점차 메인스 외에도 비중을 크게 둘거같진 않은데
메인스토리에선 컷신을 이용하면 되지만 그 외 컨텐츠에서 로프꾼이라는 컨셉을 어캐 녹여낼지 궁금하네
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tv 비중이 주는거지 아예 없어지진 않는거 아님?
tv 비중이 주는거지 아예 없어지진 않는거 아님?
전투필드에서 포탈이었나 균열이었나 그거 자주 타려나
길치는 못나가는 필드 구현은 힘들겠지
아예 없어지는 게 아님 탐색 스테이지 같은 건 여전히 tv파트 있고, 그거마저 없앨 가능성은 거의 없다고 봄 전투에서는 어느 길로 가라고 안내하는 식으로 할 수 있겠지
본문에도 말했듯이 없앤다기보다 비중 줄인다는거 ㅇㅇ
아쉬운게 난 tv 좋아하는데 피드백이 많이들어간걸로 보아 점차 계속 줄여서 이벤트때 가끔 나오는 요소가 될거같음
1.1버전처럼 탐색보단 전투 스테이지 위주로 추가되는 식으로 비중을 좀 다르게 둘 순 있겠지만 탐색 스테이지가 아예 없어지는 게 아닌 이상 로프꾼 컨셉은 유지될 수 있을 거라고 봄
내 생각엔 전투 중점방식 평가 여부에따라 탐색에서도 tv 비중이 결정날듯. 피드백이 그 쪽으로 압도적으로 좋게나면
개발자 대담에서 전투+탐색 둘다 하는 게 중간에 맥이 끊긴다는 느낌을 많이 받는다 같은 언급이 나온 거 보면.. 아예 따로 나눌지도?
탐색에선 tv파트만 나오고, 전투에선 전투만 하는 식으로..
대담에서 니네베 경작 컨텐츠 언급한거보면 tv에서 전투 쫙없애고 레조니움이랑 버프를 죽 집고 마지막에 보스전만 딱 하는 방식도 나와볼거같음.
그런 식으로 탐색으로만 침식/레조니움 관리하고, 전투는 다른 맵에서 따로 굴리는 방식이 나올 가능성도 높다고 봄