탄해질수록 포자 구렁이 쉬워지는(여긴 대신 평타가 졸라아프지만)
심지어 광역 CC기 있는 직업이면 포자랑 같이 몹몰이 한다음 CC기 걸고 포자 터뜨려서 몹 일소 플레이도 가능해서.
사실 캐스팅몹 뭉쳐있어도 메즈라던가 스턴이라던가 넣으면서 하면 되니까 그건 그러려니하는데 왜 시발 브란 어글인데도 나한테 화살이날아오냐 이게 제일 문제 아님?
토르가스트의 잔재라 밸런스 ㅂㅅ일줄 알았음
난 소내전때부터 스케일링 미스냈을때 이럴줄 알았음.
토르가스트의 잔재라 밸런스 ㅂㅅ일줄 알았음
난 소내전때부터 스케일링 미스냈을때 이럴줄 알았음.
소환수로 어글먹어도 어둠화살이니 거미줄 화살이니 존나 날아오면 진짜 혈압 오름... 이런데 무조건 난 쉬운데 블자 존나 잘하고있는데 이러는 놈들보면 진짜 명치 마려움
사실 캐스팅몹 뭉쳐있어도 메즈라던가 스턴이라던가 넣으면서 하면 되니까 그건 그러려니하는데 왜 시발 브란 어글인데도 나한테 화살이날아오냐 이게 제일 문제 아님?