아무튼 패다보면 뭔 패키지가 쌓이는데 너무 쌓이면 죽는다는거지?
그리고 뭐 발동하면 뒤로 빠져서 연속전투 마지막에 나오고...
아이고 복잡해....
다 좋은데 모바일 겜이 이렇게 기믹 복잡한 애들 많이 나와도 되나
전작들은 패키지겜이지만....
2페이지 넘어가는거 머리아프더라고.... 외국애들도 2페이지좀 넘기지 말라고 하고...
아무튼 패다보면 뭔 패키지가 쌓이는데 너무 쌓이면 죽는다는거지?
그리고 뭐 발동하면 뒤로 빠져서 연속전투 마지막에 나오고...
아이고 복잡해....
다 좋은데 모바일 겜이 이렇게 기믹 복잡한 애들 많이 나와도 되나
전작들은 패키지겜이지만....
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텍스트는 복잡해도 정리하면 그렇게 어렵지만은 않을 수도 있음 일단 이 개발사 성향이 캐릭터 설명창을 비문학 지문으로 만드려는 경향이 있어서...
컨셉 잡는거는 좋은데 모바일 가챠겜에 과연 어울릴지는 잘 모르겠음....스토리로 푸는거면 ㄱㅊ지만
조금 다른게 패다보면 패키지가 쌓이고 반격을 활성화하면 도망을 침 퇴각후에는 제일 후열로 가서 다시 싸움 뭔가 실험캐라고 보면됨
연속전투 이제 신경쓰라고 하나보다...아이고 상대에서 즉사스킬 or 무조건 흐트러짐 같은거 쓸지도
1. 턴이 지날수록 점점 강해짐 2. 너무 시간을 끌면 자해하기 시작 3. 그럴때 반격 켜면 자살은 방지가능. 자살은.