인게임 유일한 아군 힐러
광역 장판기 있음
강적, 중보급 즉사 패시브 보유
인게임 유일 피증 버퍼
탄약박스 너프? 어차피 무한 탄수급 패시브 보유
마찬가지로 강적급 즉사 패시브 보유
이거 둘, 그마저도 특정 무기, 특정 퍽 빼고 게임할래? 하면 게임이 순식간에 ㅈ같아져서 문제
인게임 유일한 아군 힐러
광역 장판기 있음
강적, 중보급 즉사 패시브 보유
인게임 유일 피증 버퍼
탄약박스 너프? 어차피 무한 탄수급 패시브 보유
마찬가지로 강적급 즉사 패시브 보유
이거 둘, 그마저도 특정 무기, 특정 퍽 빼고 게임할래? 하면 게임이 순식간에 ㅈ같아져서 문제
캐서디
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☆닿지않는별이라해도☆
17:32
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No.3신호등의도리
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Miqo'te
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국대생
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테레시스
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NTR의 악마
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미키P
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오야마 마히로
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고양이야옹야옹
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사료원하는댕댕이
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커피우유
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슈다로
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아이고정남아!
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십장새끼
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구구일오삼구구
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낮틈
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야옹야옹야옹냥
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데어라이트
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Shin Geun
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콘핀
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보추의칼날
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사쿠라치요.
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RussianFootball
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탕찌개개개
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나15
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어쩔식기세척기
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사회적겨드랑이트월킹
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밸런스 족같이 만든걸 난이도로 포장하려는게 분명함
그저 깃발싸개 그 무언가가 되버린 불워크 패치받곤 아군 부활하는 시간까지 혼자 패링하면서 버텨내고 그랬는데
그 전 패치까지만 해도 불워크 하나만 잘 버텨도 게임이 웬만해서는 안 터지는 수준이었지
메타 고착화를 줄이겠다는 의도인데 오히려 메타가 고착화 됨
불워크,유탄 택틱컬은 고정이고 어설트는 있느니 차라리 AI랑 같이 도는게 나을 지경임.
다양하게 조합해서 깨는걸 목표로 해야지 걍 등신같이 무지성 너프해서 깰수있는 루트를 한두개 정도로 만들고 또 좀 지나면 이마저도 너프 맥임;
특정 무기가 아니면 클리어가 존나 어렵게 만들어 놨는데 더 큰문제는 대부분의 유저들이 하는 공방에서는 한명만 구멍이어도 게임이 터지는데 그걸 지들이 보기에는 겜이 너무 쉽다고 더 어렵게 만들어 버림.
치명난이도나 그렇지.. 무자비까진 큰 차이 없더라
무자비는 졸려서 못해
불지옥 한정으로 멜타 유물만 있으면 아무것도 무섭지않아